• 沒有找到結果。

仿生概念應用於服裝設計之創作研究

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "仿生概念應用於服裝設計之創作研究"

Copied!
118
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)國立臺灣師範大學設計學系設計創作在職專班 碩士論文. 仿生概念應用於服裝設計之創作研究 An Exploration into the Concept of Biomimicry for Fashion Design. 指導教授:劉建成 研 究 生:簡辰蓁 中華民國 105 年 7 月.

(2)

(3) 謝誌 讀研究所的這兩年,能順利打倒論文大魔王,要感謝一路上許多人給我的 各種 Support,讓我一路過關斬將!首先要感謝我的指導教授建成帥哥,總是很 罩我們這些旗下的可愛學生,給予我們真誠的建議以及鼓勵,沒有老師就沒有 今天的成果,真的上輩子燒好香選對指導教授,感恩建成、讚嘆建成!也感謝 我的口試老師億勳、俊良給了我許多建議,讓我的論文可以更完整,還有系上 老師們的指導,和總是幫我們處理各種大小事的碧華助教,謝謝師大的你們。 接著感謝我的阿姨劉春銀,給予我各方面的支持與贊助,沒有她我根本唸 不了師大,論文跟翻譯也讓阿姨添了很多麻煩,真的很感謝有阿姨從小到大的 照顧。再來還有我一生的摯友楊詩涵,為了我的論文勞心勞力貢獻許多,除了 實質上的幫助外,也經常在我心情低潮的時期讓我瞬間打起精神來,生命中能 遇到共患難的朋友真的難以言喻的感動;同為建成組的廢物好朋友瑞可,謝謝 妳常常幫忙我,也都會站在我的角度替我想、幫我打氣,就算在生日被妳騙我 的口試被退,我還是覺得能認識天真可愛的妳很感動很溫馨;建成組的小羽, 一路上咪挺、口試都受到妳幫忙;建成組的小夥伴們,慶安、郭昇、俊彥,大 家也常常互相加油打氣;研究所的各位同學們,楊哥、雁雁、何欣、子敏、紹 驊、孟瑜、拉拉、亭均、曼曼,在研究所這兩年各種同甘共苦,能認識你們真 的很棒,你們都是我人生的貴人,尤其是楊哥,把我當親妹妹照顧,經常給我 人生的指導方向,有你真好;我的煞氣好朋友們與廣二和的小天使們,大家總 是向北七一樣,一起散播歡樂、散播愛;攝影師顏古力大神友情幫忙攝影,拍 出讓我超滿意的照片,讓我的作品可以完美的呈現;我的家人們的支持,爸爸、 哥哥們、舅媽、阿姨、表姊、表哥們和天上的媽媽;最後,感謝我的男朋友寬 寬的陪伴與照顧,在這一年來以研究生前輩的身份督促我完成論文。. 感謝不完,我愛大家。 本当にありがとうございました。. 簡辰蓁 謹誌 2016 年 7 月於臺師大設計學系. i.

(4)

(5) 摘要 自然界的萬物生生不息,一直是人類自古以來學習的對象,這種模仿自然 生物的科學稱為生物仿生學(Biomimicry)。而生物仿生學在 2009 年被《哈佛 商業評論》列為最具突破的商業創意之一;2014 年富比士雜誌也將其譽為為企 業帶來成功的科技趨勢之一。由此可知,仿生概念可以說是具有時代意義的嶄 新思維。人類的服裝除了功能性的穿著外,也是一種傳遞文化與思想的媒介, 本創作研究冀望藉由服裝作為傳達載體,運用仿生概念之手法,期能達到以下 之目的:(1)經由仿生與服裝設計文獻的整理與分析,探索其發展脈絡,進而 掌握其趨勢與潮流;(2)透過個案的比較分析,了解服裝設計風格應用的差異 性,以及其設計師之表現手法,作為實證創作之基礎;(3)利用創作實驗從不 同角度解讀大自然的奧妙,運用仿生概念的手法,傳達另類反思美學,思考生 態永續的重要性。 本創作研究首先經由文獻分析法,整理歸納仿生概念與服裝設計風格之發 展趨勢,在經過探討文獻資料的過程中,發展出仿生概念應用原則的三個面向 及服裝的軟雕塑風格。接著輔以案例研究方法,將當代具備仿生概念與軟雕塑 風格之服裝設計案例做彙整研究,透過了解在服裝上應用的成功案例,建立後 續創作上的依據。而在創作主題的理念,從研究目的、創作手法及創作媒材三 個面向開始發展,以生物多樣性比例高於世界的台灣原生植物中,具有視覺觀 賞效果及女性形象的花卉繼續發展創作脈絡。台灣附有蝴蝶蘭王國的美稱,加 上蝴蝶蘭的基因數目與人類相近,因此選擇台灣原生蝴蝶蘭,作為本創作研究 之創作的主題。 最後以創作實證方式,從機制仿生、構造仿生、外觀仿生,三個仿生應用 原則之面向出發,探索不同的創作元素可行性,再結合軟雕塑風格之要素,運 用誇張的剪裁、多層次堆疊及結合異材質,加強服裝視覺上理念傳達的力量, 將創新實驗精神具體化為表現作品。藉由本次創作實證研究,獲得以下三點結 論:(1)仿生概念應用於服裝設計,將生態永續發展的概念提升至藝術表現層 次,使其在生活當中達到潛移默化的功效;(2)在服裝設計上運用立體雕塑風 格,外觀結構與造型層次的強化,使作品更能傳遞仿生的內涵之意;(3)強調 在地本土色彩,以臺灣原生物種為題材,更能標示出自然與人類合諧共處之重 要性。. 關鍵字:仿生概念、軟雕塑、服裝設計 iii.

