2-1 產品造形的意象與認知
2-1-1 意象的探討
在教育部國語辭典中,對意象(image)的解釋為:在主觀意識中,被選擇而 有秩序的組織起來的客觀現象。而簡明心理學辭典對〝image〞的解釋為:一種 對範圍廣泛事物的觀念、判斷、喜好和態度的混合體。Image 在這種意義上強調 的是心境、感想上認識的內容。雖然這些內容有時不是很有組織的。(陳俊宏,
1989)
所以,過去經驗的重現,化做有意識的記憶,便是意象。意象並非恆久不變,
它會隨著個人感覺經驗、社會文化或價值判斷等因素的改變而有所調整;也就是 說,〝意象〞是一種意識的活動,人類之所以察覺到某一事物的意象,主要是透 過感知系統而得。感知的過程,就如同訊息的傳遞,個人的知識與經驗在這一方 面便扮演著決定性的角色。
2-1-2 產品的造形意象
設計師針對人的需求、感受以及想法,經由各種創作手法,表現於產品最終 的產出,以其外觀造形,宣達其創作理念,以及所欲傳達的意象語彙。高清漢
(1997)提到:產品意象透過本身的造形線條、色彩、質感、結構等因素,以及 外在文化所賦予之涵構(context)意義,形成產品與人們溝通之語言。馬永川
(1998)更進一步對產品的意象產生的認知指出:產品的外在造形,所傳遞的訊 息,並非單純的視覺美感之表現,更承載著多項訊息內容,如價值判斷、功能操
作、文化因素等。所以關於產品所傳達的訊息語彙,是必須以人的需求角度來思 考。
2-2 產品造形吸引力
2-2-1 造形的構成要素
整理相關文獻對造形的認知要素探討如下:
1.康丁斯基(1985)指出造形之組成要素:線、色彩、形。
2.朝倉直巳(1985)將造形要素分為:形、色、質感。
3.官政能(1995)提出造形的構成可分為:線、面、量體、明暗、質感、色 彩。
4.Bowman(1990)歸納出五個構成要素:點、線、形、色調、質感。
5.陳國祥(1997)歸納六大視覺構成要素:形態、結合關係、細節處理、材 料、色彩處理、質感。
6.蔡子瑋(1994)將產品意象元素歸納為:線條形態、尺寸、色調、材料質 感、構件組成。
由以上可得知,構成產品的幾個基本的造形認知要素有:形態、色彩、質感。
形態是最具總括性的,我們可以用形態來描述物體的結構及可視外形。色彩也是 一項極重要的要素,它會對人的認知產生極大的影響。而材料的使用以及加工方 式的不同,也會影響產品所表現出來的質感(莊盈祺,2002)。因此在本研究的 形態分析,也將依上述的產品認知要素,做為分析的主要參考。
2-2-2 產品造形吸引力的四個層面
Baxter(1995)提出產品造形吸引力的四個層面:
前的視覺特徵意象便相當重要。如果該產品是系列產品之一或屬某一公 司、品牌的意象,這個產品的外形必須明顯地吸引潛在顧客。
2.機能上的吸引力:當顧客對某一產品不具備舊有知識時,產品的外形必須 能夠啟發顧客,以提供一些原先他們所熟悉的操作機能。這對那些機能價 值很重要的產品而言,產品的外觀造形設計,能使它看來具有優良的機 能,這一點和實際上的使用與操作機能是不同的。
3.象徵性的吸引力:顧客購買產品的信心會受到該產品反映顧客本身意象的 影響,因此設計師可以在產品外觀設計上,應用一些象徵手法將上述需求 具象化。這些隱含的意象可由生活型態、產品意象及主題看板等方式,在 設計開發過程中逐步展開。
4.先天上的視覺吸引力:不管哪一種產品,其視覺外觀最根本的問題就是它 是否具有美感,它的外形是否給人優雅或美麗的感覺。這個抽象概念是我 們視覺感知、社會和文化等決定產品造形風格的綜合體。
2-2-3 具有美感的造形特性
若大部分的人都能同意某件物品具有美感,那麼一定有辦法找出到底是哪些 造形上的特性,迎合了所有的人,給予我們美的感受?Tjalve(1979)將這些造形 特性歸納為整體性、次序性、視覺平衡、韻律感、尺寸比例等。
其中,具有整體性的產品造形,能將其零碎的架構與細部元件組合起來。次 序性能將複雜的產品元件加以簡化,整齊配置。視覺平衡包括對稱平衡與不對稱 平衡兩種形式。韻律感可運用數量、配置、尺寸、形狀與色彩等變化的組合加以 創造。而黃金比例則是最有美感的尺寸比例。
Breemen 等人(1999)則將產品的形狀特徵,依其對美感的貢獻程度區分為 三種等級。其中,細部形狀、組成方式與色彩、材質、質感、光線等物理屬性,
對產品美感的影響程度最大。
林品章 (1986)認為垂直方向具有穩重、嚴肅、硬質、權威等性格;水平方 向具有安定、和諧、寂靜、和平的情感;而傾斜方向則比前述二者較具刺激性,
通常具有不安定、不確實、敏感及富有變化的感覺,也較容易得到意外的效果。
我們若能以系統化的方式,歸納造形的構成要素,尋求人們的感性意象與造 形手法間的關係,就可以分析這些造形特徵,應用在新的設計物以達到產品的期 望意象。
