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動畫《斬!赤紅之瞳》中女性要角 死亡刻劃之探究

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國立臺東大學兒童文學研究所 碩士論文

指導教授:游珮芸 博士

動畫《斬!赤紅之瞳》中女性要角 死亡刻劃之探究

研 究 生:林家瑋 撰

中華民國 一〇九 年 七 月

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國立臺東大學兒童文學研究所 碩士論文

指導教授:游珮芸 博士

動畫《斬!赤紅之瞳》中女性要角 死亡刻劃之探究

研 究 生:林家瑋 撰

中華民國 一〇九 年 七 月

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動畫《斬!赤紅之瞳》中女性要角 死亡刻劃之探究

作 者 : 林 家 瑋

國 立 臺 東 大 學 兒 童 文 學 研 究 所

摘 要

日本動畫產業極富盛名,誕生了許多迷人的男女角色,而角色死亡一事,

大多令觀眾留下深刻印象,甚至是些許陰影,亦可能引發批評聲浪。而 2014 年

推出的《斬!赤紅之瞳》(アカメが斬る!)則與過去的熱血冒險少年動畫不大 相同,在動畫的尾聲,女性要角幾乎全滅,這樣偏離主流的特殊性,令筆者欲 進行深入的探討。

本論文透過爬梳個別角色及情節設計,探究這些女性要角的死亡對情節推 演之關聯、和過往戰鬥少女之差異,及與觀眾期待之衝擊。隨著御宅文化的發 展與改變,女性角色在文本中的位置也產生了變化,脫離花瓶身份的戰鬥少女 同樣躍上舞台,肩負起過去男性角色承擔的拯救世界大任。而隨著「致鬱」相

關作品之增加,依據主訴點差異,在冒險戰鬥類型的作品中, 「主角不滅」定律

亦逐漸消逝。當戰鬥少女與致鬱兩大元素互相衝撞,少女的傷殘甚至死亡勢必 無法避免,而《斬!赤紅之瞳》在刻劃出眾多特色迥異的迷人美少女之同時,

亦使其成為致鬱觀眾的犧牲品。

而於接受致鬱感的消費端,對於女性要角死亡亦有各自之評論。綜觀而 論,《斬!赤紅之瞳》在接連賜死女性角色一設定上確實帶給觀眾強烈衝擊,而 角色與對應之死亡情節的合理性,為作品是否「為虐而虐」之關鍵。研究發現 本作中的死亡安排雖不盡完美,但在與現實拉近的革命大框架下,即使有些微 瑕疵,仍能帶觀眾體驗不同以往的致鬱之路。

關鍵詞:日本少年動畫、女性角色、死亡、ACG 文化、戰鬥少女、致鬱系動畫

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A Study on the Depiction of Death of Major Female Characters in the Animation “Akame ga Kill!”

Chia-Wei Lin

Abstract

Japan's famed animation industry produces numerous attractive male and female characters, with many of their deaths leaving audiences impressed, overshadowed, or even arousing potential criticism. However, launched in 2014, "Akame ga Kill!"

(アカメが斬る!) distinguishes itself from past animations that featured hot- blooded adventurous teenagers: almost all major female characters are annihilated at the end of this animation. Such a particularity that deviates from the mainstream prompts the researcher to conduct an in-depth discussion.

This study explores the relationship between the death of these female figures and the plot's development, the differences between them and the battle girls in the past, and the impacts they have caused to the audience's expectations through analyses of individual characters and plot design. With the development and change of the otaku culture, the positions of female characters have also become different.

Moreover, the battle girls who have disassociated themselves from

unsophisticatedness have also stepped onto the stage, shouldering the grandeur responsibility of saving the world that male roles once assumed. As "depression- causing" works have risen, the law of "immortal protagonists" has also gradually dissolved among works of adventures and fightings. The collision of battle girls and depression-causing elements results in the inevitable maiming and death of the young female characters. "Akame ga Kill!" portrays these girls as not only outstandingly unique and charming but also victims to the audiences of the depression-causing animation.

Furthermore, as the receivers of depression, consumers have their comments on

the mortality of the major female characters. Overall, "Akame ga Kill!" does impact

the audience substantially by employing successive deaths on its female characters,

(7)

and the rationality of each character's corresponding death plot is the key to whether the work is "heart-tormenting for the sake of being heart-tormenting." This study discovers that although the deaths in this work are not arranged perfectly and contain minor flaws, they may lead the audience to encounter a different depression-causing route under the revolutionary framework closer to reality.

Keywords: Japanese teenage animation, female character, death, ACG culture,

battle girl, depression-causing animation

(8)

目 錄

第壹章 緒論 ... 1

第一節 研究背景與動機 ... 1

第二節 研究目的與問題 ... 5

第三節 研究方法與步驟 ... 7

第四節 研究範圍與限制 ... 8

第五節 研究文本概述 ... 9

第貳章 文獻探討 ... 14

第一節 日本 ACG 文化的萌迷群與萌屬性 ... 14

第二節 戰鬥少女的本格與變革 ... 20

第三節 日本動畫中的「虐」與「鬱」 ... 28

第參章 踏過夥伴的革命之路 ... 37

第一節 革命夥伴之逝──雪蕾與雷歐奈 ... 40

第二節 暗戀者之殉──雀兒喜 ... 65

第三節 愛戀對象之殤 ... 81

第四節 小結 ... 99

第肆章 消滅反派的廝殺之道 ... 104

第一節 斬除極端正義狂魔──瑟琉 ... 106

第二節 斬除病嬌摯愛妹妹──黑瞳 ... 118

第三節 斬除帝國最強武器──艾斯德斯 ... 135

第四節 小結 ... 153

第伍章 結論 ... 157

參考書目...………167

附錄一 動畫《斬!赤紅之瞳》各話大意………...………171

附錄二 男女要角死亡話數………...180

(9)

圖 目 錄

圖 1-1 以赤瞳作為連載漫畫月刊之封面 ... 10

圖 1-2 帝國地圖及朝異民族侵略之路線(動畫第 4 話) ... 10

圖 2-1 巴麻美遭點心魔女咬住頭顱的死亡畫面 ... 32

圖 3-1 雪蕾作為 DVD 第 2 集封面 ... 41

圖 3-2 官方網站之雪蕾人物設定圖 ... 41

圖 3-3 雪蕾在初次殺人後異常平靜(動畫第 5 話) ... 43

圖 3-4 雪蕾給予懷念已逝同鄉摯友的辰巳溫柔擁抱(動畫第 5 話) ... 44

圖 3-5 雪蕾受到瑟琉的突襲中彈(動畫第 6 話) ... 45

圖 3-6 雪蕾遭狂化的可羅撕咬成兩半(動畫第 6 話) ... 45

圖 3-7 雪蕾帶著笑容離開人世(動畫第 6 話) ... 46

圖 3-8 辰巳接獲雪蕾慘死的消息而震驚不已(動畫第 6 話) ... 46

圖 3-9 雪蕾以剪刀型帝具「銷魂」進行攻擊(動畫第 4 話) ... 48

圖 3-10 富商夫人在無警覺的情況下驚訝身體遭遇的變化(動畫第 1 話) ... 48

圖 3-11 雪蕾以瞬間將討伐對象一分為二的方式初登場(動畫第 1 話) ... 48

圖 3-12 瑪茵在雪蕾眼前出現了生命危機(動畫第 6 話) ... 49

圖 3-13 雷歐奈作為漫畫版第 12 集封面 ... 52

圖 3-14 官方網站之雷歐奈人物設定圖 ... 52

圖 3-15 雷歐奈受到帝都居民們的熱情招呼(動畫第 5 話) ... 53

圖 3-16 雷歐奈抱著瑪茵逃離敵人之突襲(動畫第 21 話) ... 54

圖 3-17 雷歐奈豪爽的肉搏攻擊方式(動畫第 6 話) ... 55

圖 3-18 雷歐奈時常做出令辰巳感到害羞的舉動(動畫第 2 話) ... 57

圖 3-19 身受重傷的雷歐奈與赤瞳擁抱道別(動畫第 24 話) ... 59

圖 3-20 雷歐奈在帝都暗巷中帶著笑容離開人世(動畫第 24 話) ... 60

(10)

