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眼動儀操作流程及操作介面說明

第三章 研究內容與方法

3.7 眼動儀操作流程及操作介面說明

圖 3-50 為本論文眼動儀的操作流程,將眼動儀上的攝影機接上電腦後,開啟 眼動儀程式會出現如圖 3-51 之眼動儀使用介面,即可開始使用。

圖 3-50 操作流程

圖 3-51 眼動儀使用介面

首先需要選擇模式,本論文之眼動儀共有三種模式,除了前面介紹的頭動補 償模式外,還有無頭動補償模式和實景模式,其中無頭動補償和頭動補償模式是 針對螢幕作使用。頭動補償模式需要在螢幕周圍貼上四張圖卡,其餘兩種模式則 不用,以下會簡略介紹各種模式的功能。

選擇使用模式 校正 開始預估凝視

1. 無頭動補償模式

無頭動補償模式只需要使用到瞳孔攝影機,在按下開始鍵後,如圖 3-52 所示,

瞳孔攝影機畫面出會出現瞳孔攝影機拍攝到的影像,但若是使用者同時接上實景 和瞳孔攝影機,由於系統無法區分哪一台攝影機為瞳孔攝影機,因此需要使用者 自行判斷瞳孔畫面中的影像是否為瞳孔攝影機的影像,若發現畫面中為實景攝影 機的影像,則需要按下切換攝影機的按鍵(change cam 鍵)切換攝影機,將瞳孔畫 面中的影像切換為瞳孔攝影機的畫面。

圖 3-52 瞳孔攝影機畫面出現影像

在 確 認 瞳 孔 攝 影 機 能 確 實 抓 取 到 瞳 孔 中 心 後 , 使 用 者 即 可 按 下 校 正 鍵 (calibration 鍵)開始進行校正,無頭動補償模式的校正畫面如圖 3-53 所示,螢 幕上會出現一個校正點按鈕,使用者需要凝視按鈕的位置並按下按鈕後,校正按 鈕會移動到下一個需要校正的位置,總共會有九個位置,凝視完九個校正點按鈕 後即可退出校正畫面並按下計算映射函數鍵(caculate 鍵)計算映射函數。

圖 3-53 無頭動補償模式的校正畫面

計算完映射函數後,可以按下測試鍵(test 鍵)顯示測試畫面測試校正結果是 否良好,如圖 3-54 所示,使用者在凝視測試畫面時畫面上會出現一個紅圈表示 預估出的凝視點,使用者可以判斷此次校正的結果是否良好來決定是否要重新進 行校正。

圖 3-54 凝視測試畫面判斷校正結果

在無頭動補償模式下,在開始校正後使用者的頭部就不能移動,若有明顯的移 動則預估出的凝視點誤差將會非常大,因此大部分的情況下需要使用頭架之類的 設備固定頭部才能夠順利的使用。

2. 實景模式

實景模式主要是進行實景的凝視點預估,和無頭動補償模式不同,由於是對於 實際景象做凝視點預估,因此要同時使用瞳孔攝影機和實景攝影機,一定要接上 兩部攝影機才能使用,在按下開始鍵後,同樣要先確認瞳孔畫面是否為瞳孔攝影 機的影像,確認畫面影像正確後按下開啟實景攝影機鍵(scene cam start 鍵)開 啟實景攝影機,介面就會如圖 3-55 出現兩個攝影機拍到的影像。

圖 3-55 兩部攝影機拍到影像的介面

實景模式的校正方式和無頭動補償模式不同,在按下校正鍵後,如圖 3-56 所 示,使用者須凝視九個實際景像中的點,並在凝視的同時以滑鼠點擊凝視點在實 景畫面中的位置,點擊後會出現紅圈,結束後同樣按下計算映射函數鍵計算映射 函數。

圖 3-56 在實景畫面中點擊校正點

在校正結束後,按下測試鍵可以測試校正結果,如圖 3-57 所示,在實景模式 中,測試畫面會出現實景攝影機拍到的畫面,而瞳孔攝影機抓取到的瞳孔中心代 入映射函數後會得到一個凝視點,預估出的凝視點會以一個紅點的方式出現在畫 面中。

圖 3-57 實景模式測試畫面

3. 頭動補償模式

使用頭動補償模式時,需要如圖 3-58 在螢幕上以方形的形狀貼上四張圖卡,

在切換完攝影機後,調整圖卡的內外分點比例,使得畫面中的紅色方框如圖 3-59 和畫面中的螢幕對齊,另外需要根據不同使用者調整使用者的眼睛位置,接著和 實景模式相同,凝視螢幕上的點並點擊凝視點在實景畫面中的位置進行校正,校

正完後按下計算映射函數鍵計算映射函數後即可開始使用。

圖 3-58 在螢幕上貼上四張圖卡

圖 3-59 調整內外分點使紅色方框對齊螢幕

按下測試鍵後和無頭動模式相同,使用者在凝視測試畫面時畫面上會出現預估 出的凝視點,可以判斷此次校正的結果是否良好來決定是否要重新進行校正。

和無頭動補償模式不同的地方在於頭動補償模式可以容忍頭部位移,但使用限 制為在位移時實景攝影機必須要能夠拍攝到四張圖卡,否則就無法預估凝視點。