(6)

(7) Abstract The creatures of the nature survive endless that is always the learning targets of the human beings from the ancient time. This kind of imitation science of natural biology is called as Biomimicry. Biomimicry was listed one of the most breakthrough business innovations in the Harvard Business Review in 2009. The Forbes also acclaimed it will be one of the successful technology trends for enterprises in 2014. It can be seen, the bionics concept is the newly significant thinking of contemporary. The clothing of human beings is not only having the functional wearing for the people, but also is one kind of delivering media of culture and thoughts of the time. The study of this creation is intended to use the clothing as a conveying carrier and apply the methods of bionics concept to achieve the following objects: (1) to discover the contextual developments by the way of organization and analyses of the documentation on the topic of the bionics and fashion design, in order to grasp the tendencies and trends of fashion design; (2) to understand the differences among the application of various fashion design styles and the expressing practices of designers by the way of comparative analyses of cases study, in order to get the study bases for this empirical creation; (3) to utilize a creative experiment to interpret the subtle of the nature from various kind of view and to apply the methods of bionics to transfer the alternative Aesthetic of reflection, in order to ponder the importance of ecological sustainability. There are some steps in this creation study. At first, documentation analyses were presented for the purpose of organizing and generalizing the developing trends of the bionics concept and fashion design. In the discussing processes of literature analysis, the three facets of applying principle of bionics concept and soft sculpture of costume were found. Secondly, cases study was described. This is a cumulative study of representative cases on the topic of bionics concept and the fashion design of soft sculpture in the contemporary. Via these successful cases study, the application principles on the costume were captured, then to build up the bases for this creation study. The ideas of this creative topic were presented in three aspects, namely, object of study, method of creation and media of creation. Owing to the ratios of biodiversity v.

(8) of Taiwan native plants are higher than the others in the world, the flowers full of visual viewing effects and female characters were selected to develop the context of creation. Taiwan is well-known as a kingdom of Phalaenopsis Aphrodite Subsp. Formosana, and the number of genes of Phalaenopsis Aphrodite Subsp. Formosana are very similar those of human beings, thus, the Taiwan native Phalaenopsis Aphrodite Subsp. Formosana was chosen as the creative topic for this creation study. Finally, the approach of creative experiment was conducted, i.e. to discover the feasibility of different creation elements from three kinds of applying principles of bionics (including mechanism, composition and exterior); then, to combine the elements of the soft sculpture with employing the exaggerated cut, multi-leveled stacking and integrating different materials for the purpose of reinforcing the delivery strength of the fashion visually. As a result, the manifestation of creation full of the spirit of innovative experiment was come true. There are three conclusions found via this creative experiment study. (1) The bionics concept applied to the fashion design is able to upgrade the concept of ecologically sustainable development level to the artistic expression level and to promote the effectiveness of the daily lives imperceptibly. (2) To employ threedimensional sculpture style on the fashion design can enforce the external structure and the level of modeling, and assist in conveying the internal meaning of the bionics creation better. (3) To adopt Taiwan native species as the topics of fashion design can strengthen their local characteristics and are able to mark up the importance of living in harmony between the nature and the human beings. Keywords:bionics concept, soft sculpture, fashion design. vi.

(9) 目次 謝誌 ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������i 摘要 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� iii Abstract ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������v 目次 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ vii 表目次 ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ix 圖目次 �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������x. 第一章 緒論 ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������1 第一節 研究動機與目的 ������������������������������������������������������������������������������������������1 第二節 研究方法與流程架構 ����������������������������������������������������������������������������������3 一、研究方法 �������������������������������������������������������������������������������������������������������3 二、研究流程架構 �����������������������������������������������������������������������������������������������3 第三節 研究範圍與限制 ������������������������������������������������������������������������������������������5 一、研究範圍 �������������������������������������������������������������������������������������������������������5 二、創作範圍 �������������������������������������������������������������������������������������������������������5 第四節 相關文獻研究分析 ��������������������������������������������������������������������������������������6 一、仿生之相關研究分析 �����������������������������������������������������������������������������������6 二、仿生服裝之相關研究分析 ���������������������������������������������������������������������������8 第二章 文獻與學理探討 ����������������������������������������������������������������������������������������11 第一節 仿生概念 ����������������������������������������������������������������������������������������������������11 一、仿生學的定義 ���������������������������������������������������������������������������������������������11 二、仿生概念的發展 �����������������������������������������������������������������������������������������12 三、仿生概念之手法 �����������������������������������������������������������������������������������������18 第二節 仿生概念應用 ��������������������������������������������������������������������������������������������21 一、仿生概念之設計應用面相 �������������������������������������������������������������������������21 二、用於服裝設計之仿生概念 �������������������������������������������������������������������������24 第三節 時尚流行與設計 ����������������������������������������������������������������������������������������27 一、時尚流行的定義 �����������������������������������������������������������������������������������������28 二、近代時尚流行發展 �������������������������������������������������������������������������������������29 三、軟雕塑風格表現 �����������������������������������������������������������������������������������������34. vii.

(10) 第三章 服裝設計之案例研究 ��������������������������������������������������������������������������������45 第一節 案例取樣標準 ��������������������������������������������������������������������������������������������45 一、仿生概念與軟雕塑之條件 �������������������������������������������������������������������������45 第二節 服裝設計案例研究 ������������������������������������������������������������������������������������46 一、加賀美敬(Kei Kagami) ��������������������������������������������������������������������������46 二、三宅一生(Issey Miyake) ������������������������������������������������������������������������48 三、亞歷山大 · 麥昆(Alexander McQueen) �������������������������������������������������49 第四章 服裝設計表現實驗 ������������������������������������������������������������������������������������55 第一節 創作理念與流程 ����������������������������������������������������������������������������������������55 一、主題意涵分析 ���������������������������������������������������������������������������������������������55 二、創作架構 �����������������������������������������������������������������������������������������������������56 第二節 創作主題 ����������������������������������������������������������������������������������������������������57 一、創作元素建構 ���������������������������������������������������������������������������������������������58 二、材質計畫 �����������������������������������������������������������������������������������������������������62 第三節 創作過程與應用 ����������������������������������������������������������������������������������������63 一、服裝創作款式設計 �������������������������������������������������������������������������������������63 二、服裝款式與說明 �����������������������������������������������������������������������������������������81 第四節 系列服裝靜態展示 ������������������������������������������������������������������������������������82 一、平面影像創作 ���������������������������������������������������������������������������������������������82 二、立體展示 �����������������������������������������������������������������������������������������������������87 第五章 結論 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������91 第一節 結論 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������91 第二節 後續研究 ����������������������������������������������������������������������������������������������������93 參考文獻 �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������94 附錄 �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������98 附錄(一)創作草圖彙整 �������������������������������������������������������������������������������������98 附錄(二)創作粗稿彙整 �����������������������������������������������������������������������������������100 附錄(三)創作手繪表現稿彙整 �����������������������������������������������������������������������102 附錄(四)創作合成示意圖彙整 �����������������������������������������������������������������������103 附錄(五)服裝機械圖彙整 �������������������������������������������������������������������������������104. viii.

