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直覺式創造與設計建物模型

第四章 案例製作與展示

第三節 直覺式創造與設計建物模型

圖 97:類似友人心目中店面樣貌的小木屋

圖 98:研究者手繪店面外觀設計圖

貳、 蔬服蛋餅店面設計 3D 模型繪製流程概要

此案例製作的流程大致分為搜尋設計案參考資料、繪製建物 3D 模型、套用 樣式表現技法三部分。圖 99 為繪製流程概要圖。

圖 99:蔬服蛋餅店面設計 3D 模型繪製流程概要圖

參、 蔬服蛋餅店面設計 3D 建模案例實作

資料來源:臺東市早午餐(2015)。2015 年 4 月 20 日,取自:http://www.ipeen.

com.tw/comment/833734

在平日生活中,若經過類似風格的店面,研究者也會拍下其中有創意的設

圖 101:位於台中市的某間可麗餅店門面設計

圖 102:位於台中市的某間咖啡店牆壁層板設計

(二) 搜尋類似店面所需器具設備資料

繪製蛋餅店的設計模型,除了店面建物結構和裝潢這部分硬體設計外,店內 所需的器具設備、裝飾布置等也是非常重要的元素。因此,研究者也大量參考一 般早午餐店、蛋餅店及其他類似風格的店面內部裝潢圖片如圖 103 與圖 104。研 究者從這些照片去觀察如何擺設及布置能營造出店面的舒適感,也去觀察一般這

類型的店面會需要哪些設備。另一方面,研究者也與友人確認他實際所需要的設 備品項,並進一步搜尋這些設備的資訊,理解這些設備的實際造型樣式、尺寸大 小,供之後建構模型參考用。

圖 103:一般早午餐店內器具擺設參考圖

資料來源:BakeryInterior Design5 (2012). Retrieved April 20, 2015, from

http://www.studioem.net/2012/11/a-quaint-charming-rustic-bakery-design/bakery-inte rior-design5/

圖 104:類似風格店內的內部擺設參考

資料來源:Peter Baker Photography (2013). Retrieved April 20, 2015, from http://www.peterbaker.net/blog/?i=post/49178046740/astro-coffee-corktown-detroit

二、 繪製建物 3D 模型

本案例與上述兩種案例最大的不同在於,整個設計案內未提供任何可依據的 確切尺寸或比例,模型繪製者兼具設計師與建模師的雙重身分,可透過 SketchUp 直覺式操作的特性,在建模過程中如同再畫草稿一樣,邊設計邊建構出模型。

不斷修改。當研究者繪製出一個樣品,便將其擺放至外觀模型內,觀察比例、空 間動線是否合宜,若不恰當,便再調整至合適尺寸。舉例來說,最初研究者將流 理臺動線設計為由右至左,並擺放在店面開大窗的一側(圖 106)。但經過反覆 參照建築外觀並擺放壁櫃、冰箱等大型家具後,研究者最後決定將流理臺動線調 整為由左至右,位置改為擺放在店面的後側,建築主體寬度最後也在考量活動方 便性等因素後增加。圖 107 為蛋餅店外觀與室內設計最終定稿圖。

圖 106:最初流理臺動線及位置設計

圖 107:蛋餅店外觀與室內設計最終定稿圖

(三) 繪製店面室內設備、器具及裝飾品模型

本案例的這個階段大量使用建模技巧中的善用模型庫功能。店內所需的器具 設備模型有些是直接從 3D Warehouse 模型庫下載使用,有些是下載後,依照需 求加以修改再使用,有些則是研究者參考實際圖片自己手動繪製。店內所使用到 的大型設備包括冰箱、煎台、挖斯爐及烤箱。器具則分為料理器具及餐具兩類。

料理器具是指鍋具、刀具、攪拌機等烹煮時會用到的器具,餐具則為客人使用的 餐盤刀叉等。裝飾品則有盆栽、收音機等物品,適當的佈置能使畫面更生動有趣。

1、從 3D Warehouse 下載模型

有許多方法可取得 3D Warehouse 的模型檔案,研究者最推薦的做法是,利 用網頁瀏覽器去到 3D Warehouse,把符合需求的模型下載存到硬碟中,將模型 檔案整理乾淨並確認定位點在原點後,儲存在自己建立的模型庫裡。以這種方式 下載整理模型,經過一段時間便會累積一些常用的模型,之後若遇到類似建模案 件,便可快速取得已整理好的模型,提升建模效率。

研究者在此示範如何在 3D Warehouse 搜尋、下載、及整理模型。首先,研 究者以關鍵字 kitchen 在 3D 模型庫中搜尋與廚房器具相關的模型。快速掃描搜 尋結果後,研究者找到一個名為 kitchen1_kei 的檔案(圖 108),其中有本案例所 需的刀具模型。

圖 108:以關鍵字搜尋到符合需求的檔案

下載後開啟此檔案,觀察到刀具模型本身是元件,因此可利用元件能另存成 為獨立檔案的特性,直接存成一個單獨的.skp 檔案(圖 109)。

圖 109:在元件上按右鍵另存為獨立的.skp 檔案

將新存的刀具檔案整理過後,存在硬碟內的模型資料庫,以便之後可以重複 使用(圖 110)。重複此步驟搜尋、下載及整理所需模型,預備匯入案例中使用。

圖 110:將檔案整理按自己需求整理好以備之後使用

2、依據參考圖片繪製模型

此模型繪製手法很類似本研究的第二個案例─依據現有參考照片繪製模型 的建模模式。研究者取得愈繪製模型的參考照片後,便使用 SketchUp 繪圖及編 輯工具,搭配建模技巧如推拉成形、鎖定軸向與參考位置等,繪製了設計案中需 要的設備器具模型。圖 111 便是以此方式所製作出的煎台模型。

圖 111:參考煎台圖片繪製出的煎台模型

將下載及繪製出的器具、家俱模型匯入蛋餅店設計檔案中,調整擺放位置,

並再次確認所有模型尺寸比例的正確性。重複這個步驟直到完成案例模型的繪製

(圖 112)。

圖 112:蛋餅店設計案模型繪製完成

三、 套用樣式表現技法

(一) 套用並編輯 SketchUp 內建樣式

此案例研究者想利用手繪風格呈現一種舒服自然的感覺,因此選擇 SketchUp 內建的淡棕色鉛筆線條作為套用範本(圖 113)。研究者依據設計概念進一步編 輯樣式內的背景參數,選用淺墨綠作為背景色,以呈現舒服自然的風格(圖 114)。 最後便是設定邊緣參數,研究者將筆觸細節級別調製最大以呈現模型中所有的細 節(圖 115)。圖 116 至圖 118 為蔬服蛋餅店面設計模型作品最終呈現樣貌。

圖 113:套用 SketchUp 內建的淡棕色鉛筆線條樣式

圖 114:編輯樣式內的背景參數,選用橄欖綠作為背景色。

圖 115:編輯邊緣參數,將細節級別調製最大

圖 116:蔬服蛋餅店面設計模型作品最終呈現

圖 117:蔬服蛋餅店面設計模型作品最終呈現

圖 118:蔬服蛋餅店面設計模型作品最終呈現

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