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第二章 文獻探討

2.1 擴增實境

2.1.3 擴增實境之應用

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2.1.3 擴增實境之應用 研究中發現孩童對於擴增實境的學習具有較佳的反應(Edris, 2009)。該研究利用 擴增實境設計了一個地球、太陽和月亮的互動遊戲,並讓 10 歲的孩童進行這個遊 戲,希望孩童可以藉由擴增實境的 3D 顯示,了解太陽和地球之間的運動關係。研 究結果顯示學習的效果極佳,證實擴增實境是一個合適的教學工具。擴增實境學 習讓兒童更具想像力,研究也發現孩童會利用自己的經歷,創造自己的故事,所 以孩童們能夠在遊戲情境中自然的學習(Thomas, 2006)。

另外,也有其他學者的研究證實,擴增實境遊戲可用於成人教學。麻省理工 媒體實驗室(MIT Media Lab)的教師教育計劃,就將大量的擴增實境技術應用於

實境用於教學一個重要的里程碑。Outbreak 是一個主從伺服器架構的遊戲,在主 從伺服器的遊戲架構中,會有一個掌控一切遊戲執行進度的遊戲主機,透過 Wi-Fi

Outbreak 利用主從伺服器的遊戲架構,將玩家放置於爆發感染的虛擬校園情 境中。玩家需要組成小隊,評估情勢,並嘗試控制疫情。遊戲期間,玩家都配備 擴增實境行動裝置作為他們與現實、虛擬世界之間的橋梁,玩家可以在現實世界 的遊戲過程中,獲得虛擬的物體。而且一個玩家的行為會立即影響到其他玩家。

例如,一個虛擬物品被其中一個玩家取得,它就不會再被其他玩家發現,增加虛 擬物品的獨特性與價值,而一個玩家完成任務所觸發的事件與成果,也會馬上影 響到整體遊戲劇情的發展。Outbreak 的研究結果顯示,擴增實境相當適用於成人 遊戲學習,而且效果又會優於一般未加入擴增實境技術的學習遊戲(Liarokapis &

Freitas, 2010。如圖 2-11 所示。

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圖 2- 11 Outbreak 遊戲的進行

(資料來源:Edris,2009)

2.1.3.2 擴增實境應用於 2D 標示導覽

擴增實境技術的蓬勃發展,讓現今的景點資訊也由原始的文字敘述,轉變為 可視化圖樣標誌。智慧型手機的兩大平台 iPhone 與 Android 也都推出了支援擴增 實境的景點瀏覽器服務,只要使用者在手機上開啟景點瀏覽器,就可以獲得瀏覽 器所標示的景點位置、距離,與景點資訊。這個發展也將廣告業提升到另一個層 次,各家廠商也針對擴增實境瀏覽器推出了大量的景點標示、廣告與導覽服務。

人的感官先天對於圖像的敏銳度較高,視覺化後的擴增實境資訊普遍較能讓 一般大眾所吸收。但同時,標記位置的精準度也十分重要,因為當位處於較為熱 鬧的市區地帶,瀏覽器上將會有相當多種不同的指示標示,如果這些繁複的標示 沒有清楚的劃分或是定位不夠準確,使用者就會無法判斷這些標示所代表的正確

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位置。所以擴增實境瀏覽器需要相當高精確的即時的運算,否則容易讓使用者錯 過正確的標示地區(馬宗銓、鄭登元,2010)。目前使用者利用擴增實境瀏覽器已 經可以獲得相當多資訊,例如:旅遊景點、餐廳小吃、交通站牌、收訊基地台...

等。

提供資訊讓使用者在遊覽過程中可以參酌的方式稱為被動式導覽。目前這類 被動式導覽正開始發展,被動式導覽的應用是由使用者自行到達目的地後,系統 提供使用者所在地區的相關訊息,所以被動式導覽並不會引導使用者體驗一系列 的導覽歷程。其中相當具有代表性的是 Layar。Layar 可將各種不同的景點資訊顯 示在行動裝置的螢幕上,透過圖形化標示告知使用者,景點的位置、距離、機能,

讓使用者不需親自到達景點當地,就可以對於遠處的景點有初步的了解,見圖 2-12。

圖 2-12 於 Android 平台上執行的 Layar

(資料來源:Layar 官方網站)

technologies),資訊及通信技術是資訊技術及通信技術的合稱,遊戲系統利用目前 越來越為普及的行動通訊裝置,做為玩家與遊戲系統間訊息傳遞的橋梁,克服了 傳統單人遊戲無法情感交流、或只能獲得單人遊戲成就的限制,擴展了新型態的 導覽互動模式,讓每個使用者都能融入遊戲的互動情境之中(Herbst, Braun, McCall

& Broll, 2008)。透過融合真實與虛擬世界,整合了遊戲的故事情節到導覽情境中。

因此,此類型的導覽關鍵是,無接縫的合成日常生活與自然環境,利用擴增實境 進一步的擴大位置感知,利用真實與虛擬物體間的搭配,模擬使用者存在於不同 時間與空間。

具體而言,擴增實境應用於導覽主要有以下特色(Feiner, MacIntyre, Höllerer &

Webster, 1997):(1)系統會提供一些逼真的訊息,並將其融入 3D 空間的環境中;

(2)主要支援戶外使用者,因為相對於室內使用者,戶外使用者有較大範圍的步 行空間,定位較為容易。(3)結合多重顯示互動技術,用以補足單一導覽的不足。

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Schmeil 與 Broll 在 2007 年的研究中,發表了一套擴增實境行動助理系統,系 統中提供一位行為和溝通能力都模仿真人設計的虛擬秘書,虛擬秘書可看作是一 個真人的替代品。虛擬秘書會跟隨著使用者,到任何地方,而且會對使用者發出 提醒,針對使用者的問題,做出相關反應。例如使用者今天有約會,如果使用者 需要,虛擬助理可以帶領使用者到達約會場所。到達場所後,虛擬助理會對場所 做出相關介紹,提供相關訊息。為了看到擴增實境的虛擬助理,使用者必須戴上 顯示器,再利用 GPS 接收器定位,電子羅盤感測使用者方向,如圖 2-13 所示。