(11) 表目次 表 1-1 仿生相關文獻 ��������������������������������������������������������������������������������������������7 表 1-2 仿生服裝相關文獻 �������������������������������������������������������������������������������������9 表 2-1 仿生學的定義 �������������������������������������������������������������������������������������������12 表 2-2 仿生設計的研究內容 �������������������������������������������������������������������������������19 表 2-3 仿生設計的應用原則 �������������������������������������������������������������������������������20 表 2-4 時尚流行的定義 ���������������������������������������������������������������������������������������28 表 2-5 川久保玲作品彙整表 �������������������������������������������������������������������������������38 表 2-6 Viktor&Rolf 作品彙整表 ��������������������������������������������������������������������������41 表 2-7 古又文作品彙整表 �����������������������������������������������������������������������������������42 表 2-8 軟雕塑風格應用彙整表 ���������������������������������������������������������������������������43 表 3-1 加賀美敬作品案例 �����������������������������������������������������������������������������������47 表 3-2 三宅一生作品案例 -1 �������������������������������������������������������������������������������48 表 3-3 三宅一生作品案例 -2 �������������������������������������������������������������������������������49 表 3-4 Alexander McQueen 作品案例 -1 ������������������������������������������������������������50 表 3-5 Alexander McQueen 作品案例 -2 ������������������������������������������������������������51 表 3-6 Alexander McQueen 作品案例 -3 ������������������������������������������������������������51 表 3-7 Alexander McQueen 作品案例 -4 ������������������������������������������������������������52 表 3-8 Alexander McQueen 作品案例 -5 ������������������������������������������������������������53 表 3-9 案例研究總表 �������������������������������������������������������������������������������������������54 表 4-1 台灣原生蝴蝶蘭資訊 �������������������������������������������������������������������������������57 表 4-2 台灣原生蝴蝶蘭 - 機制仿生 ��������������������������������������������������������������������59 表 4-3 台灣原生蝴蝶蘭 - 構造仿生 ��������������������������������������������������������������������60 表 4-4 台灣原生蝴蝶蘭 - 外觀仿生 ��������������������������������������������������������������������61 表 4-5 布料計畫 ���������������������������������������������������������������������������������������������������62 表 4-6 副料計畫 ���������������������������������������������������������������������������������������������������62 表 4-7 花朵造型 - 創作檢核 ��������������������������������������������������������������������������������73 表 4-8 氣孔結構 - 創作檢核 ��������������������������������������������������������������������������������75 表 4-9 儲存水分的功能 - 創作檢核 ��������������������������������������������������������������������77 表 4-10 儲存空氣的功能 - 創作檢核 ������������������������������������������������������������������79 表 4-11 拍攝道具 �������������������������������������������������������������������������������������������������83 表 4-12 構圖與風格色調設定 �����������������������������������������������������������������������������83 表 4-13 整體造型計畫 �����������������������������������������������������������������������������������������84 表 4-14 拍攝過程 �������������������������������������������������������������������������������������������������84 ix.

(12) 圖目次 圖 1-1 微妙微俏特展視覺海報 �����������������������������������������������������������������������������1 圖 1-2 研究流程架構 ���������������������������������������������������������������������������������������������4 圖 2-1 達文西設計的飛行設備草圖手稿 �����������������������������������������������������������13 圖 2-2 塔塞爾公館樓梯間 �����������������������������������������������������������������������������������14 圖 2-3 巴黎地鐵站入口 ���������������������������������������������������������������������������������������14 圖 2-4 COQUILLES Nº 4 �������������������������������������������������������������������������������������15 圖 2-5 Five Panel Screen ��������������������������������������������������������������������������������������16 圖 2-6 流線型訂書機 �������������������������������������������������������������������������������������������16 圖 2-7 Dymaxion car ��������������������������������������������������������������������������������������������17 圖 2-8 Tahiti ����������������������������������������������������������������������������������������������������������17 圖 2-9 Juicy Salif ��������������������������������������������������������������������������������������������������18 圖 2-10 仿生設計的三個研究階段 ���������������������������������������������������������������������18 圖 2-11 仿生設計的應用原則 �����������������������������������������������������������������������������21 圖 2-12 Nenuphar �������������������������������������������������������������������������������������������������22 圖 2-13 Lizard Umbrella ���������������������������������������������������������������������������������������22 圖 2-14 Abeilles Bee Pavilion ������������������������������������������������������������������������������23 圖 2-15 A.F. Vandevorst 2015 FW RTW ��������������������������������������������������������������24 圖 2-16 Dior 2010 FW CTR ���������������������������������������������������������������������������������24 圖 2-17 人造絲「生物鋼」(Bio-Steel) ����������������������������������������������������������25 圖 2-18 Animal Inspired Fashion-Camille Cortet ������������������������������������������������26 圖 2-19 Speedo Fastskin ���������������������������������������������������������������������������������������27 圖 2-20 鴨子鞋 �����������������������������������������������������������������������������������������������������27 圖 2-21 Coco Chanel ��������������������������������������������������������������������������������������������29 圖 2-22 Dior New Look ����������������������������������������������������������������������������������������30 圖 2-23 奧黛麗赫本《第凡內早餐》 �����������������������������������������������������������������30 圖 2-24 Twiggy in a Mary Quant A-line Mini Dress ��������������������������������������������31 圖 2-25 Pierre Cardin André Courrèges ����������������������������������������������������������������31 圖 2-26 Paco Rabanne Dress ��������������������������������������������������������������������������������31 圖 2-27 COMME des GARÇONS 1982 FW ��������������������������������������������������������32 圖 2-28 Alexander McQueen 1999 SS �����������������������������������������������������������������32 圖 2-29 Viktor & Rolf Atomic Bomb Collection ��������������������������������������������������32 圖 2-30 COMME des GARÇONS 1997 SS ���������������������������������������������������������35 圖 2-31 COMME des GARÇONS 2005 FW ��������������������������������������������������������35 x.

