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第一節 車載網路下的影像傳遞

在車載網路下的影像傳遞其在近年來蓬勃的發展,其中 V3[8]提出了一個架 構,提供在 V2V 網路下的即時影像服務,包含影像擷取驅動(trigger message)和 影像回傳(video data)方法。但是在實驗模擬方面,並沒有用即時的影像去做傳輸, 鄰居表(neighbor table)是不正確或是老舊的,則在傳輸時會造成封包的遺失,封 包傳遞不到所指定的下一個傳遞者,造成封包成功傳遞率下降。而基於接收端傳 輸不用指定下一個傳遞者,而是透過廣播把封包傳遞出去,各個收到此封包的車 輛會再透過一個延遲等待時間(back-off time)決定出哪一個車輛才是下一個傳遞 者,故其不用維護鄰居表,有較少的控制封包需要傳送,並且不會有鄰居表不正 確的情形出現,故和基於傳輸者傳輸相比,會有較高的封包傳遞成功率和較好的 影像觀賞品質。

[17]則是提出一個 RRSU(Roadside Service Units)的特殊基礎設施針對車載網 路下的高速公路來傳遞影像。RRSU 是一個區域性、獨立性的節點,它和傳統的

傳遞延遲亦會大大上升,會有較大的機會使得收到的封包其封包傳遞延遲時間會 超過影像的撥放截止時間的限制,造成影像的品質下降。

第二節 多重路徑研究

[5]則是透過改進 AOMDV[18][19]來傳遞即時影像。它加入了鏈結關係 (Link-stability)取代掉原本 AOMDV 得最短路徑選取。傳統 AOMDV 在傳送封包 時,他會去在多條路徑中,根據要往下傳遞的次數(hop count)來做排序,Hop Count 數最少的就是主要的傳遞路徑(primary Path),其他的皆為備份路徑(backup path)。

而因為在最少的傳遞數目下,其可能會因為節點的些微移動而造成連結的斷裂,

故[5]提出 Link-stability 來增加路徑的穩定度。Link-stability 是單純透過 RREQ 和 RREP 的收送,取得 Received Signal Strength(RSS),來判斷此鏈結的好壞和此鏈 結還可以維持多久得資訊,並記錄到路由表內,使得傳遞者在尋找多個路徑的優 先權時,則會根據紀錄,先去比較 Link-stability,若 Link-stability 相同才會再去 比較 hop count。但是在[5]中的實驗並沒有真正去傳送影像,故並不知多路徑對 影像傳遞的影響好壞和訊號干擾的強弱。

[14]則在車載網路下來探討 Node-disjoint 多路徑的干擾影響,提出就算是 Node-disjoint 得多路徑,若其串流傳遞於同一條道路上或是串流傳遞路徑彼此之 間的距離相距太近,其都會造成訊號干擾的問題,降低封包成功傳遞率。透過實 驗,[14]比較不同的多路徑資料傳送方式:Without-redundancy 和 With-redundancy,

其中 With-redundancy 透過多條相同串流的封包備份傳送,使得其封包遺失率都 會遠比 Without-redundancy 來的低。但是這篇文獻並沒有定義出各個路徑是怎麼 選取的,只是單純的探討干擾的特性。

第三節 路側單元協助的混和型車載網路

在車載網路下,其路側單元(Roadside Units)相較於車輛所攜帶的傳輸設備 (Onboard Units)擁有較高的可靠性,並且可以透過路側單元間的彼此溝通,迅速

給周遭的車輛,若是目的地在同一個群組下時,則目的地會直接做回覆。但若是 目的地不在同一個群組下,則路側單元收到此要求後,會去詢問其他路側單元,

各個路側單元會去判斷目的地是否在其所切割的群體下,若是則再回傳給傳輸者。

而傳輸者根據所收到的回覆訊息,即可找到路徑到目的地,故可透過路側單元的 協助,使得封包的傳遞,可以更快更遠更穩定。

[16]透過[15]所提出的架構,加入 Link-disjoint 的多路徑機制,在高速公路的 環境下提出路由協定,來解決車輛連結易斷的問題。但因為是在高速公路的情形 下,故其群組的切割較簡單,其車流密度對於影像的傳遞也較簡單,並且在此篇 論文中,並沒有討論到多條路徑是否會有訊號干擾的問題。

第三章 路側單元多路

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