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服裝設計案例研究

第三章 服裝設計之案例研究

第二節 服裝設計案例研究

本節根據前述四項條件,從當代的服裝設計師中,選出符合軟雕塑風格的 設計師,具有使用層次堆疊及誇張的剪裁與拼貼的手法,版型與輪廓相當特殊 或誇張的表現。首先是將建築概念與服裝結合發揮創意的加賀美敬;以及立體 壓褶文明的三宅一生;和時尚界的鬼才Alexander McQueen。而後再選出富有仿 生概念的設計案例,進而分析其在高級訂製服上的表現手法,作為創作的參考 依據。

一、加賀美敬( Kei Kagami)

加賀美敬出生於日本山梨縣,他原先為建築師出身,畢業於明治大學建築 系,在畢業後便進入日本建築大師丹下健三(Kenzo Tange)的東京建築事務 所。但當時日本建築界的保守風氣並不能讓加賀美敬的創意有發揮的空間,加 上受到山本耀司的影響,在1983 年加賀美敬注意到山本耀司男裝,發現服裝設 計存在真正的創意發揮空間,開始對服裝設計產生了興趣。因此他毅然放棄建 築,在1989 年自薦到倫敦約翰.加利亞諾(John Galliano)的工作室,而後進 入中央聖馬丁學院(Central St. Martin's College of Art & Design)修讀服裝設計 碩士課程。當時聖馬丁校內的氛圍非常的反時尚(Anti-Fashion),抗拒主流的 時裝品牌與集團,認為當時大品牌的設計一點都不有趣。而這些當年與加賀美 敬同班的同學,也都是未來極具影響力的設計師,如亞歷山大.麥昆(Alexander McQueen)以及賀森.夏拉因(Hussein Chalayan)。

1996 年加賀美敬成立了自己的品牌。在 2000 年,加賀美敬得到 YKK 拉

3-1 Kei Kagami & YKK

(Polysh,Date:2016/8/22)

加賀美敬2006 年春夏的作品,運用了許多真實的植物在服裝上,並結合特 殊材質,如木材、金屬…等等,加上加賀美敬具有建築學的概念,讓他的服裝 設計具有建築般的立體結構。在仿生概念的應用上,以外觀仿生為主,直接的 使用真實的植物在服裝上。並輔以構造仿生,在服裝的版型中融入植物的結構;

軟雕塑風格使用異材質及誇張剪裁兩種手法。作品案例檢核參見表3-1。

表3-1 加賀美敬作品案例

設計作品 仿生概念分析 軟雕塑風格

外觀仿生

構造仿生 機制仿生

□ 特殊版型輪廓

□ 層次堆疊

□ 拼貼手法

■ 異材質

□ 不同布料結合

□ 單一色彩

□ 刺繡表現

□ 印花表現

■ 誇張剪裁

加賀美敬2006 SS(FirstVIEW,Date:2016/8/21)

(本研究整理)

二、三宅一生( Issey Miyake)

三宅一生生於日本廣島市,1964 年畢業於東京多摩美術大學平面設計系,

畢業後曾在巴黎和紐約工作,1965 年進入巴黎高級時裝培訓學校學習,1968 年 相繼和紀梵希(Givenchy)、紐約的高夫萊比恩工作。在 1970 年回到東京成立 了「三宅時裝設計事務所」。

80 年代初,三宅一生以三宅褶皺(Pleats Please)為主題推出系列服裝,

Pleats Please 也成為大眾對三宅一生最直接的品牌印象。Pleats Please 不單單只 是裝飾性的藝術,他充分考慮了人體的造型和運動的特點,在機器壓褶的時候,

三宅一生 1997 FW(The Met,Date:2016/3/9)

(本研究整理)

三宅一生2015 年秋冬的系列創作彩域(Colorscope),在布料處理上使用

三宅一生 2015 FW(The Met,Date:2016/3/9)

(本研究整理)

三、亞歷山大·麥昆( Alexander McQueen)

亞歷山大.麥昆1969 年出生於倫敦東區。他在 16 歲時離開學校,並開始 在薩維爾巷(Savile Row)30 號的裁縫服裝店,安德森與謝潑德(Anderson &

Shepherd)的學徒,這是亞歷山大.麥昆首次接觸服裝相關工作,這家服裝店 擁有英國王室供貨許可證,負責給威爾斯親王查爾斯王子縫製服裝,亞歷山大.

麥昆在這裡學到了最傳統、最考究的服裝製作方法。之後也在Gieves & Hawkes 與知名舞台劇、電影、劇場服裝品牌Angels & Bermans 工作過。

在1989 年,亞歷山大.麥昆在設計師立野浩二(Koji Tatuno)的品牌擔任 打版師,立野浩二曾因高超的剪裁手法被招置於山本耀司麾下,亞歷山大.麥 昆也因為在立野浩二旗下工作,學習到了成熟的剪裁手法,先進的3D 剪裁製 衣技能與大膽的設計理念。

在2010 年 2 月 11 日,亞歷山大.麥昆被發現在倫敦寓所內因憂鬱症自殺。

這位天才的逝世也震驚全球時尚界。亞歷山大.麥昆是最年輕的「英國時尚獎

(British Fashion Awards)」得主,他在 1996 年至 2003 年之間共四次贏得「年 度最佳英國設計師(British Designer of the Year)」。同時也是時裝設計師協會 獎(Council of Fashion Designer Awards)的年度最佳國際設計師(International Designer of the Year)。

