3-1 模擬工具介紹
3-1.1 EnergyPlus 簡介
由於影響建築能源的變因繁多,而且許多環境因子具有逐時變化的特性,因 此必須透過能進行逐時動態解析的軟體進行分析。本研究挑選了由美國勞倫斯柏 克利實驗室所開發的EnergyPlus,是一個專門進行建築能源模擬的軟體,使用者 可以透過建立建築幾何模型及設定機電系統等,此軟體即可計算建築全年的冷熱 負荷需求,進而推算全年的能源消耗。此軟體在建築能源的模擬上有良好的精準 度,並通過了ASHRAE Standard 140 的驗證。
此軟體的計算包含了三大部分:(1)Surface Heat Balance, (2)Air Heat Balance, (3)Building Systems Simulation (見圖 3-1)。(1)的部分主要是處理關於表面的熱傳 遞現象,包含了熱輻射、熱傳導等,另外也提供了內外遮陽、晝光計算的模組在 內,建築的模型建立和材質定義都是建置在此部分內。(2)主要是用於室內風場的 分析和診斷,然而本研究並無特別針對此部分進行探討,因此沒有在此部分設定 參數。(3)是關於建築的設備、空調系統進行設定和管理,尤其空調的容量設計需 要嚴密的計算,此部分提供了空調容量設計的估算方法,並且可以自由的設定空 調系統的類型及調整相關的參數,此研究的空調主機容量即利用此部分的功能進 行估算。
圖3-1 EnergyPlus 計算的三大部分(取自 EnergyPlus Engineering Reference)
在EnergyPlus 中,必須將空間劃分為數個熱區(Thermal zone),每個熱區皆假 設為同樣的環境條件(例如: 溫度、濕度等),另外,此設定也同時計算了該區域 空調空間的體積,因此可以針對該熱區的環境條件及該空間的體積,進行整棟建 築空調主機容量的估算。除此之外,關於照明、人員、空調系統的設定,也都是 設置在Zone 的分類中。
本研究除了透過此軟體模擬空調及燈光耗能,同時也模擬室內環境的相關參 數,如溫濕度、二氧化碳濃度等,以進行室內人居環境品質的探討。本研究的燈 光系統使用了「自動開關(on/off)的全區照明系統」,以 300 Lux 做為照明的門 檻,若晝光不足則會由人工照明彌補,使用的照度資料為DAYSIM 模擬出來的結 果,經Matlab 判斷工作區域是否需要補充照明後,再匯出為人工照明的時程表給 EnergyPlus 進行能源模擬。
EnergyPlus 光環境模擬方面採用了 split flux 的方法[12, 13]進行室內光環境的 運算,會將透過窗戶進來的光線分為兩個部分,分別是upward luminous flux 和 downward luminous flux,另外,此方法會針對窗戶上方和窗戶下方分別計算出平 均的室內反射率,並以此進一步計算出室內的照度分布。此方法適合應用在幾何 較為簡單的空間,而針對有外遮陽、或是遠離窗邊的情況,會有較明顯的誤差產 生[14]。因此,為求有更精準的光環境模擬結果,本研究在光環境模擬的部分,
會以DAYSIM 進行模擬而不採用 EnergyPlus。
3-1.2 DAYSIM 簡介
目前光環境的相關模擬軟體繁多,而這些軟體的光環境計算模型大概可以分 類為:(1)BRE split flux (2)Radiosity (3)Ray-tracing。(1)僅能模擬多雲的天氣情況 (僅有擴散輻射),而(2)和(3)可以模擬各種的天氣情況,因此後二者較為廣泛的應 用在大部分的軟體中。
BRE split flux 是由 British Research Establishment (BRE)此研究機構所發展的 光線計算模型,將光線的計算分為三個部分:Sky Component (SC)、Externally
Reflected Component (ERC)、和 Internally Reflected Component (IRC),此模型適用 的情況必須是周圍環境盡量沒有遮蔽物、並且沒有太多的室內反射(IRC),因此,
此模型在使用上必須注意許多限制和適用情況,以避免過大的誤差。