圖 3-21 雷歐奈以帝具「獅子王」變身之過程(動畫第 6 話) ... 61

圖 3-22 雷歐奈之帝具遭大臣破壞而解除變身(動畫第 24 話) ... 62

圖 3-23 雷歐奈回到帝都貧民窟渡過最後時光(動畫第 24 話) ... 63

圖 3-24 解除變身的雷歐奈以拳頭將大臣重擊至暴頭(動畫第 24 話) ... 64

圖 3-25 雀兒喜作為漫畫版第 6 集封面 ... 66

圖 3-26 雀兒喜作為 DVD 第 4 集封面 ... 66

圖 3-27 雀兒喜言語逗弄瑪茵(動畫第 12 話) ... 67

圖 3-28 發表毒舌評論後的雀兒喜獨自落寞(動畫第 12 話) ... 67

圖 3-29 雀兒喜使用帝具「蓋亞粉底」變身(動畫第 17 話) ... 68

圖 3-30 變身後的雀兒喜以針刺向目標要害之暗殺方式(動畫第 17 話) ... 68

圖 3-31 雀兒喜在繡球花田中揮刀斬首作惡的太守(動畫第 17 話) ... 69

圖 3-32 雀兒喜感受到辰巳過度天真而露出陰鬱神情(動畫第 13 話) ... 71

圖 3-33 雀兒喜發現自己因辰巳改變了過往行動而略顯嬌羞(動畫第 16 話) ... 72

圖 3-34 雀兒喜暗暗等待暗殺黑瞳之最佳時機出現(動畫第 17 話) ... 72

圖 3-35 雀兒喜甫逃亡便遭到攻擊(動畫第 17 話) ... 73

圖 3-36 雀兒喜初倒下時面露詫異神情(動畫第 17 話) ... 74

圖 3-37 雀兒喜瀕死前露出心有不甘之神情(動畫第 17 話) ... 74

圖 3-38 雀兒喜遭到砍頭並梟首示眾(動畫第 17 話) ... 74

圖 3-39 隱身中的辰巳因看到高掛的雀兒喜頭顱而震驚下跪(動畫第 17 話) ... 75

圖 3-40 雀兒喜敏銳發現自己過度關注辰巳而覺察自身情意(動畫第 15 話) ... 78

圖 3-41 瑪茵作為漫畫版第 2 集封面 ... 82

圖 3-42 瑪茵作為漫畫版第 10 集封面 ... 82

圖 3-43 瑪茵初識辰巳時表現出強烈之不友善(動畫第 2 話) ... 83

圖 3-44 瑪茵執行任務時總是帶著自信笑容(動畫第 3 話) ... 83

圖 3-45 瑪茵對自己的射擊技術抱持高度自信(動畫第 16 話) ... 84

(11)

圖 3-46 瑪茵在痛失戰友後誓言親手為雪蕾復仇(動畫第 6 話) ... 85

圖 3-47 及時趕到的辰巳以身守護瑪茵遠離爆炸之波及(動畫第 19 話) ... 86

圖 3-48 瑪茵在與布多一戰使出所有精神力奮力一擊(動畫第 21 話) ... 86

圖 3-49 瑪茵與辰巳起爭執之日常互動(動畫第 18 話) ... 87

圖 3-50 瑪茵於千鈞一髮之刻被辰巳救援後落淚(動畫第 19 話) ... 88

圖 3-51 瑪茵罕見地坦率向辰巳表達感謝的心意(動畫第 19 話) ... 88

圖 3-52 受到救援的瑪茵發現了自己對辰巳的心意(動畫第 19 話) ... 88

圖 3-53 瑪茵對辰巳的心意被戳破而顯得氣憤又羞赧(動畫第 20 話) ... 89

圖 3-54 瑪茵遭到多次雷擊而身體不堪負荷(動畫第 21 話) ... 91

圖 3-55 瑪茵與辰巳的生死別離(動畫第 21 話) ... 91

圖 3-56 瑪茵親吻辰巳後離開人世(動畫第 21 話) ... 91

圖 3-57 瑪茵露出破綻而遭到黑瞳操控之巨蛙襲擊(動畫第 16 話) ... 97

圖 3-58 看著行刑慘況的瑪茵誓言必定存活下來(動畫第 3 話) ... 98

圖 4-1 由艾斯德斯為首組成了帝具獵人團隊(動畫第 9 話) ... 105

圖 4-2 尚隸屬帝都警備隊的瑟琉與帝具可羅(動畫第 5 話) ... 107

圖 4-3 瑟琉作為漫畫第 8 集封面 ... 107

圖 4-4 官方網站之瑟琉人物設定圖 ... 107

圖 4-5 瑟琉於消滅賊人時顯露喜悅而瘋狂之情(動畫第 10 話) ... 108

圖 4-6 瑟琉為了獲取勝利而不計代價改造肉體(動畫第 6 話) ... 109

圖 4-7 瑟琉為了成功殺害雪蕾而喜悅至面容扭曲(動畫第 6 話) ... 109

圖 4-8 瑟琉即使失去雙手仍一心關注於成功消滅了敵人(動畫第 6 話) ... 110

圖 4-9 改造後的瑟琉靠著可羅咬斷義肢來進行裝備更換(動畫第 10 話) ... 110

圖 4-10 瑪茵點出瑟琉扭曲的笑容已和惡人相同(動畫第 19 話) ... 111

圖 4-11 瑟琉面對行竊的賊人同樣給予死亡制裁(動畫第 15 話) ... 111

圖 4-12 瑟琉因珍視的人接連死亡而深陷悲傷情緒(動畫第 12 話) ... 112

(12)

圖 4-13 瑟琉本身便擁有不輸給帝具之戰力(動畫第 19 話) ... 113

圖 4-14 瑟琉受到瑪茵的斬擊而肉體分為兩半(動畫第 19 話) ... 113

圖 4-15 瑟琉啟動腦內自爆裝置欲與瑪茵同歸於盡(動畫第 19 話) ... 114

圖 4-16 瑟琉為消滅邪惡展現強烈的生存意念(動畫第 19 話) ... 114

圖 4-17 經二度人體改造的瑟琉戰鬥力激升(動畫第 19 話) ... 115

圖 4-18 巨大化的可羅與瑟琉一同討伐賊人(動畫第 6 話) ... 116

圖 4-19 黑瞳作為漫畫第 5 集封面 ... 119

圖 4-20 官方網站之黑瞳人物設定圖 ... 119

圖 4-21 受傷後的黑瞳開始對關心自己的威卜展開心房(動畫第 19 話) ... 120

圖 4-22 年幼的黑瞳與姊姊被迫為自保而斬殺危險種(動畫第 17 話) ... 120

圖 4-23 黑瞳於帝國地底深處靠注射藥物被培養成暗殺者(動畫第 17 話) ... 121

圖 4-24 黑瞳操縱超級危險種屍體成為自身戰力(動畫第 15 話) ... 122

圖 4-25 黑瞳遭受致命傷後再度起身迎戰(動畫第 17 話) ... 122

圖 4-26 黑瞳渴望透過斬殺行為使赤瞳成為屬於自己的人偶(動畫第 22 話) . 124 圖 4-27 黑瞳因與赤瞳久違重逢而在廝殺前表現出喜悅之情(動畫第 15 話) . 124 圖 4-28 昔日戰友以人偶之姿持續陪伴在黑瞳身旁(動畫第 16 話) ... 125

圖 4-29 黑瞳欲在生命結束前親手和姊姊做個了斷(動畫第 21 話) ... 126

圖 4-30 受到致命傷的黑瞳在赤瞳懷中倒下(動畫第 22 話) ... 126

圖 4-31 黑瞳以高坐於京觀之姿初登場(動畫第 8 話) ... 129

圖 4-32 虛弱的黑瞳僅能發動「八房」人偶代替自己攻擊(動畫第 17 話) ... 131

圖 4-33 人偶納塔拉依據黑瞳的斬殺命令對雀兒喜下殺手(動畫第 17 話) ... 131

圖 4-34 動畫版中的威卜對黑瞳表現關懷但未發展出戀情(動畫第 18 話) ... 132

圖 4-35 赤瞳在親手殺死妹妹後情緒崩潰(動畫第 22 話) ... 134

圖 4-36 遇襲後再度起身迎戰的黑瞳散發著詭譎氛圍(動畫第 17 話) ... 134

圖 4-37 艾斯德斯作為漫畫第 9 集封面 ... 136

(13)

圖 4-38 官方網站之艾斯德斯人物設定圖 ... 136

圖 4-39 艾斯德斯以女王之姿將危險種踐踏於腳下(動畫第 13 話) ... 137

圖 4-40 艾斯德斯展現強大且華麗的戰鬥方式(動畫第 14 話) ... 137

圖 4-41 艾斯德斯對部下展現溫柔關懷的一面(動畫第 12 話) ... 138

圖 4-42 辰巳的純真笑容使艾斯德斯瞬間墜入愛河(動畫第 9 話) ... 139

圖 4-43 艾斯德斯對辰巳展開強硬攻略行為(動畫第 10 話) ... 139

圖 4-44 艾斯德斯與辰巳受困在孤島上共同生活(動畫第 14 話) ... 140

圖 4-45 艾斯德斯自幼便被訓練獵殺弱者(危險種)(動畫第 14 話) ... 141

圖 4-46 年幼的艾斯德斯面對重傷瀕死的父親異常冷靜(動畫第 14 話) ... 142

圖 4-47 遭斷手的艾斯德斯仍因能盡情戰鬥而喜悅(動畫第 24 話) ... 143

圖 4-48 巡邏中的艾斯德斯看到可疑人影而主動宣戰(動畫第 13 話) ... 144

圖 4-49 認出辰巳後艾斯德斯露出詫異喜悅之少女神情(動畫第 13 話) ... 144

圖 4-50 艾斯德斯飛快手刃突來攪局之危險種(動畫第 13 話) ... 144

圖 4-51 艾斯德斯與赤瞳的最後生死交鋒(動畫第 24 話) ... 145

圖 4-52 得到「村雨」力量的赤瞳左半身佈滿詛咒之印(動畫第 24 話) ... 146

圖 4-53 艾斯德斯以絕招「摩珂缽特摩」擋下赤瞳攻擊(動畫第 24 話) ... 147

圖 4-54 艾斯德斯受到赤瞳的致命一擊(動畫第 24 話) ... 147

圖 4-55 艾斯德斯在死前擁抱辰巳的屍體(動畫第 24 話) ... 148

圖 4-56 艾斯德斯與辰巳在赤瞳眼前化為碎冰消逝(動畫第 24 話) ... 148 圖 4-57 艾斯德斯與娜潔坦各自位居兩方人馬最高領導之位(動畫第 15 話) . 149

