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本研究主要針對具多階性質的「補給體系」架構以及「系統零件」結構,在 標準的維修流程與 的補貨政策下,同時考量多種零件需求分配,進而 分析及建構一有效的備份件較佳化補給模型,期望找出較佳存貨配置矩陣

) , 1 (SijSij

S*

Sij*,∀i(零件), j (場站)),以較低的總營運成本來滿足武器系統之目標妥善率。

本研究對於備份件需求的強度不再假設是整段時間維持不變,乃納入運作中 武器系統數目的考量,即所謂有限失效母體,期望更能與現實行為相符。以下將 針對「補給體系屬性」、「系統零件屬性」、以及「失效維修程序」進行闡述,以 了解此較佳化模型的構建情境。

3.1 補給體系屬性

備份件補給體系乃屬於多階層架構,每個場站皆分別具有直屬的上游與直轄 的下游場站,最底層是系統設備的操作單位,中間層級是地區性庫存和維修場 站,最高層則是整體庫存以及維修場站,而場站內部所具有的「維修功能」即是 備份件補給體系與一般產品供應鏈系統最大的不同處之一。

本研究並考量各場站具有限的維修資源(特定數目的修護人員),當零件維 修需求太高時則必須等候。此外針對運輸體系而言,場站與場站之間各自擁有個 別的運輸時間;針對系統操作單位而言,場站可擁有個別的系統數目,且每部系 統可予以設定不同的操作時間。

3.2 系統零件屬性

武器系統與零件亦屬於多階層結構,每項零件各自擁有不同的單價以及失效 率(failure rate),當零件失效事件發生時,則各自送往上層不同的維修場站進行

維修或者更換作業,一零件於不同場站具有不同等級的修護能力,其修護時間亦 有所差異。而零件個別的失效都將導致系統當機,即對系統妥善率產生串聯影響 的特性,這也是備份件補給體系與一般產品供應鏈最大的不同處之一。

零組件並可依維修特性而區分成「LRU」、「DU」、「SRU」以及「DP」四類,

其中 LRU 代表線上更換單元,系統裡可維修與替換;SRU 代表場站更換單元,

LRU 內可維修與替換;DU 代表可拋棄單元,系統裡不可維修但可替換;DP 代 表可拋棄元件,維修項目內無法維修但可替換(「線上」代表武器系統操作單位), 整理如表 3.1 所示,輔以圖 3.1。

SYS

SRU DP

LRU DU

圖 3.1 零組件維修特性 表 3.1 維修特性

可直接從武器 系統拆解

無法直接從武器 系統拆解

可維修 LRU SRU

不可維修 DU DP

3.3 失效維修程序

當武器系統內零件失效事件發生時,於現場的維修流程,乃取下該失效 LRU 或 DU 單元,如圖 3.2 所示,並從支援庫房取料予以更換,失效的單元若屬不可 維修(DU),則逕行拋棄;若屬可以維修(LRU),則將其送修。

SYS

LRU DU

SRU DP

可線上更換單元

圖 3.2 可線上更換單元

於 LRU 的維修流程中,上游維修場站收到失效的 LRU,則立即提供下游一 LRU 備份件以滿足 之遞補需求,同時判斷導致該 LRU 失效的問題零 件屬於 SRU 又或 DP,再者對 SRU 或 DP 備份件發出需求訊號並予以更換。被 更換下的零件若屬 DP,則逕行拋棄;若屬 SRU,則進入本站又或上游有能力執 行修復動作的維修廠(repair shop),如圖 3.3 所示。

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下游「場站」產生需求訂單

LRU 拆解 等待區 組裝 STOCK

上層「零件」產生需求訂單

維修廠 STOCK

圖 3.3 LRU 維修流程

LRU

SRU

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