熱輻射法(Radiosity)原本的發展目的是解決輻射熱的傳遞計算,但到了 1980 年代,此模型也開始被應用在電腦圖形渲染(Rendering)。此模型假設所有的物體 表面都會造成漫射(diffuse reflection),並使用形狀因數(form factor, 定義為到達第 二個表面和離開第一個表面的能量之間的比值)以計算反射之間的光線傳遞,在模 擬中會將模擬的物體表面細切為若干個表面,進行這些表面之間反射的迭代計算 (可參考圖 3-2 (a))。此模型適合計算整體光環境的場景,然而,若場景內的物體 過於複雜則會大幅增加計算負荷量[15]。DIALux 和 AGi32 都是以此模型進行室 內照明模擬。
光跡追蹤法(Ray-tracing)是針對有代表性、或欲得知的部分光環境進行模擬,
外推出整個環境光線的分布,若只針對某視角的景象計算,此模型能夠避免計算 其他視角相關的計算,因而提供較好的計算效率[16] (可參考圖 3-2 (b))。此模型 在計算整個光環境的情況時,必須進行數個視角的計算,在此情形下效率會比熱 輻射法差。此模型的特性很適合視覺舒適度相關的模擬,除了對單一視角計算的 較高效率外,能夠對於非漫射物體表面進行模擬也是其優點之一。V-Ray、以及 學術上常用的Radiance 和 DAYSIM 皆採用此模型進行光環境模擬。
圖3-2 (a)熱輻射法計算示意圖 (b)光跡追蹤法計算示意圖[17]
(a) (b)
DAYSIM 是一個採用 Radiance 計算核心,並且經過實測驗證的光環境模擬軟 體[18, 19]。Radiance 是模擬光環境功能相當強大的軟體,然而其模擬時間相當費 時,而且軟體主要設計為針對單一時刻的天氣條件下進行模擬,因此不太適合進 行全年的晝光品質評估。而DAYSIM 則將 Radiance 的功能進一步擴展為能動態 模擬全年不同天氣條件下的光環境,除此之外,為了解決Radiance 模擬時間過長 的問題,DAYSIM 結合了 Tregenza and Waters [20]所提出的晝光係數法(Daylight Coefficient)於運算中,此方法將天空視為一個半球面、並分割為數個網格,接著 計算每一個網格對於室內某一點照度的比例,配合Perez 天空模型給予每個網格 亮度(luminance) ,因此可以用來計算任意天空情況下的室內照度,可以很有效率 地計算出室內的照度(可參考圖 3-3)。
圖3-3 Daylight Coefficient 分割網格及計算示意圖[21]
除了可以模擬全年的室內照度分布資料,此軟體也同時提供了視覺舒適度指 標的計算,如「可用晝光比率」(UDI, Useful Daylight Index)和「晝光眩光機率指 數」(DGP, Daylight Glare Probability)。另外,在遮陽板和燈光控制方面,可以配 合其他建築能源模擬軟體匯出時程安排(hourly schedule),進行軟體間的搭配。本 研究將使用此軟體模擬室內的照度分布資料及可用晝光比率(UDI),進行後續的 晝光品質分析。
3-2 視覺舒適度和晝光利用指標介紹
3-2.1 Daylight Factor
此指數為最早發展的視覺舒適度指標之一,定義為室內某指定位置上的照度 和室外全陰天(國際照明協會 CIE 所定義的天空模型)水平面照度的比值[22],由 於此指標還限制了室外必須無任何遮蔽物,因此,此指標和建築物方位、基地情 況和當地天氣條件皆無關,隨著對於晝光利用品質需求增加,一些能反映氣候條 件、室外周遭情況的新指標逐漸在近年來出現,此指標已逐漸不太適用於評估光 環境的品質。
3-2.1 Useful Daylight Index (UDI)