(13) 圖 2-32 COMME des GARÇONS 2009 FW ��������������������������������������������������������35 圖 2-33 COMME des GARÇONS 2012 SS ���������������������������������������������������������36 圖 2-34 COMME des GARÇONS 2012 FW ��������������������������������������������������������36 圖 2-35 COMME des GARÇONS 2015 SS ���������������������������������������������������������36 圖 2-36 COMME des GARÇONS 2015 FW ��������������������������������������������������������37 圖 2-37 COMME des GARÇONS 2016 SS ���������������������������������������������������������37 圖 2-38 COMME des GARÇONS 2016 FW ��������������������������������������������������������37 圖 2-39 Viktor & Rolf 2010 SS ����������������������������������������������������������������������������39 圖 2-40 Viktor & Rolf 2015 SS ����������������������������������������������������������������������������39 圖 2-41 Viktor & Rolf 2015 FW ���������������������������������������������������������������������������40 圖 2-42 Viktor & Rolf 2016 SS ����������������������������������������������������������������������������40 圖 2-43 古又文 Emotional Sculpture �������������������������������������������������������������������42 圖 2-44 古又文 Re-Sculpture �������������������������������������������������������������������������������42 圖 3-1 Kei Kagami & YKK ����������������������������������������������������������������������������������47 圖 4-1 創作架構圖 �����������������������������������������������������������������������������������������������56 圖 4-2 蝴蝶蘭氣孔 �����������������������������������������������������������������������������������������������58 圖 4-3 服裝創作成果 �������������������������������������������������������������������������������������������81 圖 4-4 拍攝場景 ���������������������������������������������������������������������������������������������������82 圖 4-5 立體展示規劃 �������������������������������������������������������������������������������������������87. xi.

(14) xii.

(15) 第一章 緒論 本研究希望透過「仿生概念(Concept of Biomimicry)」為創作手法進行服 裝系列創作。本章節涵蓋三個部分;第一節為研究動機與目的;第二節提出研 究方法與流程架構;第三節則為研究範圍與限制;最後第四節整理相關研究文 獻。. 第一節 研究動機與目的 2009 年,《 哈 佛 商 業 評 論 》(Harvard Business Review) 將 生 物 仿 生 學 (Biomimicry)列為「前 20 個最具突破性的商業創意」之一;2014 年,富比士 雜誌(Forbes)也將其譽為「前 5 個為企業帶來成功的科技趨勢」之一,仿生 概念可以說是一種具有生機時代意義的嶄新思維 1。 本研究的創作動機起源於在臺灣博物館 2012 年舉辦的展覽「微妙微俏-大 自然的奇珍幻影」,展覽分為地、動、植三大主題,透過科學儀器拍攝細部攝影, 看見顯微鏡下的微小世界,這些看起來美麗奇幻的構造,不但是提供各種生物 獨特的生存功能,也有著猶如天然藝術品單純的美感。展覽中其中一項展品「植 物的微笑」,是英國植物學家 Phil Gates,將濱草(Ammophila Arenaria)葉子 的切片染上螢光劑,使葉片上的維管束看起來像是一串笑臉,顯微鏡下的世界 就像是另一個小宇宙,表現出與眾不同的面相,如圖 1-1。. 圖 1-1 微妙微俏特展視覺海報 (資料來源:國立公共資訊圖書館。搜尋日期:2015/3/7) 1 臺灣仿生科技與五生產業發展協會。搜尋日期:2016 年 3 月 20 日,取自:http://www.biomimicrytaiwan.org/ 1.

(16) 生命存於地球已有 38 億年之久,在這段時間中生命學會了生存之道,了解 什麼適用於大地,而且能生生不息。自然界的萬物一直是人類自古以來學習的 對象,我們都應該用心看看大自然,向這些生物界的長者們請益學習,他們已 明白要如何順應自然、因地制宜。仿生設計可以說是人類的一種以大自然為師 的本能,中國象形文字的造字方法就是最好的例子。本研究透過「仿生概念」 以大自然為創作靈感,藉由觀察大自然,透視自然中的理念與美感,經由仿生 設計的過程,轉化其元素及應用於服裝設計系列中。 服裝設計的創作方式很多樣沒有界定,而靈感來源是服裝設計很重要的一 環。過去在服裝上已經有許多結合「仿生」元素的設計,由於每個人詮釋的角 度不同,從不同的切入點探討東、西方服裝文化,進而創造、呈現出原創性與 獨特性。流行創造風格,服裝風格形成的因素,包含時間與空間,同時也與設 計師的文化背景有很大的關聯。「風格無所謂客觀的觀察力存在,人對於形式 和色彩的理解往往因性情而異 2」,若取材不受限制的話,個人風格的差異情況 當然更為顯著。因此,本研究在探討服裝設計與仿生概念的同時,也將流行風 格趨勢納入研究範圍。綜合以上動機,本研究目的如下: 一、經由仿生與服裝設計文獻的整理與分析,探索其發展脈絡,進而掌握 其趨勢與潮流。 二、透過個案的比較分析,了解服裝設計風格應用的差異性,以及其設計 師之表現手法,作為實證創作之基礎。 三、利用創作實驗從不同角度解讀大自然的奧妙,運用仿生概念的手法, 傳達另類反思美學,思考生態永續的重要性。. 2 Heinrich Wolfflin (1987)。藝術史的原則(1993)(曾雅雲譯)。台北市 : 雄獅。 2.

