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第六節 名詞操作定義

1.放小球:用拍面輕快、細膩的擊球座下部,使球旋轉翻滾、較低的飛行高度恰 巧過網,並落在對方網前的技巧,本實驗中包含正手拍及反手拍放小球。

2.定點發球揮拍:右手握拍由右側舉起,左手持球,兩臂前後自然張開,持球的 左手向球網方向伸出,在身體右前方適當距離處放開球,同時右手由後向前 (身體重 心由右腳移至左腳) 揮拍擊球。

3.米字步伐:將左右兩側上網步伐、左右兩側移動步伐、左右兩側後退步伐這六 個方向的移動步伐綜合訓練的項目,由於步伐移動路線如同「米」字 ,故稱為米字步 伐。

4.跳躍殺球:當對方擊出的後場高遠球,首先判斷來球的落點,迅速移動至最佳 擊球位置。當來球在肩前上方時,起跳至最高點,將球由高處向下施力重擊,擊球瞬 間手掌需握緊拍柄,以球拍正面擊球座的後部,讓球快速的以直線向下飛射入對方場 區。 (彭美麗,2001)

第七節 研究之重要性

一、以心率為效標,確認並量化不同羽球動作下相對應的運動量,提供將來羽球訓練上 的理論基礎。

二、提供羽球愛好者與競技運動選手在規劃羽球訓練中運動量參考依據,協助教練有系 統性規劃訓練週期,達到有效提升實力。

第貳章 文獻探討

第一節 運動量的計算方式

運動員身體能力的變化主要是由訓練的刺激所產生的,而訓練負荷的質與量皆與 運動競技表現有著密切的關係,因此對於運動員在一個訓練週期所承受的總訓練做一 個準確的量化,即為對競技能力狀態的診斷,是對於分析運動員成績狀態的重要關鍵。

而在 1975 年 Banister 等學者根據運動成績的“劑量-反應關係” (dose – response relationships) 模型提出了訓練衝量 TRIMP (Training Impulse) 概念 (Banister, Calvert, Savage, & Bach, 1975) ,利用運動中心率的變化量推算出運動量的算法,之後經由 Busso 等學者 (Busso, Denis, Bonnefoy, Geyssant, & Lacour, 1997) 、Foster 等學者 (Foster et al., 2001) 、Mujika 等學者 (I Mujika, 1998; I. Mujika et al., 1996) 、 Stagno 等學者 (Stagno, Thatcher, & Van Someren, 2007) 、Hayes 等學者 (Hayes & Quinn, 2009) 、Avalos 等學者 (Avalos, Hellard, & Chatard, 2003) 、Cejuela Anta 等學者 (Cejuela Anta & Esteve-Lanao, 2011) 的不斷改善,此概念已被廣泛運用在許多訓練 中。TRIMP 最初的計算公式為:運動時間×運動強度,雖然後來有許多研究修正了這模 型,但計算公式仍然是運動時間與運動強度的乘積,變化的是運動強度的表示方法,

例如: VO2max百分比、乳酸值、輸出功率百分比、分段 RPE、心率等指標,而經過修 正 後 目 前 最 常 使 用 的 是 以 心 率 為 強 度 表 示 方 法 , 公 式 為 : 運 動 時 間 (t) × 運動強度 (∆HR×0.64e1.92∆HR) ,其中 e 參數最大的幫助是修正心率在高強度非線性的 部分,修正係數也是由先前利用血乳酸閾值所推估出來的 (Stagno et al., 2007) 。

近年來隨著科技進步,相較於心電圖的複雜與不便於運動狀態量測,舒適且便捷 的心率量測設備漸漸普及,使得教練、訓練人員及運動員方便監控並提高接受度,不 過以心率作為強度指標在應用上會面臨一些問題,像是在高強度的訓練中心率與強度 並非呈現線性相關,而且會受到訓練狀態、運動時間、海拔、藥物、心理狀態等因素 影響 (Achten & Jeukendrup, 2003; Karvonen & Vuorimaa, 1988; Lambert, Mbambo, &

Gibson, 1998; Robinson, Robinson, Hume, & Hopkins, 1991) ,因此在高強度、複雜環 境、間歇訓練等容易影響心率變化的狀態下容易產生誤差,而目前以心率的 TRIMP 計 算方 式 有許多種 算 法 (Borresen & Lambert, 2009; Foster et al., 2001; Morton, Fitz-Clarke, & Banister, 1990; Stagno et al., 2007) ,而這些計算模型的強度是以心率儲 備或最大心率百分比並加入權重因子代入運算,若能避開影響心率的因素,以心率作 為運動強度計算運動量是目前最為方便且準確性較高的。