(14)

表 目 錄

表 2-1 傻呼嚕同萌對常見萌屬性所做之分類 ... 19

表 3-1 《斬!赤紅之瞳》中欲探討之死亡女性角色分類與出場時間 ... 37

表 3-2 動畫版重要角色死亡時間分佈圖表 ... 100

表 3-3 漫畫版重要角色死亡時間分佈圖表 ... 100

表 4-1 Night Raid 成員死亡交戰對手與後續發展 ... 129

表 5-1 以《斬!赤紅之瞳》各情節作為鬱屬性範例 ... 161

(15)

第壹章 緒論

第一節 研究背景與動機

日本動畫產業極富盛名,甚至可說是許多人日常生活中的一部分。打開電視隨 手轉台,不論是深受孩子喜愛的《精靈寶可夢》(ポケットモンスター)、《光之美 少女》(ふたりはプリキュア),或是適合闔家觀賞的《櫻桃小丸子》(ちびまる子 ちゃん)、《哆啦 A 夢》(ドラえもん),以及擁有廣大粉絲群的《航海王》(ONE PIECE)、《火影忍者》(NARUTO -ナルト-)等,就算不是日本 ACG 文化1的愛好 者,從小到大,也一定有收看日本動畫的經驗,尤其是在兒童及青少年階段,動畫 不只有著娛樂效果,還可以成為和朋友交流的話題,動畫角色可能成為憧憬的目標、

戀慕的對象,動畫中所含有的議題,更可成為年輕觀眾心靈的養分,擴大觀看世界 的視野。

在筆者記憶中留下印象的第一部動畫為《絕對無敵雷神王》(絶対無敵ライジ ンオー)2,是筆者幼兒園時期十分喜愛的動畫,由一群小學生組成地球防衛小組,

駕駛著三架機器人對抗來自宇宙的邪惡帝國威脅,每每觀賞著動畫,總是令年幼的 筆者感到熱血沸騰,也自此喜歡上機器人動畫,或許是性別認同的關係,更是將自 己投射到同為女性的地球防衛小組司令官3身上,憧憬著這樣的身份。之後陸續接 觸到《美少女戰士》(美少女戦士セーラームーン)、《鬼神童子》(鬼神童子ZENKI)、

《神劍闖江湖》(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-)等冒險戰鬥類型動畫4,而直至 今日,筆者仍以觀賞日本動畫及漫畫作為休閒時間的消遣活動。

1 ACG 分別為 Animations、Comics 及 Games 的縮寫,此用法源於臺灣動漫畫相關研究團體「傻呼 嚕同盟」成員AIplus,1995 年為了於 BBS 站開設相關討論板「ACG_Review 板」而創的名詞。

2 《絕對無敵雷神王》由日本日昇動畫製作,臺灣首播於臺灣電視公司(1994 年 4 月至 1995 年 5 月)。

3 陽昇小學五年三班班長白鳥瑪莉亞,在地球防衛小組中擔任司令官及變形雷神王的總控制。

4 「冒險戰鬥類動畫」通常為主角懷著既有或被託付的目標,並想要打倒、消滅敵人,或者是敵人 想要打倒、消滅主角,以此展開脫離原本生活的冒險之動畫作品。

(16)

在回憶過往所觀看過的動畫時,令筆者印象最深的,通常是主角們在與敵人對 決的場景,尤其是從劣勢逐漸逆轉的過程,讓人忍不住於電視前跟著一同緊張。而 在這些記憶片段中,最難以忘懷的動畫場景,應是《美少女戰士》動畫第一期作品 的尾聲了。5水手戰士一行人闖入黑暗帝國的基地時,遇到反派角色「DD 少女組」

的阻撓,而過程中四位內太陽系戰士6為保護夥伴,一個個犧牲生命,與敵人同歸 於盡,喪命在冰山之中。從未想過,每集必勝的主角們,怎會有死亡的一天呢?幸 好,隨著劇情的發展,四位水手戰士再度復活,不過當時水手戰士們壯烈犧牲的淒 美畫面,仍對幼時的筆者帶來很大的震撼。

另一部讓筆者留下深刻印象的動畫作品,則是於國中時期觀賞的《蒼穹之戰神》

(蒼穹のファフナー)。7在隨機轉台的巧合下接觸到該作品,受到作品中的人型機 甲「法夫納」吸引而停留觀賞,就在尚不清楚作品先前劇情發展的情況下,看到當 時誤以為是女主角的女孩,為保護所居住的龍宮島,駕駛著法夫納,以自爆的方式 和入侵的異界體同歸於盡。8頭一次欣賞該動畫就受到了死亡衝擊,而這次的死亡 和前文所提的水手戰士之死不同,是確確實實的生命消逝,不再復活。這大大違背 了當時筆者對動畫該是「主角不死定律」的想法,也自此開始接觸更多元類型的動 畫,不再侷限於主流的熱血冒險少年動畫中。

隨著觀賞的動畫量增加,對於「角色死亡」的情節設計已逐漸能接受。去除本 身是獵奇9暗黑題材的作品外,許多受歡迎的熱血戰鬥動畫作品亦在劇情的需要下,

5 《美少女戰士》第 45 話,〈セーラー戦士死す! 悲壮なる最終戦〉。

6 《美少女戰士》內太陽系戰士分別為水手水星(Sailor Mercury)、水手火星(Sailor Mars)、水手 木星(Sailor Jupiter)與水手金星(Sailor Venus)。

7 由 XEBEC 製作的機器人動畫,自 2004 年於東京電視台播放。動畫中使用許多北歐神話的典故、

名詞。

8 「龍宮島」之作品設定為為了執行「Arcadian Project」而製作的人工要塞島的其中之一。島民原 本都是日本人,島上人口大概2 千人。異界體奪去日本人的生殖能力,島上的孩子幾乎全部是由人 工子宮創造,然後分配給島上的居民扶養,因此有些小孩和雙親並沒有血緣關係。「異界體」作品 設定為「將其他生物同化為目的而行動」。存在著不同的種類。內容參見《蒼穹之戰神》第一季第 6 話,〈翔空〜ぎせい〉。全季共 26 話。

9 「獵奇」一詞用以形容含有「血腥、殘酷、驚悚」內容的作品。

(17)

對重要角色有了賜死的安排,如知名動畫《航海王》的火拳艾斯10與《火影忍者》

的自來也11,兩人皆與主角有著重要關聯,他們的死亡,除了對劇情的推演帶來巨 大力量外,同時也令觀眾們心痛萬分,尤其是擁有超高人氣的火拳艾斯12之退場,

衝擊了大批粉絲,作者尾田榮一郎也於訪談中表示「這劇情讓我很苦惱,為了使魯 夫前進,必須經歷一場大考驗。讀者的反應超乎我的想像。我也必須和魯夫一起跨 過這段劇情。長期連載不可能只有快樂的劇情」。13可看出動畫作品中的重要角色 之死,對觀眾與作者來說皆為極大的考驗,絕對需要謹慎的安排。

談及日本少年動畫中重要角色的死亡,往往第一時間想到的是男性要角壯烈 喪命,而情節多是較賺人熱淚的。這點令筆者開始好奇,在高知名度、長期連載的 少年動漫中,重要角色死亡已是少見,女性角色死亡更是稀罕。例如《火影忍者》

中戰死了眾多角色,而死亡的要角如三代火影14、自來也、宇智波鼬15及日向寧次

16等人皆為男性,當然,這和原本出場的男性角色人數大量多過於女性角色人數也 有著關聯。

日本知名動畫投票網站「CHARAPEDIA」曾於 2014 年舉辦了「最令人印象深 刻的動畫角色之死 TOP 20」萬人票選17,獲得壓倒性票數的第一名為前文介紹的

《航海王》火拳艾斯之死。而前20 名的角色中,僅有第 3 名的巴麻美(出自《魔

10 波特卡斯·D·艾斯,隸屬白鬍子海賊團,與主角魯夫為結義兄弟。於《航海王》動畫第 483 話〈答 えを探して 火拳のエース戦場に死す〉為了保護魯夫,被敵人赤犬的「大噴火」攻擊貫穿胸膛,

留下遺言後含笑而逝。

11 《火影忍者》第 353 話,〈自来也豪傑物語〉。

12 由集英社少年漫畫雜誌《週刊少年Jump》舉辦的《航海王》讀者投票排行中,於第四屆(2008)

及第六屆(2017)角色人氣投票皆獲得第五名(歷史最高名次)。

13 原文出自日本《読売新聞》〈ルフィは僕の理想の子供~「ONE PIECE」作者、尾田栄一郎さん〉

報導(2018.07.24)。

14 《火影忍者》第 79 話,〈リミットぶっちぎり! ~光と闇~〉。

15 《火影忍者》第 358 話,〈壽終〉。

16 《火影忍者》第 584 話,〈繋がれるもの〉。

17 票選結果官方網站網址為 http://www.charapedia.jp/research/0045/(2020 年 7 月 15 日查閱)。其 中,男性觀眾佔總投票數53.7%,女性觀眾佔總投票數 46.3%。10 歲至 29 歲觀眾佔總投票數 80.9%,

30 歲以上觀眾佔總投票數 19.1%。

(18)

法少女小圓》18)及第20 名的古河渚(出自《CLANNAD》19)為女性,其餘18 位 皆為男性角色。雖統計角色侷限於「令人印象深刻的動畫角色之死」,而非所有動 畫中死亡的男女角色,但因日本動畫作品數量之龐大,要進行整體統計有其困難度。

筆者認為,以觀眾角度提出的這些印象深刻死亡角色,對於日本動畫中男女性要角 死亡的比例差異,仍有其參考價值。

筆者對於日本動畫中角色死亡既有的印象,男性角色的死亡描寫多為壯烈、慷 慨赴義,而其他角色們繼承其遺志繼續努力;女性角色則不同,有的是以柔弱之軀 為主角擋下攻擊而犧牲,有的會在瀕死之時特別刻劃臨死內心狀態,表現出「不想 死」的掙扎,並在其他角色及觀眾心中留下傷痛,甚至成為男性主角性情或是行為 轉變的契機。

這樣的男女角色死亡情節之差異,是否和御宅族文化下粉絲對女性角色的情 感投入有著關聯?若安排女性要角死亡,對劇情發展及觀眾感受有著何種形式的 影響?