(17) 第二節 研究方法與流程架構 本創作研究分為兩大部分,文獻探討與創作作品。根據上述之研究動機與 研究目的,本節將提出本研究之研究方法,並建立出本研究之流程架構。. 一、研究方法 本研究分為三個階段,第一階段著重於研究資料的蒐集、分析、整理,採 用文獻分析法,文獻資料來自於國內外圖書館、藝術與設計書籍、研究報告以 及相關的學術論文、國內外期刊、網路資料等。將針對仿生概念與時尚流行趨 勢的文獻資料進行蒐集、分類與分析,從中建立本研究創作的理論架構及學理 基礎。第二階段使用個案研究法,再針對當代服裝設計中仿生概念與時尚風格 相關的個案,與前述的文獻學理相應證,探討設計師的背景與操作手法,從中 攝取出取樣原則與設計脈絡,以應用於後續創作。第三階段為創作實驗的部分, 將根據前段文獻與個案資料整理歸納出的概念與操作手法,應用於服裝系列創 作實驗當中,視為創作實證法。. 二、研究流程架構 本創作研究是以實驗為導向進行元素整理分析,之後再進一步發展個人創 作。本研究將分為五大部分依序進行。首先,在緒論的部分,將論述本創作研 究之研究動機與目的、方法與流程,以及範圍與限制。第二部分,將論述相關 的研究文獻整理,及仿生概念與流行時尚之背景、定義、發展過程與應用。第 三部分,以當代服裝設計師的仿生創作個案進行論述。第四部分,將前述文獻 與個案整理歸納之結論,轉化為服裝創作可應用的創作元素,進行服裝創作實 驗,以及系列服裝創作之展示紀錄。最後,綜合學理基礎與服裝創作實驗結果 兩大部分,分析仿生概念應用於系列服裝設計的成果與延伸可能性;同時,提 出未來可延續的創作與研究方向具體之建議。本研究之架構流程,如圖 1-2 所 示。. 3.

(18) 圖 1-2 研究流程架構 (資料來源:本研究繪製) 4.

(19) 第三節 研究範圍與限制 本創作研究核心目的在於以仿生概念的手法,結合服裝的流行趨勢風格, 發展系列的服裝創作。因此,為達到上述研究目的,本節將訂出研究範圍與創 作範圍之限制,並且說明範圍限制選擇由來。. 一、研究範圍 本研究在文獻探討的部分,有鑒於時尚流行趨勢之可論述範圍十分廣大, 因時尚起源於歐美,故本研究文獻蒐集,欲以西洋時尚流行趨勢為主,而東方 服裝趨勢不列入本研究探討範圍。. 二、創作範圍 本研究創作實驗的部分,在仿生概念與服裝兩大面向,分別訂出以下兩點 創作範圍,希冀讓創作更能聚焦出本研究之目的。 (一)由於仿生設計牽涉到許多領域的專業範圍,如生物科學等。故本研 究欲著重於仿生的概念形式,超出專業的知識與技術,將不納入創作範圍。 (二)「服裝像藝術品一樣,全世界只有獨一無二的一件,無法再行複製, 是否更能確保這件服裝的價值? 3」(古又文,2010)。為創造具有價值的創作, 本研究之創作不納入大量生產與成本考量,創作實驗以女裝高級訂製服(Haute Couture)呈現為主。. 3 古又文(2010)。不讓殘酷的神支配:古又文的創作與人生。台灣:時報出版。 5.

(20) 第四節 相關文獻研究分析 本研究旨在仿生概念應用於服裝設計之創作研究,故在相關文獻閱讀上, 蒐集了近十年國內與「仿生」及「仿生服裝」相關之創作研究論文,進行彙整 與分析,期能對仿生概念進行全盤性的了解,彙整相關研究之核心參考要點, 為本研究奠下更堅固的認知基礎。. 一、仿生之相關研究分析 以關鍵詞彙「仿生」在碩博士論文網上檢閱國內近 10 年相關的創作研究論 文,從中過濾出與本研究直接相關的研究論文,共計 8 篇,詳見表 1-1。 陳雨純(2005)《仿生運用於產品設計構想發展之研究》研究中提及,仿 生設計融入、運用於產品設計中,可以幫助設計者運用生物的特性與獨特的行 為,轉移至產品中,提升產品的價值、實用性及與人的互動,為我們提供新的 設計模式和造美法則。 鍾可欣(2006)《碎形之仿生造形應用於飾品設計創作》研究中提及,飾 品設計上的原石來自於自然,必然有著與自然相仿的基本型態。當利用仿生的 角度來觀察或轉換形體時,不該混淆仿生的目的為何,忘了仿生的本質在哪。 陳進士(2006)《仿生思維應用於 3D 數位藝術創作之研究》研究中,歸納 出仿生設計的 8 個原則,分別是型態、功能、結構、視覺、色彩、介面、運動 及文化象徵,提供不同的仿生思維方向,藝術創作者帶來更豐富、更有趣的創 意啟發,增加創作時的深度、廣度、速度。 謝泯翰(2007)在《仿生思維運用於視覺形象設計-以福山馬岸大地教室 為例 》研究中,建構出一套應用於視覺形象創作的思維與設計方法。讓設計更 具天然的生命力,將自然與藝術融合為一體。 王冠儒(2008)《由仿生學探討本土蕨類形態導入首飾設計創作之研究》 研究中,運用本土蕨類為創作目標,以蕨類生長四個類型為主要的仿生設計元 素,創作表現形式從具象型態發展至抽象型態,導入首飾設計中。藉由不同思 維訴說故事,強調臺灣本土蕨類的造型美。 孫佩辰(2010)《「仿生造形模式」應用於平面創作之研究 ─ 以鳥松濕地 6.