第二節 以加速規量測日常身體活動

近年來電子科技進步,穿戴裝置技術純熟,加速規的應用越來越廣泛,有越來越多 在監控日常生活的應用,除了儀器本身輕巧、方便攜帶、屬於非侵入式裝置之外,還

可以客觀的且提供完整的量測到身體活動量、活動強度、時間與動作頻率等資訊,因

此利用加速規原理製成的長時間攜帶式身體活動檢測儀器 (如:ActiGraph, RT3Triaxial, Tritrac-R3D) 也常被拿來應用在測量身體活動量 (Chen & Bassett, 2005; Corder, Ekelund, Steele, Wareham, & Brage, 2008; Kavanagh & Menz, 2008; Vanhees et al., 2005) 。近年來 流行病學指出坐式生活是引發疾病的其中一項危險因子 (Healy et al., 2008; Owen, Healy, Matthews, & Dunstan, 2010) ,而加速規除了能擷取身體動作外,還能客觀量測 不同身體活動種類,使得越來越多加速規被開發並應用在醫療與日常生活上,目前主 要的加速規有單軸加速規與三軸加速規兩種,通常用於量測軀幹及四肢的加速度,理 論 上 加 速 度 正 比 於 肌 肉 力 量 ?? , 因 此 與 能 量 消 耗 相 關 並 可 用 來 評 估 身 體 活 動 (Melanson Jr, Freedson, & Blair, 1996; Montoye, Kemper, Saris, & Washburn, 1996) ,比 較單軸與三軸兩種加速規,三軸加速規更能解釋較複雜的肢體活動,並且也顯示出與 能量消耗有較高的相關性 (Chen & Bassett, 2005; Hees, Lummel, & Westerterp, 2009;

Westerterp, 2009) ,加速規可被用來區分清醒時間、輕度、中度到激烈的身體活動,

而強度大小由代謝當量 (MET) 閾值定義,通常是 3 和 6METs (Balke, 1960) ,不過 有些情況是加速規無法量測出來的,例如:負重或是在斜坡上 (Haymes & Byrnes, 1993;

Montoye et al., 1996) 。在現今,幾乎所有以三軸加速規為主的身體活動量計都是 以”count”為測量方式,代表的是單位時間內的次數與活動強度的累積,不過 count 值 的運算方式有非常多種 (Crouter, Churilla, & Bassett Jr, 2006; Kozey, Lyden, Howe, Staudenmayer, & Freedson, 2010; Rothney, Schaefer, Neumann, Choi, & Chen, 2008) ,許 多研究指出在成人與孩童中,加速規所換算出的 count 值與氧氣消耗量、身體活動能 量消耗 (PAEE) 或是 MET 都有中度至高度的相關性 (Trost, McIver, & Pate, 2005) , 其中以合加速度的帄均均差 MAD (mean amplitude deviation) 的運算是目前準確性最 高的,MPD (mean power deviation) 次之,因為 MAD, MPD 演算法可將速度變化和靜 態下恆受重力影響的因素考慮進來,計算過程會濾掉靜態下的資料,只計算動態動作 的資料 (Vähä‐Ypyä et al., 2015) 。過去有研究證實,不論成年人或青少年在 MAD 與 心跳之間都存在高度相關,另外 MAD 分別都與攝氧量、速度得到高度相關,不論在 走路或跑步時,隨著速度增加 MAD 也會隨之增加 (Vähä-Ypyä et al., 2015) 。

第三節 加速規量化訓練運動量與生理指標的比較

除了日常身體活動的演算法外,加速規應用在運動訓練監控中常用 Player Load 演 算法 (Boyd, Ball, & Aughey, 2011; Boyd et al., 2013) ,由於 Player Load 演算法可將運 動員瞬時變化加速度記錄並加總起來,也能記錄到一般較常忽略低速動作 (例如:碰 撞、變換方向) (Gabbett, Jenkins, & Abernethy, 2010) ,另外也有一些學者比較 Player Load 演算法於訓練中與其他生理指標的相關性,Lovell 等學者監控 32 位專業橄欖球 選手整個訓練季,訓練內容包含有氧訓練、無氧訓練及技巧部分,比較加速規訊號以 Player Load 演算法推估的運動量、心率、GPS 量測的速度位移等參數還有 RPE 之間 的相關性,結果顯示 Player Load 運動量與 RPE 達中度相關 (r = 0.55) (Lovell, Sirotic, Impellizzeri, & Coutts, 2013) 。Casamichana 等學者則是找了 28 位業餘男性足球選手,