2-3 感性工學
〝感性工學〞(Kansei engineering)一辭,由東洋工業 KK 集團(今馬自達 汽車集團)前會長山本健一,於 1986 年在美國密西根大學發表題為〝車的文化 論〞演講時,首次正式見諸文獻,進而引發巨大回響。事實上馬自達汽車公司本 身,亦於次年在該公司的橫濱研究所中,成立〝感性工學研究室〞。其後,日本 的主要汽車業者與家電業者,陸續成立類似的研究單位。另一方面,前日本廣島 大學教授長町三生(Mitsuo Nagamachi),1988 年於雪梨國際人因工程學會,發表論 文,將其原本主張的〝情緒工學〞更名為〝感性工學〞。(黃崇彬,1998)
2-3-1 感性工學的定義
感性工學(Kansei Engineering)的定義廣泛而分歧,例如:
日本〝材料工學研究連絡委員會〞1993 年在感性工學委員會議的定義:經 由解析人類的感性,有效結合商品化技術,於商品諸多特性中實現感性的要素。
長町三生的定義:將人們的想像及感性等心願,翻譯成物理性的設計要素,
具體進行開發設計的技術。
篠原昭等人的定義:心與心的交流,支援相互間幸福的技術。
但綜合各家說法的共通點,基本上就是要以工學設計的手法,設法將人的各 種感性定量化,再尋找出這個感性量與工學設計中所使用的各種物理量設計要素 之間的多元函數關係,作為設計發展時的基礎。這個感性量,應包含生理上的〝感 覺量〞和心理上的〝感受量〞。
於 90 年代前後,日本汽車產業與家電電子產業領域,分別成立相關部門,
展開感性工學的應用研究。在化妝品產業、製鞋業、女性生理用品業、運動用品、
老人看護用品、住宅、陶瓷業、漆器……等,也都先後導入感性工學的技術,應 用在新商品的研發上。(黃崇彬,1998)
2-3-2 感性工學的類型
感性工學技術可分成三種類型(Nagamachi 1995):
類型一是利用層次推論法(A category classification),建立如樹狀圖的相關 圖,以得到設計的細節部分。透過對這些輔助系統產品構件的重新設計與規劃,
來表現特定的感性訴求。此過程通常會以團隊方式進行,而團隊成員以對此議題 有相當瞭解者為佳,進行過程所注重的是,成員間的充分討論與溝通。
類型二是一套應用了專家系統、類神經網路模式等現有電腦技術的電腦輔助 感性工學系統(Kansei engineering computer system)。其是一套將消費者的感覺意 象,轉換為設計細部要素的電腦系統。感性工學系統可應用於兩方面:消費者決 策輔助系統與設計師決策輔助系統。消費者決策輔助系統可接收消費者偏好的感 性語彙,系統透過推論引擎瞭解他們的需求,並且輸出符合他們需求的產品。而 設計師決策輔助系統可讓設計師在電腦上繪製粗略的草圖,讓電腦來辨識,並輸 出感性預估的計算結果,設計師可透過此系統改進原先不理想的設計。
類型三則是應用數學模式(Kansei engineering modeling)的架構,這套模式可從 感性語彙中得到人因方面的結果。相關的研究例如 Fukushima (1995)運用了感性
工學與模糊邏輯技術於彩色印表機的開發上,使其能夠輸出更令人滿意的臉部膚 色。(陳國祥等,2001)
本研究即是以感性工學類型二的理論模式為基礎,並運用語意差異(Semantic differentials ,SD 法)問卷調查與統計分析方法,探討金工飾品與受測者感性意 象間的對應關係。
2-3-3 感性工學所關注的議題
感性工學的目的為根據消費者的感覺與需求來設計新產品,而其關切的議題
包括了以下四項:1.如何透過人因及心理的量測,來掌握消費者對於產品的感覺。
2.如何透過系統方法,來找出消費者感性的設計。
3.如何建立一套人因技術的感性工學。
4.如何隨著社會的變遷以及群眾的偏好趨勢,來修正產品設計的方向。
關於上述的第一點,通常是運用了 Osgood 等人共同發展出的語意差異法來 作為量測消費者感性的主要工具。關於第二點,則是透過調查或是一個實驗設 計,來建構感性詞彙與設計特徵間之對應關係。而第三點,是應用電腦技術來建 立感性工學的系統化架構。至於第四點,則必須根據新的感性趨勢,輸入新的感 性詞彙,來修正感性工學系統中的資料(莊盈祺,2002)。
2-4 飾品設計的探討
2-4-1 金工藝術
金工珠寶工藝可分為實用與欣賞兩個大方向。在實用的金工珠寶工藝中包含
了金工產品設計、首飾設計與配件設計;而欣賞的金屬工藝則以雕塑型、觀念型 之金屬物件為主(陳國珍,2004)。本研究即是以金工藝術裡的首飾設計為研究 產品。
金工飾品與珠寶飾品定義上的區辨:
1.珠寶飾品:強調寶石價值為主,金屬為輔的飾品設計。
1.珠寶飾品:強調寶石價值為主,金屬為輔的飾品設計。