• 沒有找到結果。

利用「A下線B就上線,且A、B從來不曾同時上線」的現象,還可以做到其 他的觀察。以下試舉兩例:

1. 這個是我的三隻角色以及被觀察到的交替上下線記錄(表6):

角色A:角色等級已經封頂,是公會高端活動的領導者。

角色B:角色等級已經封頂。

角色C:角色等級超過15級,是我當時正在升級的角色。

A B C A - 3 0 B 10 - 1 C 0 4 -

表 6 玩家分身的交替上線次數統計表一。

這個表格中橫列的角色表示下線的角色,而直行的角色表示接著上線的角色,

也就是說角色A下線後角色B接著上線(A→B)的次數有10次,其餘依此類推。

當我在分析這個資料之前,我並不記得搜集資料的那段時間我的遊戲方式,

但是當我看到這個表格之後,便回想起當時的遊戲方式。因為當時A是公會 高端活動的領導者,所以常常是我上線時所登入的第一個角色。等到公會活 動結束,我就會換成B角色來解一些任務。等到B角色任務解完後,如果還 有時間,我就會換成C角色來練功升級,一直到我下線。因此在這張表格裡,

就會有一個順序是A→B→C→NULL。

2. 這是一位玩家的三隻角色以及被觀察到的交替上下線記錄(表7):

角色D:爸爸的角色,角色等級已經封頂。

角色E:爸爸的角色,角色等級超過15級,是當時爸爸正在升級的角色。

角色F:小孩的角色,角色已經封頂。

D E F D - 18 9 E 9 - 1 F 1 1 -

表 7 玩家分身的交替上線次數統計表二。

從這個表格可以看出來,爸爸的兩隻角色有頻繁的互相上下線情況,但是幾 乎沒有過換成小孩的角色。小孩的角色會換成爸爸已經封頂的角色。這個現 象是表示,在家裡是誰擁有玩遊戲的主控權,很明顯的只有小孩讓給爸爸玩,

而沒有是爸爸讓給小孩玩的。

從這兩個例子可以知道,是可以用A→B的次數來分析玩家的遊戲方式,或 是做玩家分類,前提是必須知道玩家擁有哪幾隻角色,這就是困難之所在。

但是可以配合在2.4章節中所提到的,使用問券或訪談來調查,這是因為「玩 家擁有哪些角色」並不是一個會由於距離玩遊戲的時候太久而遺忘,或是會 有長時間變化的問題。而之後的玩家遊戲方式以及玩家分類,便利用使用者 介面來搜集資料做分析,可以保證獲得的資料都是正確,並且可以觀察到長 時間變化的。

參考文獻

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附錄 A 各區域類型的分類

7. 競技場

劍刃競技場、納葛蘭競技場、羅德隆廢墟 8. 戰場

暴風之眼、戰歌峽谷、奧特蘭克山谷、阿拉希盆地、勇士大廳、傳說大廳 9. 60 級~70 級活動區域﹝未使用來評分﹞

地獄火半島、贊格沼澤、劍刃山脈、納葛蘭、影月谷、虛空風暴、扭曲虛空、

泰洛卡森林、奎爾達納斯之島、奎爾薩拉斯 10. 60 級前活動區域﹝未使用來評分﹞

冬泉谷、千針石林、塔納利斯、塵泥沼澤、安戈洛環形山、希利蘇斯、月光 林地、杜洛塔、梣谷、泰達希爾、淒涼之地、石爪山脈、艾薩拉、莫高雷、

菲拉斯、藍謎島、血謎島、貧瘠之地、費伍德森林、黑海岸、丹莫洛、奧特 蘭克山脈、希爾斯布萊德丘陵、悲傷沼澤、提里斯法林地、暮色森林、東瘟 疫之地、永歌森林、洛克莫丹、濕地、灼熱峽谷、燃燒平原、艾爾文森林、

荊棘谷、荒蕪之地、西瘟疫之地、西部荒野、詛咒之地、赤脊山、辛特蘭、

逆風小徑、銀松森林、阿拉希高地、鬼魂之地、迷霧之海 11. 其他﹝未使用來評分﹞

未知、GM 島

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