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表 2-1 數位學習定義整理 參考資料 定義
Hall(2000) 數位學習是透過網路或各種多媒體平台進行教學的學習方式。
Bachman(2000) 數位學習是以科技為基礎的學習,經由各種電子媒介傳遞內容的學習 方式。
Rosenberg(2001) 利用網際網路傳達一系列各式各樣可以增加知識與績效的解決方法。
Cisco(2003) 數位學習是透過網際網路及時傳遞各種資訊及知識給需要的人,包含 正式的訓練與課程、資訊傳遞、網路互動、知識管理與績效管理。
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值約為新台幣156.11億元占整體17.29%;工具/平台約為新台幣50.37億元占整體 5.58% (行政院經濟部工業局 台灣數位內容產業年鑑,2015)。2012到2015數位學 習產業產值如下圖所示。
圖 2-1 數位學習產業產值圖
2-2 消費者行為
2-2-1 消費者行為的定義
彼得‧杜拉克曾經說過:「我們經營什麼事業?不是由生產者決定,而是由 消費者決定」,而且我們自己本身就是個消費者,每天都進行著很多不同方式的 消費行為,每天所接觸、看到、聽到的訊息幾乎都是與消費行為議題有關,而我 們的消費行為也是透過個人內在因素、情境因素與外在環境因素互相影響的結果
(簡明輝,2014)。消費者行為既是指消費者的相關活動,也是一門以消費者活 動為主要研究對象的學科。當消費者行為指的是消費者相關活動時,其中比較具 代表性的定義是:「當消費者為了滿足其需求和慾望,而進行產品與服務的選擇、
採購、使用與處置,因而發生在內心、情緒以及實體上的活動」,而當消費者行 為視為一門學科時,即是「探討消費者如何制定和執行期有關產品與服務的取得、
消費與處置決策的過程,以及研究有那些因素會影響這些相關的決策」(林建煌,
2010)。
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即個人消費者(personal consumer)與組織消費者(organization consumer);有時候可 能只是單一的個人,個人消費者選購產品或服務主要是為了自己的需要,因此這 類消費者又可稱為最終消費者(end users or ultimate consumer)。
有關消費者行為(consumer behavior)的定義相當多,各種不同學派的相關論 點可能與研究者採用不同的研究典範,在判斷角度上有所不同,以下摘要各領域 專家學者所定義的消費者行為。Walters、Paul(1970) 提出「消費行為是個人在決 定消費時是否購買、購買什麼、何時購買、何處購買、如何購買以及向誰購買物 品或勞務的決策程序。」Demby(1973) 提出「人們評估、取得及使用具有經濟 性的商品,或服務時之決策程序與行動。」。Engel, Kollat and Blackwell(1982)提 出「一切與消費者購買產品或勞務過程中,有關的活動、意見和影響,即是消費
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表2-4 消費者行為定義之彙整 作 者 年代 定 義 內 容
Walters&Paul 1970
消費行為是個人在決定消費時是否購買、購買什 麼、何時購買、何處購買、如何購買以及向誰購 買物品或勞務的決策程序。
Pratt 1974 決定購買的行為,也就是以現金或支付的承諾交 換所需財務、勞務、物品或服務。
Engel,
Kollat&Blackwell 1982 一切與消費者購買產品或勞務過程中,有關的活 動、意見和影響,即是消費行為。
Schiffman& Kanuk 1991 消費者為了滿足需求,所表現出對於產品、服務、
構想的尋求、購買、使用、評價和處理等行為。
Engel, Miniard,
&Blackwell 1995 直接涉及取得、消費及處置產品與服務的各項活 動,並且包括行動前後所引發的決策過程。
Kotler 1998 消費者行為研究關於個人、群體與組織如何選 擇、需求。
榮泰生 1999 消費者在購買或使用產品之決策過程與行動。
范惟翔 2005
消費者行為是人們在取得、消費與處置產品或勞 務時,所涉及的各項內在和外在活動,並且包括 在這些行動之前或之後所發生的決策在內。
林建煌 2006 消費者行為的範疇包括與購買決策相關的心理和 實體的活動。
簡明輝 2010
產品、服務的獲取、購買、使用和處裡等友直接 關係的決策行為,而此行為是動態的、互動的,
並與交易有關的行為。
資料來源:本研究整理
13 個階段,決策過程中是此模式之精髓所在;Kotler(1996) 將購買決策過程分為五 個階段,強調購買過程在實際採取購買行動前即已開始,在購買後仍未結束,提 醒行銷人員要注意整個購買過程,各階段茲分述如下(林琍羨,2001):
(1)需求確認(need recognition)
任何決策過程的最初階段是需求確認,起因是當個人價值觀或需求(有個別 差異)與環境影響因素互動,產生慾望,而引發決策之必要(林靈宏,1994);或者 說是發生於一個人感覺到理想狀態和實際狀況有差異時(Engel,1995);換言之,
需求的喚起,是問題確認的主要來源,特別當該需求是與自我形象有關時,動機 便成為去從事某特定目的行為的持續驅策力(榮泰生,1999)。
(2)資訊蒐集(information search)
一旦消費者認定有某種需要,並且極度關心該項產品的購買,此時就會展現 積極的相關資訊的蒐集工作。資訊蒐集會從自己現有的記憶中尋找所需的相關資 訊,若這些資訊無法解決問題時,則向外界尋求。
A.資訊蒐集的定義
Loudon & Bitta (1988) 認為資訊蒐集是個體為了決策目的,所從事的心理以 及實質的資訊蒐尋(seeking)以及處理(processing)之活動。
B.資訊蒐集行為模式
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資訊蒐集行為模式開始於1961年,從Stigler的資訊經濟學(Economics of information)中發展出的觀念,認為消費者會因為賣方在市場上對產品的定價不固 定,而進行蒐集市場資訊行為,期待能受到更好的價格告知,以做出最好的購買 決策(引自林琍羨,2001)。
C.資訊蒐集的影響因素
Assael(1992) 研究指出購買時,知覺風險若越高,則資訊蒐集總量則越大(王 駿良,1999);Beatty and Smith(1987)在研究消費者購買行為,發現消費者若缺乏 產品的知識,則搜蒐資訊的行為會趨向積極。
Srinivasan and Ratchford(1991)亦發現對產品所具有的購買經驗,會影響對資 訊蒐集的行為,若以往經驗是負面的,則有可能增加資訊蒐集(王駿良,1999)。
(3)方案評估(pre-purchase alternative evaluation)
消費者通常會根據收集到的資訊,在理性消費者的前提下,對每一項的可行
(5)購後評估(post-purchase alternative evaluation)
消費者可能滿意或不滿意所購買的產品,經歷某種程度的滿意或不滿意,如
15 Interface)、 核心策略(Core Strategy)、策略性資源(Strategic Resources)以及價值 網絡(Value Network)。
另外,根據Afuah和Tucci(2000)的文章第一頁提到,商業模式是「企業構築
16 資料來源:Ostenwalder et al.(2005), Clarifying business models:
Origins,present,and future of the concept
由於Osterwalder等人(2005)的商業模式要素範圍廣闊,幾乎將所有學者提出 的商業模式要因包含在內,其商業模式較為縝密,故本研究引述Osterwalder等人 (2005)所提出的商業模式之架構,為分析數位學習產業相關業者的主要參考根據 依據。
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