另一方面,近年來,有越來越多的作品設計了「女性角色死亡」的橋段,例如 前文提到的《魔法少女小圓》,在該部作品中,除了巴麻美於作品第3 話中遭敵人 連頭顱帶靈魂寶石一同咬掉戰死外,另外兩位魔法少女美樹沙耶加及佐倉杏子也 於第9 話中相繼身亡。該部作品播出後,「魔法少女」從此被網友形容為「高風險 職業」,並引發了極大的討論熱度。《魔法少女小圓》除了打破觀眾對「魔法少女」

系列作品既有的認知外,採用以萌系溫馨風格聞名的漫畫家蒼樹梅擔任人物設計

20,搭配上如此顛覆傳統的劇情,所帶來的反差感亦是作品成功的原因之一。

18 《魔法少女小圓》(魔法少女まどか☆マギカ)由日本動畫公司 SHAFT 製作,新房昭之執導,

2011 年 1 月起開始在 MBS 電視台播放的日本深夜動畫,全 12 集。

19 原為日本遊戲品牌Key 所發行的戀愛冒險遊戲。動畫由京都動畫製作, 2007 年 10 月 4 日開始 於日本TBS 等電視台播放。

20 蒼樹梅,日本女性漫畫家、插畫家、同人作家,擔任《魔法少女小圓》的角色設計原案。資料參 考來源:半成品。〈女性主體的變身與戰鬥──步上百合之道的魔法少女動畫〉,《另眼看御宅:跨 媒體傳播下的日本文化剪影》。新竹:交通大學出版社,2014。

(19)

《魔法少女小圓》並非唯一安排了眾多女性角色死亡之動畫,如被列為18 禁 作品的《妖精的旋律》(エルフェンリート)與《極黑的布倫希爾德》(極黒のブリ ュンヒルデ)21,遊戲改編之動畫作品《暮蟬悲鳴時》(ひぐらしのなく頃に),以 及本研究主要欲探討的少年動畫《斬!赤紅之瞳》(アカメが斬る!)等,皆使女 性角色們步上殘酷的毀滅之路。

《斬!赤紅之瞳》這部作品的內容主軸為「為推翻腐敗帝國而進行革命」,這 樣的設計在少年動畫中絕非創新,而故事主人翁會在冒險旅程中逐漸成長,也是讀 者意料中的事。但這部動畫引發最高的討論,在於「毫不留情安排女性角色死亡」, 在一些網路相關討論議題也常是榜上有名,而觀眾對此則出現了兩極的評價。這部 作品在筆者的觀賞動漫畫經驗中,可算是十分特別之作,隨著劇情的發展、死亡角 色人數的增加,竟產生了難以繼續看下去的沉重感。這樣的特殊性、爭議性,是令 筆者欲深入探究其「女性要角死亡刻劃」之最大原因。

第二節 研究目的與問題

《斬!赤紅之瞳》中出現眾多個性鮮明、外型與性格互異的美少女角色,各角 色特質迷人且鮮少重疊,乍看之下,似乎接近現今流行的「後宮」作品。22但實際 上,該作走向並沒有大篇幅著重在男主角與眾多女性的情感交流(僅出現與少數女 性的感情戲,且於漫畫版中與其中一人最終發展出明確伴侶關係),而是讓這些女 性與男性一樣身負「斬除革命阻礙」之重任,隸屬「Night Raid」殺手集團,進行 誅殺敵人的地下任務。但此「戰鬥少女」的身份,有著極高的死亡風險,隨著劇情 發展,這些戰鬥少女除了展現出巾幗不讓鬚眉的實力外,竟紛紛遇險而亡,使生存 的夥伴們背負傷痛,同時激起了觀眾的憐惜。而作品中的反派「帝具獵人」(狩人)

21 僅在臺灣由青文出版的系列漫畫被列為 18 禁作品,日本則無。臺版之動畫則於 Animax 電視台 播出修剪版本。

22 「後宮作品」廣義來說,指作品中出現多位女性角色,且皆對男主角懷有好感。

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成員們亦有著自己所堅持的信念,與主角群懷有相反的正義真理,且反派女性角色 們同樣深具魅力,人氣完全不亞於Night Raid 的女殺手們23,不過這些反派女性角 色,依然逃不過死亡的命運。究竟,這部看似熱血的冒險戰鬥少年動畫,為何需要 賜死如此多迷人的美少女?

日本近年來出現了「鬱動畫」一詞,以此稱呼「黑暗系動畫」,通常用來形容 會導致觀看者心情抑鬱、情緒低落的動畫作品,而在華文ACG 圈則取相反意思的

「治癒系」之音,以「導致憂鬱」的「致鬱系」稱呼鬱動畫作品,《斬!赤紅之瞳》

便被歸入此類作品中。於網路討論中,更以「虐妹」一詞來形容該作品對女性角色 遭遇之安排,針對這類型的作品有「給編劇寄刀片」這樣的調侃話語產生,可視為 觀眾對作品及劇中角色的喜愛,並對劇情走向表達不捨或不滿的看法。而《斬!赤 紅之瞳》正反方女性角色幾乎全滅的情節發展,在致鬱系動畫中仍非常態。

基於前文所提出之研究動機及上述之作品特殊性,筆者對此死亡情節設計動 機充滿好奇,更欲挖掘隱含於「女性要角死亡」下作品和外部的連結,因此試以「動 畫《斬!赤紅之瞳》中女性要角死亡刻劃之探究」作為本研究之題目,並將本研究 之目的條列如下:

一、 《斬!赤紅之瞳》對各女性要角給予了死亡安排,此設計應有期盼達成之 需求,因此,本研究欲針對此情節設計之功能性進行更深入的探究。

二、 以形形色色的戰鬥美少女作為作品賣點之方式,已逐漸成為當代動漫畫之 主流,而《斬!赤紅之瞳》更在此立基點上加入了大量「死亡」元素,本 研究欲針對此特異點,將作品與今昔之戰鬥少女進行比較。

三、 《斬!赤紅之瞳》以針對女性角色的「虐」情節而著名,從而產生正反兩 極的評價與爭論,並成為非主流的致鬱系作品之一員。本研究欲探究目前

23 於 2014 年秋葉原舉辦的《斬!赤紅之瞳》迷你展覽中,公布了「角色人氣投票」結果,第一名

「艾斯德斯」為反派角色,擁有「帝國最強」稱號。

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較少被正式討論之鬱動畫議題,並了解本作之「虐」情節與「鬱」元素對 觀眾接受度造成的影響。

綜合上述所言,筆者試著將研究問題逐步列點如下:

一、 《斬!赤紅之瞳》中「女性要角死亡」對劇情發展的功能性為何?情節設 計是否有相似的死亡公式存在?

二、 該作出現眾多女性角色站上戰鬥前線,並以死亡作結,這和日本動畫歷史 中的戰鬥少女有何不同?

三、 製作團隊安排多名女性角色戰鬥而亡之意圖為何?此「致鬱」的安排,是 否違背了觀眾之期待?該類情節在觀眾的抗拒與接受間如何達成平衡?

