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日本 ACG 文化的萌迷群與萌屬性

首先,筆者欲於第一節探討日本動畫之根本——御宅族,與其衍生出對動畫角 色狂熱愛好的「萌迷群」,和對應各角色受歡迎特質之「萌屬性」。將在第參、肆章 用於研究《斬!赤紅之瞳》各女性角色個人特質、對應的戰鬥模式與死亡方式等,

而「萌」比起動畫內部世界,更是緊扣著讀者端,因此和觀眾感受有著高度關連性。

筆者於研究問題所提出之疑問,將於進行文本內部之情節分析後,朝「戰鬥少 女死亡」及「觀後致鬱感」兩點逐步推進,對《斬!赤紅之瞳》內的女性要角死亡 進行層層解構。因此,本文獻探討中的第二、三節,將透過論述專書探討、爬梳主 題貼近之學位論文及蒐集相關雜誌訪談等方式,分別針對上述之範疇,進行介紹與 釐清。

第一節 日本 ACG 文化的萌迷群與萌屬性

要了解日本ACG 的萌文化,必須先從「御宅族」說起。御宅族(おたく)一 詞源於日本,通常用以指稱「對動漫畫有狂熱愛好」者。御宅族之名會公開登上檯 面,為專欄作家中森明夫於1983 年《漫画ブリッコ》上連載的〈御宅的研究〉(「お たく」の研究)專欄中,初次正式於大眾媒體使用這個名詞來稱呼該族群32,並描 繪了御宅族文化現象,但此描述常帶有負面色彩。而後,於2005 年日本《電車男》

32 擁有「御宅之王」(OtaKing)之稱的岡田斗司夫對「おたく」一詞來源之看法為「1982 年播出 的科幻動畫《超時空要塞Macross》的製作群所帶起來的流行」,作品中男女主角互相以「おたく」

稱呼對方,而因作品本身引起之巨大迴響,使得紛絲間亦爭相模仿,以「おたく」互相稱呼彼此,

而造成此稱呼於同好間流行之現象。資料來源:傻呼嚕同盟,《御宅學》。台北,皇冠出版社。2013,

頁10。

33小說、日劇及電影的上市,使得「御宅族」一詞開始於一般大眾間流行。

「萌」本來是植物發出新芽之意,最近則指在動漫畫以及遊戲的重度愛 https://www.jiyu.co.jp/singo/index.php?eid=00022(2020 年 7 月 15 日查閱)。

38 出處同註腳 35,頁 12。

39 另外兩個定義為「御宅=在秋葉原混的」與「御宅=缺乏社會性之人」。

味,認定自己「越廢就越帥!」;東浩紀教授(代表著作為《動物化するポストモダ ン──オタクから見た日本社会》)認為萌屬性成為御宅族消費主流,是「故事消 費」轉為「資料庫消費」的必然結果;竹熊健太郎教授(代表著作為《サルでも描 けるまんが教室》)則指出萌元素的執念,可以看作是一種「戀物癖」;齋藤環醫師(代 表著作為《戦闘美少女の精神分析》)則研究了「御宅族」與「二次元情結」40之連結,

指出御宅族並非分不清虛構與現實,兩者對他們而言有同等重要性。41

既然有批判萌文化崛起的老一輩御宅族,當然就會有擁護萌文化的新一代御 宅族出現,且不分海內外。日本流行文化專家的美國學者派翠克.加布雷斯(Patrick W. Galbraith)花費十多年時間,與 19 位日本動漫畫界的重要人物進行訪談,其中 包含畫家、聲優、製作人等相關創作者,以及各方評論者,結集成《萌的宣言——

圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》一書,書中可看到對於「萌」的看法並不一致,

甚至會出現衝突的觀點,顯示出「萌」並沒有標準答案。

在台灣,談璞以「tp」之名,提出了「『萌』並不單指角色外表的可愛而已,許 多萌的要素是來自於性格的塑造及故事情節的境遇」、「萌的原始動力,其實是來自 於某些感動的經驗」與「那股『感動的經驗』是原動力;『片段的記憶』是聯想的 脈絡,也就是『屬性』;因喚醒記憶而引發的『感情衝動』就是『萌』」42這樣的觀 點,認為曾有過的感動會留下一些片段、一些特徵,再次看到這些片段或特徵時,

就會喚醒過去的感動之情,也就是「萌屬性」的由來。他的觀點認為萌有更深的意 涵,可算是在為萌文化發聲,企圖推翻世人對萌的淺薄刻板看法。

對於萌屬性,東浩紀教授則表示

現在 OTAKU 消費的對象,不再是作品的故事劇情整體,而是片段的資 訊斷片以及其所促起的圖像聯想,也就是說,「貓耳」、「女僕服」這類分

40 只喜歡二次元的 ACG 人物,對三次元真實世界的人類沒興趣。

41 整理出處同註腳 32,頁 26 至 27。

42 出處同註腳 35,前段文在出自頁 24,第二段文字出自頁 55,第三段文字出自頁 56。

解的要素,屬性化而成為了「萌」的要素,OTAKU 就是經由讀取這些記

符號型,許多角色從外表就可以看出各種特質,從外觀的不同:黑長直、

46 此段引文出自派翠克.加布雷斯(Patrick W. Galbraith),《萌的宣言——圈內人看漫畫、動畫與 遊戲的世界》。新竹:交通大學出版社,2018。頁 6。為韋宗成為該書寫的推薦序。韋宗成,網路漫 畫發表平台「創意漫畫大亂鬥」的站長,曾多次獲得金漫獎,以「萌版林默娘」作為主角的《冥戰 錄》為其知名作品。

47 「病嬌」指對某一現象抱有社會一般人群無法理解與認同的強大情緒、執念,並以這種感情為動 力產生出過激的示愛、排他、自殘、傷害他人等極端行為的精神狀態,可理解成是帶有強烈依存性 的愛,為了得到、維護或是防止失去所愛之人會出現不擇手段的行為。代表角色如《School Days》

的桂言頁、《未來日記》的我妻由乃等。

48 通常指表面上冷淡或趾高氣昂(傲的一面),而一旦關係突破,或遇到某些特殊事件時,會突然 出現嬌羞可人的模樣(嬌的一面)。代表角色如《旋風管家》的三千院凪、《灼眼的夏娜》的夏娜等。

習慣動作 口頭禪、臉紅、怪力等

種族 天使、改造人、惡魔、吸血鬼等

遭遇 病弱、多重人格、性轉換等

情境 三角關係、近親愛、同性關係等

從中可得知萌屬性的分類十分廣闊,並非侷限於角色之外貌。不同萌屬性皆有各自 的擁護者,有時更因某角色塑造之成功,使其身上的各種萌屬性搭配逐漸成為御宅 族習慣的王道組合,不過,看似衝突的萌屬性組合亦能因新鮮感引發不同的效果。

本研究第參、肆章針對《斬!赤紅之瞳》女性角色分析時,將會利用上述提到 的角色萌屬性,期對各角色的設計及受眾能有更多的了解。