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第一節 研究動機與目的

在市場競爭下,電腦科技進步快速,廠商多以效能、時尚及高科 技為設計重點,提高電腦產品的價值感,但這樣子的產品反而讓多數 年長者或年幼者,在使用電腦時常常不知道怎麼操作;許多電腦應用 雖號稱擁有多樣的功能,但由於太過複雜,反而讓使用者放棄使用,

因此讓不同的族群,運用擴增實境(Augmented Reality, AR)以最自然 的方式操作,是本研究論文探討方向之一。

醫療衛教的重點是著眼在預防重於治療的前提,醫護人員讓一般 民眾了解特定疾病或傷害的基本知識,用於在平時或治療前、治療後 的醫病溝通,有助於減少特定疾病發生而引發一連串成本相較更高的 治療程序,進而減少醫療資源的使用,讓全民健保預算有效運用。

使用者是年幼者及年長者是通常也是最需要醫療照護的族群,運 用電腦的互動模擬方式,以擴增實境的技術來減少操作上的障礙是本 文應用的探討。

第二節 研究目標

人機介面是做為溝通介於真實世界與電腦的虛擬世界之間,因此 研究目標是以在目前人機介面主流的 GUI 的操作模式下提供以 TUI,以一個腦部虛擬實境的衛教應用,運用擴增實境技術,將教材 內容具象化、內容可視化、可操作化,建立一個讓數位弱勢族群(如 老人、小孩)能易於使用的互動介面環境。

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第三節 本文架構

本文共分六章內容概述如下:

第一章為緒論,介紹研究動機、目的;在第二章為文獻回顧部份,

主要探討擴增實境、人機介面、醫療衛教方面相關文獻;第三章先就 擴增實境的發展歷史及現況做個說明;第四章指出資訊通信技術 (Information and Communication Technology, ICT)快速進步下的人機 介面是造成數位落差原因之一,並從 GUI 與 TUI 模型來比較及利用 擴增實境應用實作 TUI 來改善使用者的人機互動的操作感官知覺。

經過前面幾章的探討後,在第五章從衛教的應用思考,以一個腦 部虛擬實境系統做為實例,在傳統的 GUI 系統之外實作另一個以 TUI 的擴增實境直覺方式操作方式改善老人小孩在使用 ICT 介面障礙;另 外以實例的應用訪問使用者使用後的心得來分析虛擬實境與擴增實 境在實際應用上的比較;第六章則為結論與建議。

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動機,目的

數位落差與數

位包容 人機介面 醫療衛教

擴增實境及應用

擴增實境在人機介 面的應用探討

個案應用在醫療衛 教

結論與建議 圖 1-1 本文架構

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