第三節 研究方法與步驟

本論文將藉由法國電影研究者Jacques Aunont 在《當代電影分析方法論》(1995)

提出的影片分析常用工具──描述性工具、引述性工具與資料性工具,採夾敘夾議 之方式進行文本分析,針對動畫中的敘事和圖像拆解文本中的女性要角死亡情節,

同時對於御宅族文化與特定動畫類型發展進行文化及歷史分析,並針對「致鬱」之 心理狀態對文本進行重新審視。

本研究步驟如下:

一、首先針對日本次文化概念、特定動畫類型之發展及筆者析論觀點進行探討,援 引專家學者及其他研究者之論述,作為後續章節之基石。

二、接著,針對《斬!赤紅之瞳》進行文本內部分析,拆解出各女性角色特質、相 關情節發展與死亡之敘事結構,意圖了解「女性要角死亡」對作品情節推演與 其他角色發展的影響之必要性,同時,對比其他的少年動畫,尋找「女性要角 死亡刻劃」是否有其發展系譜存在及其後續改變。

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三、釐清文本本身的結構後,筆者欲解構文本引起熱議的「女性要角死亡刻劃」一 事,從最表層的「戰鬥少女死亡」,揭開《斬!赤紅之瞳》的女性們在戰鬥少 女發展歷史中之位置;並回到讀者身分,探究如此「致鬱」作品走向與讀者反 應的相互角力,尋找觀眾即使因作品而感到心理層面之陰鬱沉重,卻仍保有觀 看意願之因素。

第四節 研究範圍與限制

本研究以動畫《斬!赤紅之瞳》作為探討之核心,該動畫是來自漫畫作品改編

24,而受動畫超越原作故事連載進度,以及動畫製作篇幅影響,漫畫版和動畫版後 半段內容有所差異,進而影響到女性要角是否死亡及死亡情節之關鍵。作者タカヒ ロ曾在漫畫版完結後,透露「TV 動畫版直到最終回都是遵循我所提出的故事大綱 為底去製作的,……,漫畫也好動畫也好,雖然細節不同,但都是遵循同一個故事 大綱的」25,不論是動畫或漫畫,皆以他提出的故事大綱作為主要架構,因此,本 研究將兩版本共同納入討論中,於該作品出現女性角色存活與否之差異點時,進入 兩版本之比較,其餘部份則以動畫版為主。動畫之人物角色、使用武器與攻擊招式 於網路上出現不同於官方發行版本之翻譯名稱,於本研究中統一使用銘成發行公 司所出版動畫DVD26之翻譯。

此外,原作者タカヒロ於本作連載之同時,與漫畫家戸流ケイ推出前傳作品

《斬!赤紅之瞳 零》(アカメが斬る!零),並在本作完結後與漫畫家 strelka 合 作外傳漫畫《日輪征服!》(ヒノワが征く!),前者交代了赤瞳加入革命軍前之背 景,後者則描述著赤瞳在革命大業完成後,來到異地遇上續作女主角日輪的故事,

24 《斬!赤紅之瞳》漫畫內容原作作者為タカヒロ,作畫者為田代哲也。連載於《月刊 GANGAN JOKER》。

25 資料出處:タカヒロ/原作,田代哲也/漫畫。《アカメが斬る!メモリアルファンブック》。

廣済堂。2017 年。頁 180。

26 發行之 DVD 共 8 卷。

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尚於連載中。27因前傳漫畫中有少數角色重疊,在需要追溯角色過往時會將其納入 討論,而外傳漫畫之發展不會對已完結之動畫劇情造成影響,故不列入本文研究範 圍之中。

既為日本動畫,相關研究在日本國內必然最為蓬勃發展,自80 年代起陸續有 各方專家學者投入,逐漸成為一門專門的學問。而隨著日本動漫畫的全球化,動漫 畫研究也開始在日本以外的國家萌芽,在臺灣,近年有受到重視的趨勢,不論是於 大學開設了相關通識課程、鼓勵同好進入研究領域的「御宅文化學術研討會暨巴哈 姆特論文獎」28之出現,更翻譯了不少相關專書,可查閱的文獻資料比起以往有增 加的趨勢,但仍有些專書及論文目前僅出版了日文版,如岡田斗司夫的《オタク学 入門》(1996)、齋藤美奈子的《紅一点論》(1998)、齋藤環的《戦闘美少女の精神 分析》(2011)等書籍。在本論文中,需參考未有中文譯著之專書時,將以其他研 究者於文獻中提到的內容做為援引與參考,因為第二手資料,使用時會更加謹慎,

並多方參考不同研究者對同筆資料之引用,盡量避免產生不夠完整之疑慮。

第五節 研究文本概述

《斬!赤紅之瞳》最先是由タカヒロ擔任原作及田代哲也負責作畫的日本漫畫 作品,自2010 年 4 月號起至 2017 年 1 月號止刊載於《月刊 GANGAN JOKER》

(月刊ガンガンJOKER),並於 2014 年 2 月號之雜誌封面上以女主角赤瞳作為封 面人物,同時以大標題公佈電視動畫化的消息。電視動畫由近年來推出多部話題作 品的日本新興動畫公司「WHITE FOX」29製作,於2014 年 7 月播映 2014 年 12 月,

共一季24 話。為有著奇幻、冒險風格的熱血戰鬥類動畫,並兼具悲劇色彩。

27《日輪征服!》於《月刊ビッグガンガン》2017 年 7 月號開始進行連載,至 2019 年 12 月由スク ウェア・エニックス出版社發行至單行本第4集。

28 由國立交通大學數位動畫文創學程與知名網路論壇巴哈姆特協力舉辦,每一屆會有不同的主題,

2018年已進行到第七屆,以實際獎金鼓勵創作研究者,並將得獎論文集結成冊出版。

29 WHITE FOX 於 2007 年成立,旗下代表作品有《命運石之門》(STEINS;GATE)、《Re:從零開始 的異世界生活》(Re:ゼロから始める異世界生活)及 2018 年推出的《哥布林殺手》(ゴブリンスレ

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圖 1-1 以赤瞳作為連載漫畫月刊之封面

一、背景設定

《斬!赤紅之瞳》以中國作為地理構想,位置設定為北、西、西南三方分別面 臨北方異族、西方異族與南方異族,東方面海,建造出繁榮了千年的帝國,而帝國 勢力更不斷向外擴張,侵略各方異民族之領地。於向外征戰、血腥屠殺之同時,帝 國的內部亦不平靜,年幼的少年皇帝統治著帝國,仰賴歐尼斯特大臣的指示來施行 政策,對大臣抱著絕對信賴,政權實際掌握在大臣手中。以皇宮為中心的帝都,為 帝國最繁華處,但在光鮮的外表下,充滿許多披著人皮的怪物,以自身權力對一般 平民肆意妄為,使帝都居民的生活蒙上灰暗色彩。而遠離帝都的各個鄉下地方,人 民則是終日為求溫飽而賣命,窮困而生活苦不堪言。

圖 1-2 帝國地圖及朝異民族侵略之路線(動畫第 4 話)

イヤー)等。該公司被評價為作畫品質穩定,並在重現原著方面十分的成功。

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當惡人專權,除欺壓、虐殺百姓的事件頻傳以外,人民連維持最基本的生活亦 有困難,使各地開始有了起義的聲浪出現,革命軍勢力從各地集結,亦如同中國曾 經歷的歷史,不滿現況的有心之士準備起兵與之對抗,推翻腐敗的帝國政權。

二、組織勢力

歐尼斯特大臣為鞏固勢力、持續握有實權,大量走私兒童,自幼開始進行訓練 與洗腦教育,建立遊走於黑暗的暗殺部隊,並以「帶給人民幸福」作為暗殺的目的。

實際上,則是斬除異己,如針對為民擔憂的忠臣下手,使反抗的聲音消失,暗殺部 隊成為大臣及貪官汙吏的劊子手。

帝國的腐敗,使有志之士逐漸聚集,包含原帝國將軍亦因認清無法由內部改變 的事實,從而投身反抗勢力,逐漸組織起革命軍勢力,並以斬除大臣為推翻舊帝國 之最終目標。慢慢茁壯的革命軍勢力成為帝國欲除去的肉中刺,暗殺部隊為此而行 動,深諳帝國手段的革命軍於慎防之同時,亦模仿此作法,成立了殺手組織「Night Raid」,表面上為帝都令人聞風喪膽的暗殺者集團,以傾聽人民聲音、為民除害作 為包裝,實質上,斬除阻撓革命推動的惡人才是他們的真實任務,並以在發動推翻 帝國的最終戰役時「暗殺大臣」為最大目標。因採取手段之性質,注定了Night Raid 被貼上不光彩的標籤,至終以無法見光的手段進行著地下革命。

在 Night Raid 順利斬除許多帝國要人的情況下,帝國針對其組成了「帝具獵 人」集團,欲徹底去除反叛勢力。兩方人馬的爭鬥廝殺,帶動了《斬!赤紅之瞳》

的致鬱發展,並在雙方勢力消長的過程中,共同見證了帝國的衰敗與革命之路。

三、征戰武力設定

《斬!赤紅之瞳》中特有的設定用語,除了上述之革命軍與帝國之組織外,作 為雙方武力來源的武器──帝具,是作品中變化多端、結合角色設定與戰鬥情節發 展的核心元素。

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帝具被設定源自於 1000 年前建立帝國的始皇帝,因明白自己終有死去之時,

以傳說中的超危險種30作為素材,集世界頂級工匠傾力打造出現世再也無法製造之 48 件兵器,並命名為「帝具」,欲以此武器及防具繼承其意志,永遠守護帝國。武 器各有名稱且性質五花八門,既有如大剪刀型帝具「萬物兩斷"銷魂"」(万物両 断エクスタス)進行純物理性攻擊,亦有可進行空間傳送的帝具「香巴拉(次元方 陣シャンバラ),及可提升操縱情感、提升戰場士氣之笛型帝具「驚聲尖嘯」(軍楽 夢想スクリーム),「帝具」可說是集結了各種ACG 作品中可能出現的各種武器及 道具,帝具間充滿異質性、各有其特色。

帝具會以被動方式選擇其主,對該帝具之第一印象將是決定能否操控之關鍵,

而除了基本使用方式外,帝具亦各自有隱藏的奧義,在符合特定條件下始可發揮最 大之力。帝具所具有的強大殺傷力,產生了「帝具使(持有者)彼此對戰則必然會 有一方殞命」之說法,而上述的Night Raid 及帝具獵人皆以帝具作為武器,在這一 切的背景設定下,似乎預告著雙方角色之死亡命運。