(21) 公園視覺識別設計為例》研究中,歸納出仿生設計模式運用技巧與共通點,有 外型仿生單純化、色彩仿生知覺化、紋理仿生風格化、動態仿生時間化、生態 仿生關係化及意象仿生象徵化。其特徵抽取角度與獨特創作理念,所配合呈現 出的仿生造型畫面,具有更深入的內涵及事半功倍的效果。 陳婷貽(2013)《仿生設計元素之產品設計》研究中提及,仿生的創作手 法需先由「內部的功能解析」,其次是「語意呈現、轉換」,最後再到外部的 「造型賦予」。目的在於使仿生的特性融入於產品的功能、語意、使用者操作、 造形等,反映出模擬之生物特性,以及設計者藉由仿生導入產品所傳達之訊息。 林思慧(2013)《仿生思維在產品造形設計之應用 - 以生活用品為例》認為, 從自然界中找尋靈感,來解決設計創作的問題,是一種永續的表現。從市面上 仿生產品的分析,得知仿生思維的設計模式應用的考量點有對仿生物採整體特 徵手法、以具體設計表現手法呈現、多以生物行為作為思考方向、色彩意象來 加深產品所投射出的心理層面,以及加入情感意象特徵讓產品造形更加豐富且 具故事性。. 表 1-1 仿生相關文獻 研究生 / 題目 / 年份. 研究內容簡述. 陳雨純,仿生運用於 產品設計構想發展之 研究(2005). 仿生設計融入、運用於產品設計中,可以幫助設計者運用生物的 特性與獨特的行為,轉移至產品中。藉由直接類比與聯想、語意 轉換等手法,傳達給使用者。. 鍾可欣,碎形之仿生 造形應用於飾品設計 創作(2006). 大自然的幾何與碎形幾何有著密不可分的關係,碎形所展現形態 的特質更可能與飾品設計有著某種關聯。由發掘大自然與碎形在 造型形態上的關聯,進而以仿生的觀點出發,將碎形延伸創作於 飾品造形設計上的表現研究,呈現新飾品設計思維。. 陳進士,仿生思維應 用 於 3D 數 位 藝 術 創 作之研究(2006). 「仿生思維」方式對數位藝術創作者帶來更豐富、更有趣的創意 啟發,增加創作時的深度、廣度、速度。大自然裏各種具天然美 感是人類共同認知的美感語言,讓藝術創作作品更具天然的生命 力,激起人們對大自然有更敏感的知覺能力。. 謝泯翰,仿生思維運 用於視覺形象設計- 以福山馬岸大地教室 為例(2007). 利用研究出的仿生原則與結果,建構一套仿生思維、仿生設計的 方法,再透過研究結果實際運用於視覺形象創作,貼近土地,聆 聽大地的心跳,啟迪我們原始的想像,讓設計更具天然的生命力, 親近人心,符合人性,將自然與藝術融合為一體,為設計創作帶 來新的氣象。 (續下頁). 7.

(22) 王冠儒,由仿生學探 討本土蕨類形態導入 首飾設計創作之研究 (2008). 運用仿生學的學理基礎,作為首飾設計與蕨類植物兩者間的橋 樑,目的在於利用模擬大自然中的形態再次喚醒人們最純真的美 感,而非流於形式的追求。建構出本土蕨類植物的生長形態與首 飾設計之間的關連性,藉以學習並運用自然形態使設計思維更加 豐富。. 孫 佩 辰,「 仿 生 造 形 模式」應用於平面創 作之研究 ─ 以鳥松濕 地公園視覺識別設計 為例(2010). 仿生學的概念來自於模仿大自然的型態與活動,並針對各種生物 系統進行相關研究。此研究探討仿生於平面設計上的呈現形式與 應用情況,並闡釋自然生物的造形特徵與原則,加以延伸建構出 一套「仿生造形模式」作為途徑,讓未來設計有跡可循且更易操 作,提供另一種思維與創意表現之參考依據。. 陳婷貽,仿生設計元 素之產品設計(2013). 仿生的創作手法,先由「內部的功能解析」,其次是「語意呈現、 轉換」,最後到外部的,「造形賦予」,整體而言是一種仿生方 法與產品語意的轉化與聯想。語意呈現、轉換則是為了增加產品 的可行性,增強設計構想的質與量。目的在於使仿生的特性融入 於產品的功能、語意、使用者操作、造形等,反映出模擬之生物 特性,以及設計者藉由仿生導入產品所傳達之訊息。. 林思慧,仿生思維在 產品造形設計之應 用 - 以生活用品為例 (2013). 從自然界中找尋靈感,來解決設計創作的問題,則是一種永續的 表現。藉由市面上仿生產品的分析,且以群集分析法分析問卷調 查,得知仿生思維的設計模式應用的考量點為:(1)對仿生物採 整體特徵手法,(2)以具體設計表現手法呈現,(3)多以生物 行為作為思考方向,(4) 色彩意象來加深產品所投射出的心理 層面,(5)加入情感意象特徵讓產品造形更加豐富且具故事性。. (本研究整理). 二、仿生服裝之相關研究分析 以「仿生」及「服裝」兩個關鍵詞彙,在碩博士論文網上檢閱國內近 10 年 相關的創作研究論文,共計 3 篇,詳見表 1-2。 何素貞(2008)《大自然演繹-時尚形象》研究中提及,時尚不會只侷限 於一個主流,它永遠是在找下一個觀點,這也是時尚與藝術相近的地方。創作 利用自然中的黃金比例及仿生學為創作基礎,從創作者對服裝與自然的體驗, 深入作品的創作理念、過程、變化,獲得衝擊與省思。將藝術的感性、自然的 知性與時尚的流行性相互結合,傳達自然再生的時尚概念。 蕭思潁(2012)《「光朔迷離」仿生於互動新媒體服裝創作與研究》研究 中提及,創作的特性來自於身體與互動兩者的關聯。以生物的外型與型態的表 現為設計作品的主軸,將生物型態的特質結合新媒材元素,再以生物生存型態, 透過數位科技媒材的手法進行作品互動裝置設計。 8.