圖 2-13 與使用者即時互動的私人助理

(資料來源:Schmeil 等人,2007)

虛擬秘書具有以下特色與優點:(1)更加保密的私人隱私,虛擬助理不會洩 漏私人訊息。(2)擴增實境的視覺輔助,比起單用聽的語音記事更加豐富。但虛 擬秘書在模型製作與角色定位上,仍有以下限制:(1)3D 虛擬助理沒有貼圖材質,

所以呈現光滑的塑膠感,與環境的真實質感較為不搭。(2)3D 虛擬助理並沒有進 行打光,角色看起來較為平淡,缺乏立體感。(3)虛擬角色因為 GPS 註冊不準確,

產生不合理的跳動,且因為虛擬助理沒有影子,感覺像漂浮在半空中。

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隨著主動式導覽研究的發展,開始有研究在主動式導覽中加入遊戲的互動元 素,Timewarp 就是一個很好的例子。Timewarp 是由德國訊息應用科技研究所開發 的一套擴增實境導覽遊戲,遊戲的主要目的是希望藉由擴增實境顯示技術,設計 一套符合當地人文的冒險遊戲,並將當地小精靈傳說融入於導覽遊戲中,使遊戲 更為在地化。導覽遊戲範圍是分佈在 Cologne 當地的老街中,面積約 1.5 平方公里。

玩家必須跟隨行動裝置的指示須移動到相對應的位置,與虛擬的元素互動。遊戲 中包含了三種不同類型的場所:時間入口(可以進入其它時空)、市場(物品買賣,

接受任務)及自我訓練場(進行自我訓練)。除了圖像外,Timewarp 也提供了聲音 的支援。加入聲音的主要目的是補足當前視覺體驗的不足,其次是為了引導使用 者進行非線性的遊戲(Iris Herbst 等人,2008),使用者實際導覽的情況如圖 2-14 所示。

圖 2-14 Timewarp 導覽的實況

(資料來源:Iris Herbst 等人,2008)

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Timewarp 有以下特色與優點:(1)豐富的導覽體驗,混合現實與虛擬的 3D 空間與擴增實境動畫,這些動畫可以依據不同的時空背景,製作不同的內容。(2)

利用 3D 物件可以模擬玩家在不同的時空中活動,玩家可以看到 3D 物件的各個面 相,不像 2D 只是單層圖片,無法多面觀賞,創造一個真實的時空遊戲。Timewarp 也有著以下的限制:(1)因為系統硬體運算的限制,使用面數較為低的 3D 模型進 行互動,導致 3D 物件不夠逼真,不容易使人完全的沉浸於情境中。(2)虛擬角色 與 3D 物件呈現透明狀,與實際的應用情境不搭,現實世界中的這些物件,並不會 呈現透明質感,見圖 2-15。

圖 2-15 Timewarp 的導覽介面與低面數模型

(資料來源:Iris Herbst 等人,2008)

2.1.3.4 擴增實境應用於 3D 導覽歷史學習遊戲

先前學者研究證明,遊戲能觸發學習意願,所以近年來許多擴增實境的研究 重點被聚焦在古蹟導覽學習之上,因為擴增實境利用虛擬的物件填補現實世界中 已殘缺或損壞的古蹟建築,具有古蹟或古文物虛擬重建的可能性。藉由觀看這些 古蹟過去的樣貌,幫助使用者學習古蹟遺址,透過遊戲的互動過程,讓學習更為 有趣。行動擴增實境導覽系統的優勢在於它攜帶方便,使用者來到古蹟地區,不

逼真的 3D 歷史圖像。根據 Ardito、Buono、Costabile、Lanzilotti 與 Pederson(2007)

的研究結果顯示,遊戲能夠觸發歷史學習的意願,使人願意詳細了解古代歷史,

且比過去的方法更加有效。

遊戲應用於歷史學習,具有下列三種優勢 (Cecchini & Taylor, 1987):

(1)歷史的學習過程通常是乏味的,而遊戲是一種好玩有趣的享受過程,當使用

Egnathia 古蹟公園考古遊戲,是歷史學習遊戲中一個很值得參考的案例,在 Egnathia 古蹟公園考古遊戲的案例中,遊戲公園內的玩家將會被分成小組,每個小 組由 4-5 名玩家組成:每組都有一個領導者,組隊的用意是希望模擬一個剛剛抵達 Egnathia 的羅馬家庭。每個小組會分配到一台行動電話和遺跡地圖,玩家可以按照 地圖,規劃適合自己的路徑,並在地圖上標記正確的遺跡地點,藉以培養地理概

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圖 2-16 手機中所顯示的擴增實境重建影像

(資料來源:Ardito 等人,2007)

此遊戲結合了刺激的尋寶與解謎過程兩項優點,使用者可以自由探索古蹟區 域,發現遊戲區域中其隱藏的歷史秘密,藉由遊戲的互動過程,輕鬆的學習歷史 古蹟,並利用手機上的古蹟虛擬實境重建系統,了解歷史古蹟的完整外觀。值得

此遊戲結合了刺激的尋寶與解謎過程兩項優點,使用者可以自由探索古蹟區 域,發現遊戲區域中其隱藏的歷史秘密,藉由遊戲的互動過程,輕鬆的學習歷史 古蹟,並利用手機上的古蹟虛擬實境重建系統,了解歷史古蹟的完整外觀。值得

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