四、情節發展主軸

少年劍士辰巳為了拯救窮困的村莊,與一同長大的好友踏上前往帝都的旅程。

但不幸地,甫至帝都旋即面臨其黑暗——好友的死亡、貴族對人命的輕視與玩弄,

而目擊隸屬革命軍的殺手組織「Night Raid」斬殺罪惡的過程,迫使辰巳成為 Night Raid 一員,至此踏上革命之路。

隨著另一核心團體「帝具獵人」之登場,敵我雙方各自懷抱「正義」,在不同 的立場下,展開了殊死戰鬥。革命的腳步逐漸往前,辰巳與Night Raid 夥伴亦步步 邁進了帝國的黑暗深淵中,不斷經歷死別而成長,並帶著夥伴之遺志負重前行。

30 在本作品的世界觀中,「危險種」為普遍存在之生物,以真實存在及幻想生物作為基礎進行設計,

類型眾多,會對人類社會造成一定程度的破壞,令一般百姓避之唯恐不及,是如同現實中可怕野獸 之存在。依危險種種類差異,造成的威脅程度亦有天壤之別。超危險種數量稀少而罕見,在強大的 殺傷力下,可從其身上獲得珍稀素材,有著打造成武器等功用,因難以獲得而成為珍寶。

(27)

隨著劇情的推演,不分敵我皆不斷傷亡,眾多女性角色死亡令粉絲哀鴻遍野。

《斬!赤紅之瞳》為原作タカヒロ在漫畫領域作為原作者的出道之作,並將本作品 的賣點設定為「愛與死亡」,從而創作出這部具有爭議性的作品。而動畫中每一話 的篇名皆以「斬る」作為結尾,呼應動畫之名(日文為《アカメが斬る!》)。31 以上僅針對文本基礎設定進行簡述,對於作者的創作想法等資訊將於第貳章 第四節進行更多描述,而兩派人馬之女性要角死亡細節則於第參章(我方)、第肆 章(敵方)進行詳述與分析,並進一步解構她們的死。本動畫的各話內容概述將於 附錄一呈現。

31 中文版漫畫及動畫之每話篇名則皆以「斬除」作為開頭。

(28)

第貳章 文獻探討

本章節將針對第參、肆章所欲探討的文本內部分析與外部現象之關聯,對於研 究過程會使用到之日本次文化概念、特定動畫類型之發展及筆者析論觀點進行探 討。

首先,筆者欲於第一節探討日本動畫之根本——御宅族,與其衍生出對動畫角 色狂熱愛好的「萌迷群」,和對應各角色受歡迎特質之「萌屬性」。將在第參、肆章 用於研究《斬!赤紅之瞳》各女性角色個人特質、對應的戰鬥模式與死亡方式等,

而「萌」比起動畫內部世界,更是緊扣著讀者端,因此和觀眾感受有著高度關連性。

筆者於研究問題所提出之疑問,將於進行文本內部之情節分析後,朝「戰鬥少 女死亡」及「觀後致鬱感」兩點逐步推進,對《斬!赤紅之瞳》內的女性要角死亡 進行層層解構。因此,本文獻探討中的第二、三節,將透過論述專書探討、爬梳主 題貼近之學位論文及蒐集相關雜誌訪談等方式,分別針對上述之範疇,進行介紹與 釐清。

第一節 日本 ACG 文化的萌迷群與萌屬性

要了解日本ACG 的萌文化,必須先從「御宅族」說起。御宅族(おたく)一 詞源於日本,通常用以指稱「對動漫畫有狂熱愛好」者。御宅族之名會公開登上檯 面,為專欄作家中森明夫於1983 年《漫画ブリッコ》上連載的〈御宅的研究〉(「お たく」の研究)專欄中,初次正式於大眾媒體使用這個名詞來稱呼該族群32,並描 繪了御宅族文化現象,但此描述常帶有負面色彩。而後,於2005 年日本《電車男》

32 擁有「御宅之王」(OtaKing)之稱的岡田斗司夫對「おたく」一詞來源之看法為「1982 年播出 的科幻動畫《超時空要塞Macross》的製作群所帶起來的流行」,作品中男女主角互相以「おたく」

稱呼對方,而因作品本身引起之巨大迴響,使得紛絲間亦爭相模仿,以「おたく」互相稱呼彼此,

而造成此稱呼於同好間流行之現象。資料來源:傻呼嚕同盟,《御宅學》。台北,皇冠出版社。2013,

頁10。

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33小說、日劇及電影的上市,使得「御宅族」一詞開始於一般大眾間流行。

日本的動漫產業曾經歷衰退並再度興盛34,於此形象逐漸好轉之時,岡田斗司 夫趁勢於1996 年出版了《御宅學入門》(オタク学入門),並特別使用日文片假名

「オタク」區別過去遭汙名化的「おたく」(平假名,兩者皆唸作「OTAKU」),並 在書中對「御宅族」做出了正向的定義:

所謂的オタク,也就是在這個「影像資訊爆炸的時代」中,所產生的新人 種,換言之,就是「對影像的感受性極端進化的人種」;同時,オタク是 有著「高度搜尋參考資料能力的人」,以跨領域的資料搜尋能力,對影像 創作者所提示的暗號一個也不漏地解讀,是「貪心的鑑賞者」;最後,オ タク應該要有著「永不滿足的向上心和自我表現慾」。35

此定義可謂是岡田對於御宅族的「理想型」。但到了2008 年,岡田以《阿宅,你已 經死了!》(オタクはすでに死んでいる)一書發出「御宅族已死」之宣言,引發 宅界嘩然。

針對「御宅族已死」,岡田認為新世代的御宅族打從出生即被已達最高品質完 成度的御宅商品包圍,並因「萌」而成為御宅,單純為御宅族文化的消費者,此「御 宅族已死」觀點便是建立在「『萌』殺了御宅族」上。這樣的言論,或許將御宅族 過度理想化並要求嚴苛,但從其觀點中可得知「萌」並非出現於御宅文化發展之初,

過去非為御宅文化的必要核心,而是較為近代所出現的產物。透過岡田記錄下的御 宅族之發展,顯示出御宅族的想法、行為與喜好確實隨著時代產生了改變。

針對此新生之產物──萌,《讀賣新聞》(2003.09.06)之解釋如下:

33 始於日本網路論壇《2ch》發生的故事。主角在電車上拯救了被醉漢騷擾的女性,並和該位「愛 瑪仕小姐」開始有了互動,缺乏和女性互動經驗的電車男,上網尋求網友援助,最終成功追求到愛 瑪仕小姐。小說版為日本新潮社在將電車男與網友在兩個月間的留言記錄出版成書。

34 御宅族於日本受到汙名化之最大主因來自「宮崎勤事件」。宮崎勤(1962 年 8 月 21 日——2008 年6 月 17 日),於 1988 年 8 月到 1989 年 6 月間先後綁架、傷害及殺害四名年紀介乎 4 至 7 歲的 女童。警方於宮崎家中搜出6000 個成人色情錄像、兒童色情錄像及動漫畫等,當中包括含有受害 人裸照或殘害片段等其他物品在內。2008 年,宮崎勤被執行死刑。宮崎勤事件,引發了日本動漫 產業的蕭條,至1995 年才開始恢復。

35 此引文翻譯出自傻呼嚕同萌,《ACG 啟萌書——萌系完全攻略》。台北:木馬文化,2007。頁 17

(30)

「萌」本來是植物發出新芽之意,最近則指在動漫畫以及遊戲的重度愛 好者「御宅族」的世界中,對於特定的角色,例如戴眼鏡、穿制服、或是 說話帶著關西腔的人物,產生極深的依戀、愛慕之意。這些御宅族所依戀 的對象,大多具有「符號化」的特徵。36

萌(萌え)的用語由 1990 年代開始普及,至 2005 年被選入「年度流行語大 賞」。37萌的源起主要有兩種說法:其一為1990 年代御宅同好討論喜愛的 ACG 作 品時,原本欲表示內心熱血沸騰而於電腦上打出「燃燒」(燃え),但電腦常自動轉 換為同音的萌え(兩者皆讀為 moeru),這樣的用法逐漸流行開來;另一說法則源 自於多位受歡迎動漫女性角色之名而來,如《恐龍惑星》的鷺澤萌、《美少女戰士》

的土萌螢及《太陽にスマッシュ!》的高津萌。萌之源頭難以追溯,但其所颳起的 旋風完全顛覆了原有的御宅文化。

在此之前,「萌」這種對虛擬角色的強烈情感衝動並非不存在,而是尚未有可 以稱呼這樣複雜的情感之詞彙出現。傻呼嚕同盟的Jo-Jo 表示「這是動漫畫迷早就 存在的感覺,只是第一次被明確地描述出來」38,自此,「萌」一詞開始頻繁地被御 宅族拿來使用,並逐漸被一般大眾所知,而前述的《電車男》日劇開播後,男主角 常將「萌え!」掛在嘴邊,使得「萌」更加廣為人知,更是讓一般大眾將御宅族與

「萌」連結在一起,岡田斗司夫所提出一般人對御宅族的三個定義之一即為「御宅

=萌來萌去的人」。39

以「萌」為中心的新御宅學也隨之誕生。傻呼嚕同盟在《御宅學》中整理了各 學者的觀點,森川嘉一郎教授(代表著作為《趣都の誕生──萌える都市アキハバ ラ─》)認為新一代御宅族的核心為「廢人志向」,帶有反抗體制、自我標榜的意