(23) 陳姿諭(2012)《師法大自然-另類及仿生擬態的服裝設計教學模式》研 究中發現,向大自然學習可以激發我們無限的創意。以服裝設計造型為對象, 仿生擬態為焦點,運用仿生擬態學(Biomimicry)的原理,觀察與了解生活周 遭的生物,融合個人對設計的認知。這樣的設計方式,不但讓服裝呈現更生動 的型態,透過仿生設計的流程與檢視,還能創造具有原創性的服裝設計。. 表 1-2 仿生服裝相關文獻 研究生 / 題目 / 年份. 研究內容簡述. 何 素 貞, 大 自 然 演 繹-時尚形象(2008). 以自然中的黃金比例以及仿生論為基礎,利用服裝創作為媒材進 行視覺藝術創作。作品藉由人體轉譯,表達服裝在於身體與其他 元素的互動間,所開展的想像空間與生命意義。呈現的作品集結 了身體調性,自然材質的藝術與服裝理性的結構,探索服裝與身 體、自然與裝置,極簡與極深交融的生命脈動。. 蕭思潁,《光朔迷離》 仿生於互動新媒體服 裝創作與研究(2012). 媒體科技的蓬勃發展之下,成為人們生活中無法缺少的一環,而 人們皆喪失了自體的主導能力,淪為媒體與科技時代下隨波逐流 的複合生命體,如同身體與衣服之間緊密的皮層關係。本創作結 合 LED 媒材、互動裝置、3D 立體布料之互動新媒體服裝作品, 延用於海洋生物的型態,透過與作品互動的過程,表現仿生概念 於服裝的的創作作品上。. 陳 姿 諭, 師 法 大 自 然-另類及仿生擬態 的服裝設計教學模式 (2012). 仿生學不只可以讓人類藉由觀察而學習大自然的智慧,更能因教 學模式而激發學生創意,此研究提出一套教案,將仿生擬態的概 念運用在服裝設計課程。讓臺灣的服裝設計系學生,了解各國文 化、重視自然生態,更甚至能夠輔助設計師事半功倍地做創意發 想。. (本研究整理). 詳細閱讀了上述 11 篇國內相關創作研究論文,了解仿生概念之意涵,以及 在設計創作上的發展,經由彙整與分析整理後,提出以下幾點要素,列為本研 究所需之參考要點,奠定本創作研究之意義。 (一)向大自然學習可以激發我們無限的創意,從自然界中找尋靈感,融 合生命與自然的韻律,可激發更多面向的設計創作,作為長期發展之主題。 (二)仿生讓設計更具天然的生命力,將自然與藝術融合為一體。 (三)以服裝設計造型為對象,仿生擬態為焦點,將藝術的感性、自然的 知性與時尚的流行性相互結合,傳達自然再生的時尚概念。. 9.

(24) 10.

(25) 第二章 文獻與學理探討 文獻與學理主要分為兩個方向進行研究探討,首先針對仿生概念,探究其 定義與發展應用;而後是服裝設計之探討,從流行趨勢概述至服裝設計的風格 發展。期能找出相關設計之脈絡,以作為後續創作參考的依據。. 第一節 仿生概念 本研究的核心議題即為仿生概念,因此在本節中,首先將先探討仿生學的 定義;其次是仿生概念的設計發展,了解仿生概念在近代設計中的發展過程; 而後探討仿生概念的應用方法,最後根據文獻整理內容,規劃出適合本研究的 應用方法原則並概述之。. 一、仿生學的定義 仿生學在牛津大辭典中解釋是將生物學原理應用在工程學的設計與研究。 「仿生」一詞,從字面上做拆解,「仿」為仿效(Imitate)、擬態(Mimic)的 意義,並不是仿冒(Counterfeit)或複製(Copy)(張晉財,2000) 正式提出 Bionics(仿生學)這個名詞,是由美國空軍少校斯蒂爾(Jack E. Steele)於 1960 年召開的仿生學研討會中提出,描述仿生學是結合生物科學、 技術科學而成立的學科。而美國科學作家珍妮.班亞斯(Janine M. Benyus)於 1997 年出版的著作 Biomimicry : Innovation Inspired by Nature(《人類的出路: 探尋生物模擬的奧妙》,張曌菲譯,1998)中提出 Biomimicry(生物模擬)一 詞,這新名詞是由 Bio 與 Mimicry 所組合而成,與 Bionics 差異在 Biomimicry 較著重於生物體和環境間的互動所引發的動物行為,自然界許多看似偉大的運 作模式,其實只生物為了適應環境而發展出不經意的行為。在此之前,Bioniecs 並無環保上的意涵,而她在書中指出永續環保的概念應該要成為任何仿生的基 本先決條件,故 Biomimicry 一詞即有著綠色科技的涵義,人類不管在生活或科 技上,若要追求永續的精神,都需要與大自然學習。. 11.

