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第三章   擴增實境發展及應用

第五節   擴增實境的應用實例

壹、 Markerless 應用

一、 實現 AR 應用方式之一 GPS + Sensor

通過 GPS 取得經緯度和高度,通過電子羅盤取得面向的方向,

通過加速度感應器(G-Sensor)取得手機移動的角度,然後根據這些位 置資訊獲取相關資訊後疊加顯示。使用裝置: 攝像頭、顯示幕、GPS、

電子羅盤、 加速度感知, 再加上 3G 的普及,無線網路的速度提升,

可以從雲端(如 Google Map)獲得資料庫的支援,提供使用者移動資訊 上的應用。

例如:圖 3-20 用手機攝像頭對著十字路口,從上述方式得到資 料直接在手機螢幕路口影像中顯示相關路標資訊。採用這種方式的 AR 應用,在手機上實現最為合適。因為新近推出的手機如 iPhone 3GS 和 Android 上已經具備 GPS、地磁感應器和加速度感應器。目前存在 GPS 精確度問題,地磁感應器容易受到周邊設備(AR 磁器等)的影響。

即使如此,實現相關技術成熟,對效能相對小於桌上型電腦(Desktop) 的移動設備來說,因為即時顯示 2D 圖片資訊,不需複雜的 3D 模型,

採用該方式的 AR 將會最先普及。

圖 3-20 手機使用 GPS、電子羅定位盤顯示地標資訊 資料來源:Treascovery.com[2009]

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京",是一個採用 AR 技術的遺址復原專案。圖 3-21 左邊圖上的古都 建築的虛擬 3D 模型重現在遺址上,使用者可以透過各種 AR 顯示方 式來觀察遺址重現。圖表 3-22 使用者可以帶著類似頭戴顯示器(HMD) 的移動設備在大範圍遺址觀看現場重現。

圖 3-21 日本古都虛擬飛鳥市 資料來源:東京大學網站[2009]

圖 3-22 使用者以移動設備來參觀 資料來源:東京大學網站[2009]

三、 室內博物館導覽

相對於上述日本飛鳥古都是在大範圍遺址重現的應用,荷蘭首都 的考古學博物館 Allard Pierson Museum,如圖 3-23,將 iMac 作為視 窗的擴增實景系統 MovableScreen,用來展示古羅馬的遺跡。使用者 在大屏幕液晶螢幕前,移動屏幕的角色來觀察,其特色也是把在古蹟 廢墟照片中重現古建築原貌,使用者在一固定位置,場景可以變換照 片方式來切換,讓有限空間下有不同展示內容。

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圖 3-23 在博物館內重現古建築 資料來源:Engadget.com[2009]

四、 遊戲機遊戲- The Eye of Judgment

由 SNOY 公司開發的 The Eye of Judgment,結合電視和 Trading Card 的擴增實境的 PS3 遊戲。將遊戲卡(Trading Card)作為圖標,識 別後顯示相對應遊戲角色電腦 3D 模型。

圖 3-24 在桌上的遊戲卡上顯示虛擬人物 資料來源: www.jp.playstation.com[2009]

五、 BMW 的 MINI 汽車

由德國 Metaio 公司開發的擴增實境型錄電子雜誌,訪問 BMW 的 網站後,將雜誌放在攝像頭面前,MINI 車的 CG 廣告會跳出來。讓 原本平面的汽車以擬增 3D 模型的呈現出來,利用動晝特效的表現方 式,把車內裝潢及配備以透視方式展開提供如現場看車的視覺效果。

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圖 3-25 汽車電子型錄 資料來源:www.mini.de[2009]

六、 多媒體立體的電子書

2009 第 14 屆大專校院資訊服務創新競賽 PR1 產業實務組第一名 國立政治大學資管系虛擬實驗室製作的腦部虛擬實境系擬,由創陽科 技配合以結合擴增實境的電子書子系統,用攝像頭讀取書上的標誌圖 片後,在顯示器中顯示相應的 3D 腦部 360 度動畫。有別於傳統使用 電腦鍵盤滑鼠來操作 GUI 的方式,用戶只需翻閱電腦攝像頭前的一 本平面印有特定圖標的手冊,電腦攝像頭會「看」(辨識)到圖標後,

執行相對應的程序,如:播影片、轉動 3D 模型,就如同使用者操作 鍵盤滑鼠操作一樣。

圖 3-26 電子書,顯示腦部血管病因影片及 3D 模型 資料來源:國立政治大學資管系虛擬實境實驗室

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