36 翻譯出處同註腳 32,頁 24。

37 2005 ユーキャン新語・流行語大賞(第 22 回),同年入選流行語有「クールビズ」(Cool Biz)、

「 富 裕 層 」 等 。 參 照 :《 自 由 国 民 社 》 官 方 網 站 (https://www.jiyu.co.jp/ ), 網 址 : https://www.jiyu.co.jp/singo/index.php?eid=00022(2020 年 7 月 15 日查閱)。

38 出處同註腳 35,頁 12。

39 另外兩個定義為「御宅=在秋葉原混的」與「御宅=缺乏社會性之人」。

(31)

味,認定自己「越廢就越帥!」;東浩紀教授(代表著作為《動物化するポストモダ ン──オタクから見た日本社会》)認為萌屬性成為御宅族消費主流,是「故事消 費」轉為「資料庫消費」的必然結果;竹熊健太郎教授(代表著作為《サルでも描 けるまんが教室》)則指出萌元素的執念,可以看作是一種「戀物癖」;齋藤環醫師(代 表著作為《戦闘美少女の精神分析》)則研究了「御宅族」與「二次元情結」40之連結,

指出御宅族並非分不清虛構與現實,兩者對他們而言有同等重要性。41

既然有批判萌文化崛起的老一輩御宅族,當然就會有擁護萌文化的新一代御 宅族出現,且不分海內外。日本流行文化專家的美國學者派翠克.加布雷斯(Patrick W. Galbraith)花費十多年時間,與 19 位日本動漫畫界的重要人物進行訪談,其中 包含畫家、聲優、製作人等相關創作者,以及各方評論者,結集成《萌的宣言——

圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》一書,書中可看到對於「萌」的看法並不一致,

甚至會出現衝突的觀點,顯示出「萌」並沒有標準答案。

在台灣,談璞以「tp」之名,提出了「『萌』並不單指角色外表的可愛而已,許 多萌的要素是來自於性格的塑造及故事情節的境遇」、「萌的原始動力,其實是來自 於某些感動的經驗」與「那股『感動的經驗』是原動力;『片段的記憶』是聯想的 脈絡,也就是『屬性』;因喚醒記憶而引發的『感情衝動』就是『萌』」42這樣的觀 點,認為曾有過的感動會留下一些片段、一些特徵,再次看到這些片段或特徵時,

就會喚醒過去的感動之情,也就是「萌屬性」的由來。他的觀點認為萌有更深的意 涵,可算是在為萌文化發聲,企圖推翻世人對萌的淺薄刻板看法。

對於萌屬性,東浩紀教授則表示

現在 OTAKU 消費的對象,不再是作品的故事劇情整體,而是片段的資 訊斷片以及其所促起的圖像聯想,也就是說,「貓耳」、「女僕服」這類分

40 只喜歡二次元的 ACG 人物,對三次元真實世界的人類沒興趣。

41 整理出處同註腳 32,頁 26 至 27。

42 出處同註腳 35,前段文在出自頁 24,第二段文字出自頁 55,第三段文字出自頁 56。

(32)

解的要素,屬性化而成為了「萌」的要素,OTAKU 就是經由讀取這些記 號,完成其消費行為。43

從他的觀點看來,現代的御宅族有著將選擇 ACG 作品的焦點由「作品整體劇情」

轉為「萌角色與萌屬性」的趨勢,而會有這樣的現象產生,和日益增加的動畫產量 有著高度相關。

傻呼嚕同盟也曾分析此現象,統計從 1990 年至 2005 年,電視動畫播映數增 加了大約四倍,至最高峰的2006 年,需要全年無休、每天花六個多小時才能將當 年度新製作的動畫看完,如此龐大的作品量,要從中挑選出「自己可能會想看」的 作品是件很辛苦的事

「符碼化」對消費者與生產者兩方面都是一件方便的事(…)以 ACG 作 品來說,最容易符碼化、也最具有辨識度的,就是「角色的屬性」。其他 如「故事的類型」、「角色的經歷」、「舞台與世界觀」等等,就比較難成為 簡單、明確的「篩選標籤」。44

符碼化的角色屬性,使觀眾在僅看到眾多新動畫的宣傳圖時,便可輕易從最表 層的「外觀萌屬性」做初步的篩選,也可透過過往累積的經驗,由角色展現的肢體 表現及神情揣測其性格、身份等內隱之萌屬性,從而對觀看該部作品的意願造成影 響。各類型的文本中,人物角色幾乎皆可視為該作品的靈魂,而在重視視覺感受的 ACG 作品中,角色設定更往往會影響作品的成敗,也可以反方向將角色做為推銷 作品之手段,以各種角色萌屬性吸引有著該喜好之受眾。當然,劇情安排也和角色 設定同等重要,不過近年來也有不少著重在萌角色的「廢萌」45作品引發風潮。

對於動畫角色之萌,本土漫畫家韋宗成認為

日本的動畫漫畫角色在發展了這幾十年後,萌點更進一步特劃分屬性、

43 翻譯出處同註腳 35,頁 18。

44 出處同註 32,頁 30。

45 指作品沒什麼主線劇情,主要為展現作品中女性角色們的各種萌點,擁有大量男性御宅族粉絲。

例如《請問您今天要來點兔子嗎?》(ご注文はうさぎですか?)、《輕鬆百合》(ゆるゆり)等。

(33)

符號型,許多角色從外表就可以看出各種特質,從外觀的不同:黑長直、

呆毛、齊瀏海等等,轉化到個性上的屬性:無口、天然呆、傲嬌、病嬌等 等,而且符號越分越細,屬性越開發越多,讓萌的世界更加多元。46 萌屬性會隨著粉絲的喜好、討論焦點及新動畫的推出而逐漸增加,在原有的萌屬性 無法精確描述角色之特質時,便又會有新的屬性名稱誕生,有時是完全創新,有時 是自舊有的屬性衍生,例如「病嬌」47即是由「傲嬌」48而來。

關於萌屬性,傻呼嚕同盟以「傻呼嚕同萌」之名出版了《ACG 啟萌書——萌 系完全攻略》一書,針對ACG 特有的萌文化進行論述,並大篇幅為各種萌屬性進 行歸類、定義及文本舉例,所羅列之萌屬性分類如下:

表 2-1 傻呼嚕同萌對常見萌屬性所做之分類

萌屬性分類 所包含之萌屬性舉例

外觀:服飾 眼鏡、過膝長襪、學校泳裝、女侍服、水手服等

外觀:特徵 笨蛋毛、馬尾、雙馬尾、金髮、貓耳、巨乳、貧乳等

年齡 幼女(蘿莉)、少女、正太、熟女等

身分 妹妹、姐姐、繼母、人妻、主人、青梅竹馬、學妹等

地位 學生會長、社長、班長、女王等

職業 魔法少女、女僕、護士、教師、軍人等

性格 天然呆、不良、無口、強氣、虐待狂等

興趣 特殊癖好、大食等

46 此段引文出自派翠克.加布雷斯(Patrick W. Galbraith),《萌的宣言——圈內人看漫畫、動畫與 遊戲的世界》。新竹:交通大學出版社,2018。頁 6。為韋宗成為該書寫的推薦序。韋宗成,網路漫 畫發表平台「創意漫畫大亂鬥」的站長,曾多次獲得金漫獎,以「萌版林默娘」作為主角的《冥戰 錄》為其知名作品。

47 「病嬌」指對某一現象抱有社會一般人群無法理解與認同的強大情緒、執念,並以這種感情為動 力產生出過激的示愛、排他、自殘、傷害他人等極端行為的精神狀態,可理解成是帶有強烈依存性 的愛,為了得到、維護或是防止失去所愛之人會出現不擇手段的行為。代表角色如《School Days》

的桂言頁、《未來日記》的我妻由乃等。

48 通常指表面上冷淡或趾高氣昂(傲的一面),而一旦關係突破,或遇到某些特殊事件時,會突然 出現嬌羞可人的模樣(嬌的一面)。代表角色如《旋風管家》的三千院凪、《灼眼的夏娜》的夏娜等。

(34)

習慣動作 口頭禪、臉紅、怪力等

種族 天使、改造人、惡魔、吸血鬼等

遭遇 病弱、多重人格、性轉換等

情境 三角關係、近親愛、同性關係等

從中可得知萌屬性的分類十分廣闊,並非侷限於角色之外貌。不同萌屬性皆有各自 的擁護者,有時更因某角色塑造之成功,使其身上的各種萌屬性搭配逐漸成為御宅 族習慣的王道組合,不過,看似衝突的萌屬性組合亦能因新鮮感引發不同的效果。

本研究第參、肆章針對《斬!赤紅之瞳》女性角色分析時,將會利用上述提到 的角色萌屬性,期對各角色的設計及受眾能有更多的了解。

第二節 戰鬥少女的本格與變革

李世暉在〈當神力女超人遇上戰鬥美少女〉一文將美國與日本動漫產業中出現 的女性戰鬥角色進行了比較:

