第五章 結論、討論與建議
第四節 未來研究方向
如本研究開發之桌遊主要使用了手牌管理的遊戲機制,在遊戲中學生在有限 的手牌中,需要因應不同情況進行考量,選擇如何去影響對手或加強自己坡地的 防護設施,而特定卡牌對應使用的設定,如:土石流對應下雨,是依照學習概念 進行設計,使學生在遊戲中的考量能對應學習概念來進行。
第四節 未來研究方向
一、就遊戲設計的本身而言,被動的遊戲形式要如何加入‘完整的知識結構’,
使學生能更有效地建構知識?
二、就學生個人特質而言,學生個人的學習偏好對桌遊學習成效是否有所影響?
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參考文獻
英文部分
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附件 A
統計相關表
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附件 B
遊戲取向問卷 及
概念問卷
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41 2.你最常使用哪一種裝置進行遊戲: ____________________
(例如:電腦、電視遊戲機、手提遊戲機、手提電話…)
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15. ( )如圖所示,甲、乙兩地的坡向敘述何者正確 (A) 甲、乙兩者都是逆向坡
(B) 甲、乙兩者都是順向坡 (C) 甲是順向坡,乙逆 (D) 甲是逆向坡,乙順
16. 試列出影響發生土石流的因素,並說明為何。
17. 試列出保護坡地的方法。
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附件 C
桌遊設計
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美工設計後圖樣
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美工設計後圖樣
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美工設計後圖樣
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圖形骰設計圖(進階用)
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圖形骰設計3D 圖(進階用)
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附件 D
遊戲說明 及
教學用投影片
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如果為 人為破壞牌 ,即以下圖所示:
由出牌玩家A 指定一位玩家(B/C/D)打出相同的牌,若該玩家成功出牌,再由 該玩家指定找另一位玩家出牌,如以類推,直至其中一位玩家沒有打出相同 的牌,這時該玩家要扣減之前累計下來的承受度,最多扣3 點。
讓土地失去了天然的保護層,更容易受風化、雨水 沖刷的影響。
打出此牌後,指定一位玩家打出相同的牌,若沒有,
扣減累積下來的傷害。(最多扣減 3)
持續開墾邊坡,會增加坡地發生災害的危險。
打出此牌後,指定一位玩家需打出相同的牌,若沒 有打出,扣減累積下來的傷害。(最多扣減 3)
如果為 防治牌/功能牌 按卡牌上效果使用。
可以加強邊坡的穩定性。
由於建設需時,待下次自己回合承受度回復2
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利用人工方式如:噴漿岩栓、或地錨,以增加地質 材料(土壤、岩層)的約束力,加強邊坡的穩定性。
由於建設需時,待下次自己回合承受度回復2
種植直根系植物可以穩固土壤,保護土地,免受雨 水直接沖刷。
由於建設需時,待下次自己回合承受度回復2
增設排水系統有利疏導雨水,減低因雨水造成的沖 刷。。
由於施工需時,待下次自己回合承受度回復2
排水設施需定時清理、保養,加強排水功能。
由於清理需時,待下次自己回合承受度回復2
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大地震,目前沒辦法預測,發生時會使一些建築物 倒塌
指定一名玩家失去一棟房子。
由於施工需時,待下次自己回合回復一棟建築物。
特別牌使用方法
土石流常發生在大量降雨的坡地上,可造成大量破 壞。
不能直接使用,只有因其他玩家的”下雨”牌效果,要 你打出”下雨”時使用。
這回合除自己以外,
其他打出”下雨”的玩家直接扣減 2 點傷害。
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