第五章 結論與建議
第二節 研究建議
研究者帶領社團學生參與 2013 WRO 奧林匹克樂高機器人大賽-台東縣市校 際盃,獲得國小組第二名、第三名、第四名,國中組第四名之成績,顯示電腦樂 高教學可培養學生獨立思考及問題解決能力,而且學習時間越長效果越佳。
即使國中學生於國小畢業後並無參加樂高社團活動,畢業達一年的時間都未 接觸電腦樂高,但是在短時間複習器材使用方法喚起舊經驗後,即能兩人一組,
組隊上場競技,在面對難題時隨機應變、互相合作思考問題的解決方法,協調組 裝機器人後快速測試與修正問題的反應能力,最後終於完成比賽項目,這種協調 合作、解決問題是學生終生能夠帶著走的能力,相信在未來對學生會有更好的幫 助。
依照本研究所獲得的結論,研究者認為可從教師教學與未來研究兩方面,提 出關於合作學習、性別因素及功能性角色等說明,提供相關授課老師教學與未來
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研究之參考。
一、教師教學方面
(一)本研究採合作學習模式教學,學生在團體中需要教師的引導,團隊才能互 相依賴、互相鼓勵。但學生在小團體內部比較能夠提問、討論、提供自己 的看法,此時老師不需介入,當學生遇到無法解決的爭議時,才由教師出 面協調或解答。
(二)在性別分組方面,由研究結果得知性別因素對學習成就並無顯著影響,但 研究者發現採相同性別分組,學生的討論情形較佳,互動頻率較多。
(三)在功能性角色方面,由於學生具有不同的先備知識與能力,教師應適當的 分配不同能力的學生於不同的組別,研究者發現功能性角色的學生常常能 發揮影響力,帶動小組較佳之互動模式與學習情境。
(四)在教學活動過程中,教師應扮演引導、輔助的角色,幫助學生瞭解不同概 念之關聯性,以演繹推理方式將不同概念組織起來,最後統整成系統知識。
在過程中儘量讓學生互相討論自行獲得問題的解答,切勿直接給予學生制 式答案,否則學生將無法獲得主動學習、主動解答的練習機會。
(五)單元課程的說明可由生活中實際應用的物品來舉例,更多元、更生活化可 引起較佳之學習動機,並且應盡量避免在學生課業壓力大的時候實施效果 較佳。
二、未來研究建議
(一)本研究在準實驗研究設計部分,受試者人數共 60 人,但長期觀察研究部 份,實驗組只有 6 人,控制組 15 人,未來研究建議可增加受試者人數。
(二)建議可繼續發展至其他適合的領域課程,善用樂高機器人當作教具,提 供學生更豐富多元的學習方式。
(三)本研究採取合作學習教學方式,研究者認為是有效的方式,但是性別分 組方面,建議未來研究可採用混合性別方式,也許會有更佳的發展。
(四)建議發展鑑別度更高之施測方式,取得更佳之評量效果。
(五)建議未來研究者可朝向中年級學生推展,從基礎培養機構能力,再進展 到高年級培養邏輯思考程式設計能力,兩者相輔相成,定能獲得比本研究 更高之成效與貢獻。
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