在男性英雄掛帥的美國動漫作品中,女性通常只是陪襯的角色,戰鬥型 女性更是罕見。除了反英雄的貓女之外,神力女超人的戰鬥力主要來自 於「物理力量」,這也呈現在其相對陽剛的角色設定上。反觀日本動漫作 品,不但經常出現女性戰鬥的場景,且這些戰鬥的女性主角們,也經常是 拯救世界的關鍵。值得注意的是,日本動漫作品中的戰鬥女性,不僅數量 上遠遠超過美國的動漫作品,其呈現的角色設定,也與美國大不相同。像 是日本型的戰鬥女性通常不具備陽剛力量,而是以美少女的外型出現,

可稱之為「戰鬥美少女」。事實上「戰鬥美少女」的概念不是日本所獨有,

法國的聖女貞德、中國的花木蘭、白娘子(白蛇傳),美國的寶嘉康蒂等,

都有類似的角色性質。唯獨日本動漫中的各種「戰鬥美少女」,皆以不同

(35)

的天賦、技巧進行戰鬥,進而形成日本特有的作品類別。49

在日本的ACG 作品中,確實經常出現手持武器或是操縱特殊能力的少女及幼女,

擁有姣好的外在容貌,穿著華麗可愛、甚至布料輕薄短少的服裝,以女性特有的嬌 柔身姿進行戰鬥,在激戰的同時,或多或少帶給觀眾戰鬥之外的遐想。這些戰鬥美 少女的身影遍布在不同類型的日本動漫畫作品中,因作品取向的差異,戰鬥少女們 亦發展出不同的面貌。

一、少女向作品中的戰鬥少女

李世暉在文章中指出,日本最早的戰鬥少女雛形為手塚治虫於1953 年開始連 載的少女漫畫《緞帶騎士》(リボンの騎士),主角藍寶石公主在女性的體內同時擁 有男性性格與女性性格的心靈,而為了守護國家,以女扮男裝的形式進行冒險,為

「男裝麗人」50類別之戰鬥少女。該部漫畫同時身兼日本第一部公認的少女漫畫,

為依客群取向進行創作之先鋒,而其中的女扮男裝形式更影響了其後出現的《凡爾 賽玫瑰》(ベルサイユのばら)與《少女革命》(少女革命ウテナ)。

除了女扮男裝的形式外,少女動漫畫中的戰鬥少女有一個更廣為人知、累積了 更多作品數量的類型──魔法少女。巴哈姆特論壇51在 2011 年發表了〈日本「魔 法少女」系列動畫 45 年大回顧 前篇:魔法少女 誕生!〉及〈日本「魔法少女」

系列動畫 45 年大回顧 後篇:魔法少女 全新進化!〉52,文中先提及要被稱為「魔 法少女」必須要先有兩個條件:「能使用魔法(泛指非一般常識性的力量,因此也 包括了超能力、科學魔法等狀況)及符合少女的條件(當然『少女』的定義又相當

49 李世暉。〈當神力女超人遇上戰鬥美少女〉。網址:https://forum.ettoday.net/news/935397(2020 年 7 月 15 日查閱)。ETtoday 新聞雲,2017。撰文者李世暉為政治大學國際事務學院教授。

50 泛指女扮男裝者,源自於日本知名的寶塚劇團,全女性成員的組成使男性角色皆由女性扮演,保 有融合兩性的中性特質。在百合向作品中亦是常見之萌屬性。

51 巴哈姆特論壇為臺灣知名的大型電玩社群網站,除了電玩遊戲外,亦有許多動畫及漫畫的相關 討論。論壇網址為https://www.gamer.com.tw/(2020 年 7 月 15 日查閱)。

52 兩 篇 文 章 由 論 壇 GNN 記 者 阿 Lu 撰 文 , 網 址 : https://gnn.gamer.com.tw/1/59191.html 與 https://gnn.gamer.com.tw/7/59617.html(2020 年 7 月 15 日查閱)。

(36)

廣泛,因此這裡泛指『未成年』的女性)」。而楊若暉則於《少女之愛》一書中彙整 了維基百科中「魔法少女」條目之內容後,提出對魔法少女類型動畫的粗淺概念為

「主角是女性,在魔法生物(守護精靈/使魔)的輔助下,透過某種媒介(魔具)

得以變身,並獲得某種過去不曾擁有的力量(魔法),而所行之事是一個秘密」53, 並認同傻呼嚕同盟在〈從《光之美少女》談【魔女子】系列動畫〉所提出的「魔法 少女」動畫至少有「變身」與「戰鬥」兩項要素。從上述內容,很容易令人聯想到

《美少女戰士》、《小魔女 DoReMi》(おジャ魔女どれみ)等長青動畫,是許多人 童年接觸動畫之入門,這類型的魔法少女動畫,在ACG 同好的領域之外,亦擁有 大量的支持觀眾。

追溯魔法少女類型動畫之歷史,早在1966 年,日本史上第一部魔法少女動畫

《魔法使莎莉》(魔法使いサリー)54便已誕生,內容描述來自外星魔法國的公主莎 莉來到地球生活,化身為五年級的小學生夢野莎莉,在體驗人類的日常生活之餘,

私底下施展魔法幫助有困難的人。透過前文提到之巴哈姆特論壇的兩篇魔法少女 相關資料爬梳彙整文章,可以看到接下來出現的《甜蜜小天使》(ひみつのアッコ ちゃん)、《神奇糖》(ふしぎなメルモ)及《魔法使恰比》(魔法使いチャッピー)

等魔法少女動畫,敘事結構和《魔法使莎莉》相近,以本身來自魔法王國、或是從 精靈身上獲得魔法的少女作為主角,在使用道具變身後,可為生活週遭的人解決各 式難題,而日本學者須川亞紀子更以上述作品作為魔法少女動畫之兩種基本模式

──「正統女巫為人類世界帶來異常影響的『莎莉模式』」以及「普通人類變身為 女巫行使特權的『厚子模式』」。55筆者認為,上述這幾部動畫與其說是「戰鬥」,定

53 楊若暉,《少女之愛》。台北:獨立作家,2015。頁 139-140。

54 《魔法使莎莉》為東映動畫第一部由漫畫改編的少女動畫,是日本第一部以少女為主要目標族群 的電視動畫作品。

55 資料來源:須川亞紀子。〈《美少女戰士》裏的女孩們──日本原創「魔法少女」卡通的發展〉。

網址:https://www.nippon.com/hk/in-depth/a03904/(2020 年 7 月 15 日查閱)。nippon.com 日本網,

2015。「厚子模式」指的是《甜蜜小天使》主角加賀美厚子,因珍惜父親送的鏡子而得到精靈贈與 帶有魔力的粉餅盒。

數據

圖  1-1  以赤瞳作為連載漫畫月刊之封面  一、背景設定      《斬!赤紅之瞳》以中國作為地理構想,位置設定為北、西、西南三方分別面 臨北方異族、西方異族與南方異族,東方面海,建造出繁榮了千年的帝國,而帝國 勢力更不斷向外擴張,侵略各方異民族之領地。於向外征戰、血腥屠殺之同時,帝 國的內部亦不平靜,年幼的少年皇帝統治著帝國,仰賴歐尼斯特大臣的指示來施行 政策,對大臣抱著絕對信賴,政權實際掌握在大臣手中。以皇宮為中心的帝都,為 帝國最繁華處,但在光鮮的外表下,充滿許多披著人皮的怪物,以自身權力對一般
圖  3-3  雪蕾在初次殺人後異常平靜(動畫第 5 話)      自加入 Night Raid 後,日常生活中,雪蕾總是搞砸做菜、洗衣、劈柴等各種 工作,自認自己做什麼事都失敗,並時常將「非常抱歉」掛在嘴邊。 96 但雪蕾的 溫柔,使得夥伴欣然包容她不時出現的搞砸失誤,與 Night Raid 夥伴的相處,使 她真正得到了溫暖的歸宿。雪蕾登場的時間雖短,但有許多戰鬥外的日常描寫, 藉此再再凸顯出雪蕾的天然呆與冒失行為。但凡執行暗殺任務時,則完全變了個 人,態度淡然而出手精準,除了最後的死亡之戰外,未曾出
圖  3-7  雪蕾帶著笑容離開人世(動畫第 6 話)      辰巳於冒險之初,便面對了同鄉摯友小夜與家康的死亡(動畫第 1 話),若 單以相處時間來論情感濃度,從小一起長大的家鄉好友,對比認識不久的 Night  Raid 成員雪蕾,必定是前者離去所帶給辰巳的衝擊更甚後者。但這樣的比較方式 並不準確,因辰巳先面對了家鄉好友之死,而在好不容易獲得些許慰藉後,治癒 自己心靈的人卻突然戰死,彷彿失去了好不容易抓住的浮木,還殘存在心頭的溫 暖,轉化為更強烈的痛苦。因此,在接連遭逢打擊、不諳暗殺者工作風險的辰巳
圖  3-9  雪蕾以剪刀型帝具「銷魂」進行攻擊(動畫第 4 話)      因帝具之特性,相較於 Night Raid 的其他成員,如雷歐奈的肉搏、瑪茵的砲擊 等,雪蕾的攻擊更加血腥,一旦「銷魂」出手成功,對敵人造成的傷害便是自目標 部位身體一分為二,如作品中最早遭 Night Raid 討伐的富商夫人,在與觀眾同樣無 預警的情況下突然身軀上下分離,斷軀與鮮血噴濺的畫面為這部作品帶來了最初 的衝擊。 (動畫第 1 話)  圖  3-10  富商夫人在無警覺的情況下驚訝身體遭遇的變化(動畫第 1 話)  圖
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參考文獻

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