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本章共有三節,分別為:第一節闡述本研究背景與動機;第二節說明研究目的;第 三節提出研究流程。

第一節 研究背景與動機

第二次世界大戰結束後,自 1946 年開始,經濟進入復甦期,人口也開始增長,造 就所謂的戰後嬰兒潮 (Baby boom) ,自 2011 起,戰後嬰兒潮出生的人口陸續步入 65 歲,由嬰兒潮轉為老人潮,造成全球人口結構的重大改變。台灣同樣也受到戰後嬰兒潮 的影響,隨著二戰後出生人口進入老年,截至 2013 年底,台灣老年人口(65 歲以上)為 2,786,531 人,佔台灣總人口數 11.90%(內政部,2014),台灣人口結構已遠超過世界衛 生組織 (WHO) 所定義的老年人口比率 7%之「高齡化社會」指標。根據國家發展委員 會在 2014 年所做的人口推估資料顯示,預計台灣在 2018 年的高齡人口數將達到總人口 數的 14%,進入世界衛生組織所定義的「高齡社會」;2025 年 65 歲以上人口比例將超 過 20%,邁入「超高齡社會」,這代表著我國在四年後也即將進入「高齡社會」。此外,

隨著經濟成長及教育程度提升,女性晚婚、晚育及不孕的現象普遍以及養育兒女的機會 成本增加(駱明慶,2007),婦女生育誘因降低導致總生育率大幅降低,目前,台灣生育 率已位居世界之末;據統計,台灣婦女平均生育的子女數,由 2000 年的 1.6 人至 2013 年降為 1.065 人(內政部,2014),這都遠低於維持人口數不變的人口替換率:2.1(中研院,

2014)。老年人口的攀升、婦女總生育率下降,造成台灣社會面臨少子高齡化,此現象 並非台灣所獨有,日本、韓國等亞洲國家皆面臨到相同的問題,人口結構高齡化已是全 球共同趨勢。

2  研究較多著重在探討醫療健康及生活滿意度方面的議題(Chatfield, 1977; Cutler, 1979;

Hoyt & et al., 1980; Larson, 1978; Lemon, Bengtson, & Peterson, 1972; Liang, 1982;

Palmore & Luikart, 1972; Russell, 1985; Ziegler & Reid, 1983; 陳琇惠 & 林子宇, 2012),

對於如何讓高齡者可以透過休閒或娛樂活動的安排而達到「樂齡」終至「成功老化」目 標,則是近年來比較興起之研究(Dahany et al., 2014; Jessell, 2007; 林麗慧,2006; 黃富 順,1995);以台灣社會來說,國人的平均壽命已延長為 79.12 歲(內政部,2014),如果 以 65 歲為退休年齡,則樂齡族群在退休後約有 15 年的時間需要妥善的安排,如何安排 化;當有足夠且豐富的休閒參與時,身體與心智的健康會因而提昇 (Tinsley & Hinson, 1993)。陳文喜(1999)亦指出樂齡族群多參與休閒活動有預防身體退化性疾病,降低其醫

療支出。由此可知,多參與休閒娛樂活動不僅能提升樂齡族群的生活滿意度也能提升身 體健康狀態。

亞洲各國在近年來掀起博奕娛樂產業積極推動的浪潮,主要原因是想藉由博奕娛 樂產業振興國家經濟。繼澳門之後,新加坡及韓國也發展博奕娛樂產業並成功締造高就 業率及經濟成長率。博奕娛樂產業的發展已從傳統賭場經營趨向多元化的觀光賭場並結 合大型表演、購物、食宿、遊樂園和會議展覽等功能形成國際觀光度假中心。從博奕娛 樂發展的轉變中可以發現,開放觀光賭場並非強調賭博的合法性而應視為一種商業性遊 戲,是休閒娛樂事業的一支。在亞洲國家博奕娛樂,如麻將、象棋等是常見且傳統的樂 齡休閒行為(吳柔瑾 & 湯幸芬,2011);在國外的研究中也多指出樂齡族群以吃角子老 虎機為休閒活動, Hope 與 Havir (2002)在其研究中指出博奕娛樂行為已成為樂齡族群 最喜歡的休閒活動之一,且參與的樂齡族群人口比例有逐年上升的趨勢。

高齡人口參與博奕娛樂行為對健康有正面的效益,相關研究顯示,有從事博奕娛樂 行為的樂齡族群比一般沒有參與博奕娛樂的樂齡族群在身心上更為健康,樂齡族群進行 博奕娛樂行為比年輕族群參與博奕娛樂行為較少產生酗酒、憂鬱和破產的現象。樂齡族 群偶爾小賭可以增加他們活動量和社交能力,博奕娛樂行為的環境刺激也會對樂齡族群 的健康有益 (Desai, Maciejewski, Dausey, Caldarone, & Potenza, 2004)。然而,博奕娛樂行 為在台灣一直有很大的爭議性,許多人對博奕仍持著舊有觀念,認為博奕跟負債、高利 貸、破產、黑社會等社會問題畫上等號。國內學者提出興建觀光賭場可能會為台灣帶來 的各種利弊之研究(徐欽祥 & 黃國光,2010),但其研究對象多以青壯年為主,對於樂 齡族群參與此類的休閒需求則少被提及。

博奕娛樂行為是休閒娛樂與否的認知會依樂齡族群的生活經驗背景不同而有不同 的解讀,難以使用問卷勾選項目的量表來評估受訪者當下的真實想法與情感,更無法獲 得其經驗的分享。有鑑於此,本研究採取質性研究方法,不事先預設制式選項窄化討論

範圍,以文字的探討取代數字的歸納。再者,政府對於博奕產業政策有逐漸鬆綁之勢,

未來台灣也可能設有博奕娛樂產業。因此,因應樂齡族群休閒多元化的需求,博奕娛樂 行為對樂齡族群是否具有正向效益的休閒活動是值得去探討。

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