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第五章 結論、討論與建議

第四節 未來研究方向

如本研究開發之桌遊主要使用了手牌管理的遊戲機制,在遊戲中學生在有限 的手牌中,需要因應不同情況進行考量,選擇如何去影響對手或加強自己坡地的 防護設施,而特定卡牌對應使用的設定,如:土石流對應下雨,是依照學習概念 進行設計,使學生在遊戲中的考量能對應學習概念來進行。

第四節 未來研究方向

一、就遊戲設計的本身而言,被動的遊戲形式要如何加入‘完整的知識結構’,

使學生能更有效地建構知識?

二、就學生個人特質而言,學生個人的學習偏好對桌遊學習成效是否有所影響?

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參考文獻

英文部分

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附件 A

統計相關表

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附件 B

遊戲取向問卷 及

概念問卷

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41 2.你最常使用哪一種裝置進行遊戲: ____________________

(例如:電腦、電視遊戲機、手提遊戲機、手提電話…)

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15. ( )如圖所示,甲、乙兩地的坡向敘述何者正確 (A) 甲、乙兩者都是逆向坡

(B) 甲、乙兩者都是順向坡 (C) 甲是順向坡,乙逆 (D) 甲是逆向坡,乙順

16. 試列出影響發生土石流的因素,並說明為何。

17. 試列出保護坡地的方法。

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附件 C

桌遊設計

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美工設計後圖樣

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美工設計後圖樣

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美工設計後圖樣

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圖形骰設計圖(進階用)

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圖形骰設計3D 圖(進階用)

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附件 D

遊戲說明

教學用投影片

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 如果為 人為破壞牌 ,即以下圖所示:

由出牌玩家A 指定一位玩家(B/C/D)打出相同的牌,若該玩家成功出牌,再由 該玩家指定找另一位玩家出牌,如以類推,直至其中一位玩家沒有打出相同 的牌,這時該玩家要扣減之前累計下來的承受度,最多扣3 點。

讓土地失去了天然的保護層,更容易受風化、雨水 沖刷的影響。

打出此牌後,指定一位玩家打出相同的牌,若沒有,

扣減累積下來的傷害。(最多扣減 3)

持續開墾邊坡,會增加坡地發生災害的危險。

打出此牌後,指定一位玩家需打出相同的牌,若沒 有打出,扣減累積下來的傷害。(最多扣減 3)

 如果為 防治牌/功能牌 按卡牌上效果使用。

可以加強邊坡的穩定性。

由於建設需時,待下次自己回合承受度回復2

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利用人工方式如:噴漿岩栓、或地錨,以增加地質 材料(土壤、岩層)的約束力,加強邊坡的穩定性。

由於建設需時,待下次自己回合承受度回復2

種植直根系植物可以穩固土壤,保護土地,免受雨 水直接沖刷。

由於建設需時,待下次自己回合承受度回復2

增設排水系統有利疏導雨水,減低因雨水造成的沖 刷。。

由於施工需時,待下次自己回合承受度回復2

排水設施需定時清理、保養,加強排水功能。

由於清理需時,待下次自己回合承受度回復2

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大地震,目前沒辦法預測,發生時會使一些建築物 倒塌

指定一名玩家失去一棟房子。

由於施工需時,待下次自己回合回復一棟建築物。

特別牌使用方法

土石流常發生在大量降雨的坡地上,可造成大量破 壞。

不能直接使用,只有因其他玩家的”下雨”牌效果,要 你打出”下雨”時使用。

這回合除自己以外,

其他打出”下雨”的玩家直接扣減 2 點傷害。

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