(26) 義大利設計大師路易吉.科拉尼(Luigi Colani)曾說,設計的基礎應從大 自然呈現的真理之中誕生。並認為仿生設計是選擇應用大自然生物的功能、型 態、結構、色彩等特徵,用這些優異的統原理創造嶄新的設計(湯重熹、曹瑞忻, 1999)。 綜合各個學者所提出的定義,詳見表 2-1,本研究所探究的仿生概念與珍 妮.班亞斯提出的 Biomimicry 較為接近。藉由模仿大自然生物系統的結構、型 態、功能等特徵,並追求永續環保的理念,來解決人類的需求。 表 2-1 仿生學的定義 年代. 學者 / 出處. 定義. 1960. 斯 蒂 爾(Jack E.Steele). 研究以模仿生物系統的方式、或是以具有生物系統特徵的方 式、或是以類似生物系統方式工作的系統科學。. 1982. 路 易 吉. 科 拉 尼(Luigi Colani). 設計的基礎應來自誕生於大自然的生命所呈現的真理之中。. 1997. 珍 妮. 班 亞 斯(Janine M.Benyus). 是研究並仿效生命演化 38 億年智慧所衍生出來的一門科學, 用以解決人類社會所遇到的挑戰與問題。舉凡大自然演化、形 成原因、型態、過程以及生態系統都是觀察與模仿的基礎。. 1998. 李 裕 紅、 林 龍 都. 以動植物的外型特徵或結構原理建構而成。. 1969. Otto H. Schmitt. 仿生學(Biomimetics),Bios 指的是生命、生活,Mimesis 指 的是模仿、仿效、擬態。. (本研究整理). 二、仿生概念的發展 人類與自然共同生存了數百萬年,大自然中擁有許多的優異本能與生存法 則,是人類一直以來觀察、研究的對象。本小節將先探究仿生學的起源與發展, 了解人類運用仿生概念的發展脈絡,接著探究近代設計史中的仿生概念發展, 說明運用仿生概念的設計藝術,與對當代設計風格的影響。從過程中了解仿生 概念的設計發展脈絡,作為後續研究之依據。. 12.

(27) (一)仿生學的起源與發展 仿生學的起源,最早可追朔到義大利文藝復興時期的偉大博學者,李奧納 多.達文西 (Leonardo da Vinci),達文西的成就非凡,甚至被譽為「現代仿 生學家之父」。他在西元 1500 年設計出一系列的飛行設備草圖,如圖 2-1, 在當時皆是無法實現的想法。而後約 400 年之後,德國工程師奧托.李林塔爾 (Otto Lilienthal),根據鸛的翅膀,製造出一架外型像伸展雙翼的大鳥的滑翔 機,成功的滑翔飛行 250 米。. 圖 2-1 達文西設計的飛行設備草圖手稿 (林懇藝術坊 Alin Art Studio,搜尋日期:2016/7/15). 在現今,仿生學已經是先進國家大學的專業學門,如美國阿克朗大學(The University of Akron)已專設仿生學博士班(Biomimicry Fellowships)。在臺灣 首屈一指的大學也都有開設仿生學的相關課程,如臺灣大學開設仿生工程概論; 清華大學開設仿生學與近代科技通識課程、仿生材料導論、仿生系統設計;交 通大學開設仿生科技;成功大學開設仿生與智慧系統整合 … 等學校。仿生學是 一門跨領域的科學,從生物、材料、工程、醫學、機械、農業等等,皆屬仿生 學的應用範疇。清華大學教授陳楚驤(2002)表示,仿生就是向生物學習、模 仿以取得啟示的一門科學,而且在奈米科技、AI 人工智慧、生物醫學等等的技 術發展上,都可以從仿生科技來引導出未來的研究方向。仿生學在全球快速的 發展,對於人類在未來的發展可以說是有無限的延展性與可能性 1。. 1 臺灣仿生科技與五生產業發展協會,搜尋日期 2016 年 3 月 20 日。 13.

(28) (二)近代設計之仿生概念發展 因為戰爭的發生、科技與工業的進步,20 世紀可以說是充滿變動的一個時 代。以下將整理 20 世紀中不同藝術風格發展的時期,探討當代的藝術風格,並 了解仿生概念在藝術發展中的脈絡。 1、新藝術運動 Art Nouveau(1890-1905) 新藝術運動是 20 世紀初文化運動的先行者,新藝術運動的名字,起源於在 法國巴黎由薩穆爾.賓(Samuel Bing)所開設名為「新藝術之家」(La Maison Art Nouveau)的一間商店。新藝術運動崇尚自然主義,充滿了活力、波浪及流 動的線條的特性,運用花卉、植物作為裝飾,也會結合女性形象的應用,故新 藝術運動也被稱為柔性藝術(Feminine Art)。 在此時著名的建築師維克多.奧塔(Victor Horta),在當時以全新的風格, 應用自由流暢的曲線,有機型態的裝飾表現,強調在自然中不存在直線與平面, 為塔塞爾教授(Emile Tassel)興建了一棟於比利時布魯塞爾(Brussels)的宅邸, 名為塔塞爾公館(Hotel Tassel),如圖 2-2 所示,樹立了新藝術在建築上的表 現典範,徹底打破了材料和裝潢的使用方式,至今塔塞爾公館已成為世界遺產 之一。 另一位代表人物艾克特.吉瑪(Hector Guimard),在 1900 年為巴黎地鐵 Abbesses 站及 Dauphine 站所設計的入口,如圖 2-3。在地鐵站的欄杆、燈柱、 號誌,以金屬結構模仿自由流暢的植物捲曲線條,頂棚的玻璃結構是仿效海貝 的造型。. 圖 2-2 塔塞爾公館樓梯間. 圖 2-3 巴黎地鐵站入口. (Home Plus Art,搜尋日期:2016/7/29). (維基百科,搜尋日期:2016/7/29) 14.

參考文獻

相關文件

substance) is matter that has distinct properties and a composition that does not vary from sample

2.1.1 The pre-primary educator must have specialised knowledge about the characteristics of child development before they can be responsive to the needs of children, set

Reading Task 6: Genre Structure and Language Features. • Now let’s look at how language features (e.g. sentence patterns) are connected to the structure

Understanding and inferring information, ideas, feelings and opinions in a range of texts with some degree of complexity, using and integrating a small range of reading

Writing texts to convey information, ideas, personal experiences and opinions on familiar topics with elaboration. Writing texts to convey information, ideas, personal

 Promote project learning, mathematical modeling, and problem-based learning to strengthen the ability to integrate and apply knowledge and skills, and make. calculated

These programmes are operated by 11 degree-awarding self-financing institutions registered under the Post Secondary Colleges Ordinance (Cap. 320) or statutory

Writing texts to convey simple information, ideas, personal experiences and opinions on familiar topics with some elaboration. Writing texts to convey information, ideas,