在1997 年秋冬,亞歷山大.麥昆推出「外面一片混亂(It's a Jungle Out There)」系列,靈感來自瀕臨絕種的湯氏瞪羚(Thomson's Gazelle)。以瞪羚 的螺旋觸角作為主要的視覺重點,並在服裝構成上仿效瞪羚的肌肉結構,在肩 膀處以聳肩的造型呈現,整體合身展現女性的柔和曲線,布料的選擇使用仿羚 羊的軟皮。在仿生概念上以外觀仿生為主,構造仿生為輔;軟雕塑風格使用特 殊版型輪廓及異材質兩種手法。作品案例檢核參見表3-4。

表3-4 Alexander McQueen 作品案例 -1

設計作品 仿生概念分析 軟雕塑風格

Alexander McQueen 1997 FW(The Met,Date:2016/3/9)

(本研究整理)

在1998 年春夏,亞歷山大.麥昆推出「脊椎馬甲("Spine" Corset)」,馬 甲的功能是為雕塑女性體態,而亞歷山大.麥昆仿照人類的脊椎骨與肋骨的結 構,使用鋁製成的馬甲,展現馬甲的束縛感。在仿生概念上以構造仿生呈現;

軟雕塑風格使用特殊版型輪廓及異材質兩種手法。作品案例檢核參見表3-5。

表3-5 Alexander McQueen 作品案例 -2

Alexander McQueen 1998 SS(The Met,Date:2016/3/9)

(本研究整理)

在2007 年春夏,亞歷山大.麥昆推出「薩拉班德(Sarabande)」系列,

薩拉班德是一首莊嚴的西班牙舞曲,是在巴洛克時期(Baroque)被用作歐洲宮 廷的舞蹈歌曲。這一系列的服裝同時呈現出巴洛克時期服裝造形的特徵:誇張 的假髮、臉上鋪了一層透亮的白皙粉末、束身衣(Corset)、裙架(Farthingale)。

媒材上運用蠶絲做成人造花朵,並混雜真實的乾燥花在其中,運用花朵群聚共 生的形象構成整建服裝的輪廓。在仿生概念上以外觀仿生呈現;軟雕塑風格使 用層次堆疊、異材質及不同布料結合三種手法。作品案例檢核參見表3-6。

表3-6 Alexander McQueen 作品案例 -3

設計作品 仿生概念分析 軟雕塑風格

Alexander McQueen 2007 SS(The Met,Date:2016/3/9)

(本研究整理)

在2009 年秋冬,亞歷山大.麥昆推出「富饒之源(The Horn of Plenty)」

系列,設計主題是羅曼蒂克的死亡,使用烏鴉的意象轉化至服裝創作上。以染 黑的鴨毛作為主要媒材,並模仿鳥類的身體結構、羽毛生長方向的排列,及烏 鴉展開翅膀的形象。在仿生概念上以外觀仿生為主,構造仿生為輔;軟雕塑風 格使用特殊版型輪廓、異材質及單一色彩三種手法。作品案例檢核參見表3-7。

表3-7 Alexander McQueen 作品案例 -4

設計作品 仿生概念分析 軟雕塑風格

Alexander McQueen 2009 FW(The Met,Date:2016/3/9)

(本研究整理)

在2010 年春夏,亞歷山大.麥昆推出「柏拉圖的亞特蘭蒂斯(Plato’s Atlantis)」系列,作品是以未來,人類生活的環境像亞特蘭蒂斯一樣淹沒了,

人類為了存活而在進化,從陸地到海洋,使用爬蟲類與動植物的意象。因此在 服裝材質上,以圓拱形的彩色琺瑯瓷釉(Enamel),排列成像是鱗片一般的形 象。其中廣為人知的犰狳鞋(Armadillo shoes),如其名正是模仿穿山甲外型的 高跟鞋。在仿生概念上以構造仿生表現動物的鱗片;軟雕塑風格使用特殊版型 輪廓、異材質及印花表現三種手法。作品案例檢核參見表3-8。

表3-8 Alexander McQueen 作品案例 -5

設計作品 仿生概念分析 軟雕塑風格

外觀仿生

構造仿生 機制仿生

■ 特殊版型輪廓

□ 層次堆疊

□ 拼貼手法

■ 異材質

□ 不同布料結合

□ 單一色彩

□ 刺繡表現

■ 印花表現

□ 誇張剪裁

Alexander McQueen 2010 SS(The Met,Date:2016/3/9)

(本研究整理)

綜合以上三位設計師、八項服裝設計作品案例。本創作研究以仿生概念應 用的三面向作為基礎,經由整理與探討過程後發現;在外觀仿生中,因為涵蓋 了造型與結構,故在版型與剪裁上會有各種方式來表現出外貌造型,且經常會 搭配異材質的使用;構造仿生中,會將功能與造型轉化,以特殊的版型與輪廓 呈現。機制仿生中,會以特殊的版型與輪廓表現結構,並將功能的概念傳達出 來。案例研究總表參見表3-9。

表3-9 案例研究總表

設計師 設計作品 軟雕塑風格

外觀仿生

加賀美敬 異材質

誇張剪裁

Alexander McQueen 特殊版型輪廓 異材質

Alexander McQueen 層次堆疊 異材質 不同布料結合

Alexander McQueen 特殊版型輪廓 異材質 單一色彩

構造仿生

三宅一生 特殊版型輪廓

拼貼手法

三宅一生 特殊版型輪廓

刺繡表現

Alexander McQueen 特殊版型輪廓 異材質 印花表現

機制仿生 Alexander McQueen 特殊版型輪廓 異材質

(本研究整理)

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