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敍事論述相關研究

在文檔中 第貳章 文獻探討 (頁 24-28)

第三節  動畫電影敘事觀點分析

2.3.1 敍事論述相關研究

「敘事學」此一術語,由托多洛夫(Tzvetan Todorov)在1969 年首次提出。

「敘事」一詞,最一般的定義為:講故事(telling story)。「故事」為事件

(Events)的序列(Sequence)。「事件」為從一種狀況到另一種狀況的轉變。所 謂序列則意味按照一定方式組織連接起來。在講故事這個過程之中,符碼22就是 討論故事如何被說出來的「敘事語法」。1966 年,托多洛夫(Tzvetan Todorov)

將敘事分為兩層:「敘事做為故事(Histoire)」與「敘事做為話語

(Discours)」23。1983 年,施洛米絲‧雷蒙–凱南(Shlomith Rimmon–

Kenan)取敘述的虛構面向,提出故事(Story)、文本(Text)、敘述

(Narration)三部分24。1985 年,米克‧巴爾(Mieke Bal)也跟進提出類似的

22 在符號集合與數字系統之間建立對應關係﹐它是信息處理的一項基本技術。通常人們用符號集 合(一般情況下就是文字)來表達信息。

23 托多洛夫(Tzvetan Todorov),《結構–符號學文藝學──方法論體系和論爭》,北京:文 化藝術出版社,1994 年7 月,頁48~54。

24 施洛米絲‧雷蒙–凱南,《敘事虛構作品:當代詩學》,賴干堅譯,廈門大學出版社,1991 年,頁4。

三層結構:素材(Fabula)、故事(Story)、文本(Text)25。古內特、雷蒙–凱 南和米克‧巴爾所各自提出的三層結構,幾乎等同,只是名稱不同。於是,敘事 的基本圖示大致底定為三層:故事(Story)、敘事話語(Narrative

Discourse)、敘述(Narration)。

目前「敍事觀點」的研究方法,因其理論基礎建立在各種不同學門的領域之 下,例如心理分析觀點對一部作品整體敍事結構的重要性26,敍事理論深受此等 理論交錯影響。敍事觀點中論述的分析應用(Narrative Discourse)在傳達敍 事訊息所牽含的不同角色及層面,及與觀眾聯繫的指示會意技巧和影片的形式 策略,是架構敍事論訹最重要的方法之一。其敍事觀點的不同運作,讓文本得以 將故事的素材做各種可能的變化,同時敍事觀點也是電影分析領域裡最困難的 部份。從純熟技術面的敍事觀點鏡頭,到透過各種特定意涵的人物觀點呈現虛構 世界的某種意義,這其中含蓋了:敍事者本身的「態度」、「作者的世界觀」,及觀 者的情感反應和認知程度在內。敍事者(Narrator)可以為整體故事之主控者

(Agent)已載入於本文裡27,其負責敍述虛世界或整體故事諸象。其所提到「『敍 事者』與已棲身於虛構世界的真實作者及人物有所區別,因雖然故事人物,也可 以扮演敍事者的角色,但僅限於點到為止。」

28艾德華‧布涅根(Edward Branigan)在《論電影裡的敍事觀點》中主張,

25 米克˙巴爾(Mieke Bal),譚君強譯,《敘述學:敘事理論導論》(ogy:Introduction to the Theory of Narrative),北京:中國社會科學出版社,1995 年11 月,p3Narratol

26 散見於丹尼爾‧達揚(Daniel Dayan)及尚-皮耶‧歐達(Jean- Pierre Oudart)等人的著作中。

27 即電影敍事理論;一般被稱為「文本分析」。

28 艾德華‧布涅根(Edward Branigan , 1984)曾指出,作者、敍事者、人物及觀眾全部皆具有 敍事觀點。

敍事觀點是敍事結構最重要的面像;將論述、正反拍鏡頭、視線連戲、攝影機運動 等文本技巧與故事中的事件、人物、虛構的時間及空間連結,並提供給觀者特殊 的提示。

因「敍事觀點」一詞所傳達代表的功能過於繁雜,現今的敍事理論已嚐試以 專門的詞彙將敍事觀點在不同的層級上所代表的功能加以分類。由吉內特將敍事 焦 點 〈 Focalizafion 〉29細 分 為 不 同 類 型30。 其 中 內 在 敍 事 焦 點 ( Internal Focalization)即當整個敍事完全由某特定人物來表達呈現,可以區分為三類 型:

1. 固定的(Fixed):出於單一人物。

2. 多變的(Variable):不論在一場戲或一部片子裡,敍事焦點可 由一人物轉換到另一人物。

3. 多重的(Multiple):一個事件卻有好幾種不同的觀點說法。

而電影的敍事問題相較於書寫語言更趨於複雜,主因即在於電影敍事和其 語言的本質問題,首要問題在於整部影片可分割成影像和言辭,在表達影片意 涵 本 身 仍 會 出 現 相 互 牴 觸 的 情 形 。 而 在 敍 事 焦 點 外 , 另 有 一 視 覺 焦 點

29 表示敍事者敍述虛構世界裡諸般事情的動作,在電影裡,敍事題材通常經由一個或一群人物 來傳達,因此觀者對於此虛構世界的了解乃受限於他們的看法,知識或主觀性,可謂敍事觀 點。吉內特根據敍事焦點重新定位敍事觀點,即便一觀點鏡頭並未出現,仍可把特定人物充做 意識反省中心,或「溝通頻道」,以傳輸敍事素材及活動,即謂敍事焦點。

30 吉內特另外提出-外在敍事觀點(External Focalixation)、非焦點敍事或零焦點敍事

(Zero Focalized)

(Ocularization)概念31,即敍事焦點表示劇中人所知者;視覺焦點則表示攝 影機所呈現和劇中人所看到間的關係。因此就上述吉內特所提出之內在視覺焦點

(Internal Ocularization)可意指某些當攝影機的鏡頭猶若劇中人物靈魂之 窗的鏡頭;而外在視覺焦點(External Ocularization)或零視覺焦點(Zero Ocularization)則表示不在劇中人所看得見的鏡頭。

電影中的角色敍事者(Character- Narrator)永遠處於內敍事涵層面32, 他(她)可以是其所架構的故事內的積極參與者,也可以只是一個見証者。而電 影裡的外敍事涵敍述(Extradiegetic Narration)33較角色敍述更難以明定,

可解釋為:從電影媒體本身流瀉出來的主要敍事性或論述性活動。

表 2-3 視覺焦點及敍事焦點分析

視覺焦點(Ocularization) 可以從敍事領域裡跳逸開來,以產生 製造視覺觀點。

敍事焦點(Focalizafion) 可以參與一事件的言辭變化,離不開 被敍述之事件、情境。

31 由法蘭西斯‧朱斯特(Francois Jost)引進之辭,《敍述:這一邊和這一邊之外》

(Narrations:On This Side of and Beyond , 1984)

32 內敍事涵敍事者(Intradiegetic Narrator),吉內特提,即由虛構世界架構起來的框架內 說故事。

33 敍事者見於影像和聲光的整體控制,我們可將此外在的、非人格化的敍事者稱之。此類敍事者 在電影裡不見容於口頭論述,而是透過一領域的電影符碼和表現管道顯現出來。(Prince , 1987)

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