3.1 角色與公會
3.1.2 角色的分類
在角色分類方面,由於魔獸世界已經很明確的將玩家針對的兩個目標
「其他玩家」、「遊戲世界」分別開來,所以我使用Richard Bartle的分類法並 加以改進,將角色分成三類,介紹並定義如下:
A. 競技型(PvP)
這類玩家專注在遊戲中的競技活動,包含出現在戰場、競技場,同 時也會在決鬥風氣盛行的部分主城裡面,和其他玩家進行決鬥。
B. 任務型(PvE)
這類玩家專注在遊戲中角色各項屬性數值的提升,最常見的就是追 求比目前所擁有更好的裝備寶物,因此會出現在各個小型或是大型 副本內,同時這些副本的難易度必須是符合角色本身的等級。
C. 社交型(Social)
這類型玩家專注在與遊戲內其他玩家的社交活動,因此每日的上線 時間會比較多,角色待在主城休息兼聊天的頻率高。此外還要特別 注意到角色出現在各副本,並且這個副本的難易度是遠高或遠低於 角色等級的情況,這表示此角色不是為了副本內的裝備寶物,而是 為了協助隊友,或是此角色認識一些高等級的玩家,才會有人協助 他獲得高等級副本內的裝備寶物,這兩種現象都表示這個角色有一 定的社交行為。
為了避免Bartle分類法所受到的限制,我採用的角色分類並不是單純歸 屬到某一類型,而是在各類型中佔有不同的百分比。由於魔獸世界是收費遊 戲,因此可以推想必定鮮少有玩家只是扮演社交家的角色,因為如果純粹是 為了聊天,可以使用各種免費即時通訊軟體。而殺手與征服者類型的玩家,
因為彼此之間也需要討論,所以也會有扮演社交家的時候。因此玩家必定是 在這三種分類裡各佔有不同的百分比。
當玩家出現在不同的區域時,會根據區域類型的不同,給予玩家不同的 分數,如表1所表示,將玩家每次出現時所得到的分數加總,再除以玩家出 現的總次數,便可以得到玩家在這三種玩家類型中各自佔有的比重。
所處區域 任務型得分 競技型得分 社交型得分
主城 1 1 10
特定主城 1 3 10
低等級的五人副本 2 0 5
低等級的團隊副本 5 0 8
高等級的五人副本 7 0 4
高等級的團隊副本 10 0 2
競技場 0 10 0
戰場 0 3 0
表 1 區域配分表。
玩家在主城時大多數是在休息聊天,少部分是在準備下次的任務活動或 競技活動,但是在某幾個特定的主城裡,玩家之間決鬥的風氣很盛,所以待 在這些特定主城的玩家也有可能是在進行競技活動。低等級的五人副本和團 隊副本,因為獎賞並不優渥,所以已經很少有玩家會進去,所以能夠進入到 這些副本裡,表示玩家在社交方面有不錯的表現,才能找到其他玩家願意一 同到沒有特別好獎賞的副本裡去探險。高等級的五人副本和團隊副本有著優 渥的獎賞,因此會進入這些副本的玩家都是很明顯的在追求遊戲角色的各項 數值提升。而競技場與戰場便是很明顯的競技場所,但是因為戰場的地圖範 圍很大,在戰場裡玩家常常會自然的分散成幾個小組,而敵對的小組碰面時,
會有雙方人數不同的情況發生,也就是在戰場裡時常發生多打少的現象,所 以就不是特別要求玩家的競技技術。相較之下競技場的地圖範圍較小,雙方 會在人數相同的情況下碰面,便會要求能迅速的減少敵對小組的可活動人員,
讓自身小組能處在多打少的優勢之下,所以就更為要求玩家的競技技術。同 時,競技場的獎賞是略優於戰場的獎賞,所以會出現在競技場的玩家應該是 更為偏向競技型。
公會分類的方式與玩家分類相似,在玩家分類時是看玩家所有出現過的 區域的總得分,再除以玩家總共的出現次數,而在公會分類時就是看公會會 員所有出現過的區域的總得分,再除以公會會員總共的出現次數。並不是採 用公會會員各自的得分,再用會員人數來做平均,這是因為採用這種方法,
那麼一位出現次數很少的玩家,跟一位出現次數很多的玩家,他們對公會類 型的影響能力會被估計成一樣,但是合理的情況應該是出現次數較多的玩家,
對於公會類型的影響能力應該較強。