第四章 資料分析
4.4 生理回饋與問卷的關係
本研究嘗試使用生理回饋預測受試者的心流狀態,生理回饋以眨眼、臉部表情與 滑鼠拖拉點擊分別對應心流狀態量表中三個分量表,分別是專注構面、樂趣構面以及 控制構面。
4.4.1 容易關卡下生理回饋與問卷的關係
茲以遊戲容易關卡為基準,將生理回饋三大構面與心流狀態量表三分量表以積差 相關考驗分析,得到分析資料如下:
表12 容易關卡生理回饋(眨眼)與問卷(專注)相關分析摘要表
變項 生理回饋(眨眼) 問卷(專注構面)
生理回饋(眨眼) --
問卷(專注構面) .562** --
M .70073 3.3339
SD .226286 .91299
*P < .05, **P < .01, ***P < .001(雙尾)
由表 12 得知,在容易等級關卡下,生理回饋「眨眼」與心流狀態量表「專注」
構面有著顯著中度正相關(r = .562**,p = .001<.01),顯示生理回饋眨眼專注程 度越高,問卷專注構面分數越高。
表13 容易關卡生理回饋(臉部表情)與問卷(樂趣)相關分析摘要表
變項 生理回饋(表情) 問卷(樂趣構面)
生理回饋(表情) --
問卷(樂趣構面) .959** --
M 9.6970 3.1472
SD 2.55545 .85121
*P < .05, **P < .01, ***P < .001(雙尾)
由表 13 得知,在容易等級關卡下,生理回饋「表情」與心流狀態量表「樂趣」
構面有著顯著高度正相關(r = .959**,p = .001<.01),顯示生理回饋表情樂趣程
度越高,問卷樂趣構面分數越高。
表14 容易關卡生理回饋(滑鼠控制)與問卷(控制)相關分析摘要表
變項 生理回饋(滑鼠控制) 問卷(控制構面)
生理回饋(滑鼠控制) --
問卷(控制構面) -.813** --
M 1.04521 3.8081
SD 0.149768 .62932
*P < .05, **P < .01, ***P < .001(雙尾)
由表 14 得知,在容易等級關卡下,生理回饋「滑鼠控制」與心流狀態量表「控 制」構面有著顯著高度負相關(r = -.813**,p = .001<.01),顯示生理回饋滑鼠 控制時間越短,問卷控制構面分數越高。
綜合上述,在容易等級關卡下,生理指標與問卷對應構面間皆具有顯著相關,細 分之下,猶以生理回饋「臉部表情」與問卷「樂趣」構面間相關程度最高,顯示生理 回饋「臉部表情」為一有效衡量樂趣指標。又觀察其平均數(M = 3.8081 ),顯示 玩家在容易的遊戲關卡中,大部分是感到樂趣的。
4.4.2 困難關卡下生理回饋與問卷的關係
以困難關卡為基準,生理回饋三大構面再次與心流狀態量表三分量表以積差相關 分析,所得分析資料如下面各表所示:
表15 困難關卡生理回饋(眨眼)與問卷(專注)相關分析摘要表
戲關卡使得遊戲者挫折大增,臉部表情反應落差頗大。但問卷填寫可能受遊戲歷程影 響,歡樂感一直保留著,造成填寫問卷感受的落差而使相關性減弱。
表17 困難關卡生理回饋(滑鼠控制)與問卷(控制)相關分析摘要表
變項 生理回饋(滑鼠控制) 問卷(控制構面)
生理回饋(滑鼠控制) --
問卷(控制構面) -.827** --
M 1.38872 2.9192
SD .317145 .96835
*P < .05, **P < .01, ***P < .001(雙尾)
由表 17 得知,在困難等級關卡下,生理回饋「滑鼠控制」與心流狀態量表「控 制」構面有著顯著高度負相關(r = -.827**,p = .001<.01),顯示生理回饋滑鼠 操控時間越短,問卷控制構面分數越高。
綜合上述分析可以發現,生理回饋滑鼠控制的部份可說是最穩定的指標,不管在 容易等級或者是困難等級,其相關係數 r(容易關卡 r = -.813**,困難關卡 r = -.827**)皆保持顯著高度負相關水準以上。
4.4.3 生理回饋與心流狀態量表各構面的關係(驗證假說四)
依前述資料,各生理回饋皆顯著相關於心流狀態量表各分量表,驗證假說四:各 構面生理回饋顯著相關對應於心流狀態問卷各構面分項。故本研究提出之生理回饋模 型符合原先設定。
4.4.4 生理回饋與心流歷程量表的關係(驗證假說五)
滑鼠控制(控制) .622**,p=.001 -.909**,p=.001
*P < .05, **P < .01, ***P < .001(雙尾)
生理回饋臉部表情樂趣部份呈現中度顯著負相關(r = -.536**,p = .001)。顯示 挑戰的問卷意涵某些成分與樂趣的成分有關,也就是玩家歡樂的感受與否其實相當於 挑戰的部份,挑戰高受挫的機會大,臉上的表情不自覺呈現負面情緒;反之亦然。此 部份驗證了假說五。