第三章 研究方法
第四節 教材分類與SCORM標準
於第一節中所提出的使用者興趣表單,其中包含的四個項目:學科興趣、教 材難易度、學習時間長短與學習的型態亦是教材分類的依據,本研究依照專家分 類的方式進行教材的分類,教材屬性以教材難易度、學習時間長短與學習的型態 三個項目劃分成多種不同類型的教材;專家分類的依據如圖 3-11 所示,每一科 目之單一進度最多可分為 8 種不同類型之教材。教材分類的專業則以某國立大學 數位內容科技系之授課教師為主,經任課教師之專業與授課經驗為考量以進行分 類。
圖 3-11 每一科目之單一進度教材分類
本系統也製作一教材分類畫面以提供三位專業授課教師使用,如圖 3-12 所 示,教師利用已預設好的教師帳號登入後,即可看見教材分類機制頁面,在閱覽 過教材後給予其分類。當一份教材皆被三位老師完成分類之後,系統將自動計算 比重並完成教材的類別存於資料庫中。倘若三位老師皆對此教材各有不同的分類 意見,此教材將不被系統所採用。分類的計算比重方法係以超過二分之一之票數 為主,例如一教材由甲教師評定為初階、介紹型以及 30 分鐘以內之屬性;乙教 師則認為是進階、介紹型以及 30 分鐘以內之屬性;而丙教師認為是初階、計算
型、60 分鐘以上之屬性。此時系統自動計算結果,將此份教材分類為初階、介 紹型以及 30 分鐘以內的教材,並將結果存於資料庫中。倘若甲乙丙三位教師對 於此份教材之教材難易度之評定分別為初階、進階與高階,系統則顯示「評分結 果無法取得多票數」,亦表示系統將不採用此份教材進行推薦。
3-12 由專業教師分類教材頁面
本研究中所使用的任何教材皆符合 SCORM 標準,其目的為使我們所建立之 教材可於其他系統中再使用,以增加其實用性與再利用性。此外,於網路中所下 載具備 SCORM 標準之教材也可被本系統所接受,我們採用 Reload Editor 免費軟 體製作 SCORM 標準的教材。Reload 是由 JISC 基金會所資助的計劃,包括 Reload Editor、SCORM Player、Learning Design Editor 等子計劃,整個工作小組是由英 國 Bolton 研究院及 Strathclyde 大學的研究人員所組成,他們致力於 ADL 和 IMS 的基礎上開發相關的工具,用以促進新學習科技的發展與應用,以下為我們用 Reload 製作 SCORM 教材的步驟。
步驟 1:開啟 Reload Editor 並新增一個教材包,如圖 3-13 所示,選擇 ADL
SCORM 2004 package 以建立。
圖 3-13 Reload Editor 新增教材包
步驟 2:選擇一路徑儲存教材包之相關檔案並建立主編輯畫面。
步驟 3:編輯課程組織,可由樹狀結構圖中做編輯,如圖 3-14 所示,將所有 的節點編輯完畢。
圖 3-14 Reload 編輯課程組織
步驟 4:加入教材至課程組織中,如圖 3-15 所示,由左側拖曳教材至課程組 織中。
圖 3-15 Reload 加入教材至課程組織
步驟 5:加入 metadata,如圖 3-16 所示,為了讓其他使用者瞭解這份學習元 件的詳細內容,我們要為它輸入 metadata。
圖 3-16 Reload 加入教材之 metadata
步驟 6:完成所有的編輯後儲存設定,如此便完成教材打包的動作。
第五節 實驗設計與評量