Nabil and Mardaljevic [23]提出了可用晝光比率(Useful Daylight Index),是一 個可以進行全年晝光評估的指標,此指標的定義正如其名,為室內可供人為使用 的晝光比率,因此過暗和過亮的晝光必須剔除於計算。此指標包含了一個低門檻 和一個高門檻的照度值,將全年的照度以此兩個門檻分為三個區間,高於高門檻 為令人感到不適的過亮晝光,低於低門檻為過暗晝光,介於兩門檻間則定義為可 利用的晝光[23, 24],以本研究而言,以 300 Lux 作為低門檻[7]、2000 Lux 作為高 門檻。UDI(300-2000)即代表全年工作時間中,平均多少面積比例的室內晝光是介 於300 到 2000 Lux,而 UDI(>2000)則代表落於 2000 Lux 之上的平均面積比例。
本研究會以UDI(300-2000)作為評估室內晝光利用品質好壞的視覺舒適度指 標,UDI(>2000)則作為評估室內因過亮晝光而造成視覺不舒適的指標。
3-3 室內環境指標與人員生產力計算
除了建築能源和視覺舒適度的分析,為了更進一步找出最佳的案例,我們將 室內環境品質(Indoor Environmental Quality, IEQ)轉換為人員生產力,以做為經濟 方面的評估,我們納入了空氣品質、熱舒適度、聲音環境及視覺舒適度進行人員 生產力和經濟損失的推估。
Jin, Overend [25]為了將室內環境品質轉換為經濟上可供分析的價值,探討了 四項室內環境品質指標和人員生產力(Self-assessed productivity, SF)的關係,四項 環境品質指標包含了室內預測不滿意度百分比(Predicted Percentage of Dissatisfied, PPD)、CO2濃度、等價噪音等級 (equivalent noise level)和作業面照度,透過在香 港辦公空間的實際實驗和問卷調查,整理出了針對不同室內辦公環境情況下的人 員生產力計算公式。本研究透過EnergyPlus 輸出逐時 CO2濃度和計算PPD 所需 的相關資料,而DAYSIM 則提供了逐時的作業面照度,等價噪音等級則是假設為 輕聲交談情況的
45(dBA),因此可以透過公式推估逐時的人員生產力(Self-assessed Productivity, SP),以及因為環境造成生產力下降的全年經濟損失,整體 計算的流程圖可參考圖3-4。
EnergyPlus進行全年模擬
將四項室內環境品質轉換為人員生產力(SP)計算方式如下:
SP:人員生產力 (Self-assessed Productivity) (%)
IES:室內環境滿意度 (Satisfaction with indoor environment)
IEA:室內環境品質接受度 (Acceptance of indoor environment quality) ζ1:預測不滿意度百分比 (PPD),0%≦ζ1≦100%
雖然EnergyPlus 提供了直接輸出 PPD 的功能,然而,在計算 PPD 的過程 中,此軟體所計算的MRT 時將其視為整個區域(Zone)的平均值,會低估了人受到 室外輻射、以及所在空間位置的影響。而根據La Gennusa, Nucara [26]研究指出,
人體和周壁間輻射熱的交換及高強度的太陽輻射,都會明顯影響人在室內的熱舒 適度,因此,該文獻透過一些物理和數學公式的推導,提出一個能確實反映這些 現象、修改版本的平均輻射溫度(Mean Radiant Temperature, MRT)公式:
4
出的PMV 小於 0 時(即冷不舒適時刻),PPD 則以 0%替換原本計算結果。
接著,透過EnergyPlus 輸出的太陽高度角以及建築空間的幾何,計算出逐時 陰影面積相對整體空間面積的比例δS,並由此加權計算出加權平均後的PPD,
3-4 柏拉圖最佳解
本研究同時探討了不同建築外殼設計下的建築能源、晝光利用和人員生產 力,然而,在缺乏有效轉換方法以進行比較的情況下,尤其建築節能和晝光利用 常常會出現彼此衝突的情況,難以挑選和比較出較佳的方案,因此本研究採用義 大利經濟學家Vilfredo Pareto 所提出的柏拉圖最佳解前緣(Pareto Front)的方式,來 找出表現較佳的若干個方案。
雖然柏拉圖最佳解的概念是來自於經濟學的領域,然而此概念的應用卻相當
雖然柏拉圖最佳解的概念是來自於經濟學的領域,然而此概念的應用卻相當