監控並量化 44 次訓練的運動量,比較 RPE, GPS 量測的速度距離等參數、Player Load 運動量與心率推估的運動量 ,結果指出 Player Load 推估的運動量與心率推估的運動

量、RPE 達高度相關 (r=0.70、0.74) (Casamichana, Castellano, Calleja-Gonzalez, San 覺性 (RPE) 、生理性 (HR-TRIMP、HR-Edwards) 與物理性 (accelerometer-Player Load) 三種量化方式的相關性,但是結果在 Player Load 與另外三者的相關性只達低度

上) 心 率 (TRIMP 、 Edwards)

度至中度相關

第四節 加速規量化運動量在訓練中的應用

除了先前文獻以生理指標作為效標比較 Player Load 演算法在運動訓練中與生理 指標之間的相關性之外,也有文獻利用加速規量化先前儀器較容易忽略的部分例如:

撞擊,或利用加速規量化不同位置、不同訓練項目、比賽之間的運動量,進而幫助選 手教練規劃不同週期所需的適當訓練量。Gastin 等學者量測 20 位專業澳式足球選手 4 場季中比賽過程,以影像及加速規 Player Load 演算法分析不同強度的碰撞並量化負荷 大小,結果指出加速規能有效分辨低到高的衝撞負荷量,並且能提供一個有效的量化 方式量化選手比賽中撞擊對身體的影響 (Gastin, McLean, Spittle, & Breed, 2013) ,而 此篇作者是參考先前利用加速規量化橄欖球碰撞次數與強度的文獻 (Gabbett et al., 2010) 。Boyd 等學者認為澳式足球中除了高速移動之外,低速移動例如:碰撞對球員 身體負荷也很大,因此量測 40 位澳式足球選手各個位置的高速與低速 Player Load,

結果加速規能比 GPS 更精準量化各球員練習與比賽的碰撞所造成的身體負荷量 (Boyd et al., 2013) ,Castellano 等學者比較不同大小的足球模擬比賽練習對球員身體負 荷的影響,利用心率、GPS 系統 (Player Load 演算法) 監控 14 位業餘足球選手在各種 不同攻防練習及不同人數 (3 vs. 3, 5 vs. 5, 7 vs. 7) 練習中的心率、移動速度、Player Load 值與移動距離,結果發現改變人數與不同攻防的練習中能使球員身體負荷有不同 效 果 , 未 來 可 作 為 足 球 訓 練 參 考 用 , 並 且 可 用 加 速 規 比 較 不 同 訓 練 的 運 動 量 (Castellano, Casamichana, & Dellal, 2013) ,Dalen 等學者利用加速規監控足球員在比賽 中加速與減速移動對身體總負荷量的影響,結果顯示對於每個位置的球員加速佔了總 負荷量的 7~10%,而減速占了總負荷量的 5~7% (Dalen, Jørgen, Gertjan, Havard, &

Ulrik, 2016) ,另外在不同間歇時間長短的訓練對足球員生理與體能的影響中,

Casamichana 等學者監控 10 位足球選手在三種不同間歇模式 (連續 16 分鐘、2 組 8 分

鐘、4 組 4 分鐘) 的模擬比賽練習的移動距離、移動速度、Player Load 與 HR,發現在 不同間歇模式下,HR 與 Player Load 沒有顯著差異,但是在間歇練的總移動距離比連 續 16 分鐘的總移動距離來的高 (Casamichana, Castellano, & Dellal, 2013) 。另外 Polglaze 等學者探討曲棍球選手在訓練及比賽中移動距離與 Player Load 值之間的相關 性,結果指出,雖然移動距離與 Player Load 有高度相關,但是只限於量化跑步或動態 動作的部 分,靜 態動 作例如 : 維 持姿勢 練 習等長收 縮動作 則無 法量化 (Polglaze, Dawson, Hiscock, & Peeling, 2015) 。

綜合以上文獻可知 (表 1、2) ,有許多探討加速規以 Player Load 演算法量化訓練

Casamichana 等 學

常生活身體活動量相關性很高的 MAD、MPD 演算法之外,Player Load 則是常見於團 體運動訓練上量化的方法,並且與生理量化方式 (HR、RPE) 達高度相關,由此可知

第參章 實驗方法

第一節 研究對象

本研究招募 12 名大專男子羽球選手進行實驗,基本資料 (年齡:22.6±2.5 歲、身

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