第三章 研究方法
第二節 樂齡族群參與博奕娛樂行為之態度
近年來,台灣引進博奕娛樂產業的相關的議題不斷的被提起。政府對博奕娛樂行為 的態度也有逐漸開放的傾向,隨著博奕娛樂產業在眾多國家合法化,博奕娛樂行為已被 視為休閒娛樂之一。訪談過程中,當話題聊到對博奕娛樂行為的看法時,參與者們對博 奕娛樂行為的印象有負面也有正面。負面之刻板印象是認為參與博奕娛樂行為會帶來許 多問題賭博;而正面印象是參與者相信參與博奕娛樂行為會帶來休閒娛樂之效益。
壹、博奕娛樂行為之印象
一、刻板印象
過去的博奕娛樂行為在道德文化規範下是屬於罪惡的行為,參與者們也深信參與博 奕娛樂行為會造成沉迷、家庭不和諧、破產、詐賭…等問題賭博。
(一)沉迷於賭博
參與者 A1 就特別強調在他們年代,對賭博印象是惡劣的,會沉迷輸很多,他說:
「我再重新在講一下喔!像我們這種年紀喔!對那個賭有個觀念就是說,賭跟惡劣、沉 迷賭博、錢綁在一起,那時候大概對賭比較封閉,以前像打麻將或打天九牌,尤其天 九牌很厲害啊!第一個就是賭的人心靈上沒有辦法控制,像賭天九牌一下子兩翻眼,一 天輸很多,沒有辦法節制,麻將還可以啊!今天要輸多少,大概是這樣子。」
B4 對賭博也是相同的看法:「在我們的年代,對賭博印象是不好的,它會讓人沉迷而且 傾家蕩產。」
(二)設局、詐賭
說到博奕娛樂行為,A6 提到詐賭,「詐賭的工具及手法太多,只要能賭的,必定有
詐!」,他強調:
「外面的賭場難免在一段時間後可能會有詐賭,包括像是胡瓜的哥哥,他詐賭,因為 我們看到的就是…甚麼賭博都可以詐賭嘛!麻將也是,電影我們在看的喔!像以前不是 現在,50 年前,就是有賭博,甚至你說天九牌,他們在買房子的時候,當房子下面開 始磨石子時,他們就開始裝…台,電盤,你上面在這邊玩,骰子一丟,那個會跳,大 家發出『中』就『中』,『大』就『大』,那個骰子都有遙控的,所以賭博我是聽聞很 多啦!而且喔!當時高雄郵局旁有一間 XX 西餐廳喔!那間在我們仁武開一間工廠,他賭 博不知賭幾場,XX 西餐廳被輸掉好幾千萬,那就是我說的被詐賭。人家要給你詐賭 喔!可能準備很久了,不是說一個月,可能是很多年把你設定,很好的朋友把你出賣,
所以以前的賭博的觀念喔,早期科技較沒發展的時候,都可以弄出詐賭的方式…。」
(三)社會問題
有些參與者認為博奕娛樂行為衍生出社會問題,像是黑色會幫派猖獗、犯罪率提高、
暴力以及色情行業出現等,對社會治安造成的負面影響。
二、正面印象
隨著世界各國開放博奕娛樂產業趨勢,特別是亞洲鄰近國家,包括澳門、新加坡相 繼開放博奕娛樂產業,博奕娛樂產業的合法化再加入娛樂趣味性就成為現今休閒產業發 展的潮流之一。雖然,研究參與者的傳統社會心理與價值觀,對博奕娛樂行為存有相當 程度的負面觀感,但研究參與者體認到世界各國博奕娛樂產業的發展,博奕娛樂行為在
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合法化後,並有效管理之下,也為其在「互爭財物」之外,增添了娛樂、休閒的性質。
像參與者 A3 提到:
「我知道賭博不是好事,賭博會讓一些經濟啊!家庭哪!和諧甚麼都會壞掉。如果這個 賭博方面有正確概念時候,才不會萬一輸的時候,會輸不起。嘿...就是說這樣子也是 反而可以阿!如果說樂齡的話,我們年紀大了,去動動那個腦筋喔,動腦筋時候,今天 想說,我來怎麼樣玩我才…在作對比的時候,我總是想要贏嘛!你站在裡面也好,站在 外面也好,每一個人都想贏,你做莊家的人也是想贏嘛!我賭博的也想要贏嘛!就是在 鬥智嘛!所以也說一方面鬥智,一方面是賭運氣啊! 我又有點小贊成啦!」
參與者 B2 提到隨著經濟的改變,有餘裕時也可當成一種休閒方式「博奕,這個喔
!
慢慢的變像觀念上的改變,一種休閒,人家去玩一玩無所謂,消遣去玩一玩,像以前我 們沒有錢的時候,每個錢都很重要,到了一個程度,這個錢有餘錢,去娛樂一下去見識 一下。」可見隨著博奕娛樂產業的發展,對於博奕娛樂行為的看法也逐漸有正面觀感出現。
對於博奕娛樂行為的印象是有好也有壞的,差別只在於參與者站在甚麼角度來看待此行 為。
貳、對博奕娛樂行為之輸贏態度
參與者認為輸贏不是錢的問題而是會影響情緒,如果贏,心情就好;若是輸球,心 情就會很鬱卒,A6 以自身打高爾夫球為例:「打球輸的話代表今天打不好,心情就比較 鬱卒啦
!
就會不爽阿!
要是贏了,代表今天的球打得很好。打球本來就是要愉悅自己的,要高興快樂的,打好才會贏錢啊
!
打壞又輸錢,心情當然就比較不好。」A1 隨後補充: 「那 心情我來做一個比喻啦!
像我打球喔!
我輸1000
,心裡很不舒服,但是我贏500
塊喔!
請人家
5000
塊喔!
很高興。就是這個心態。」然而這樣態度跟賭桌前是一樣的嗎?A1 與 A6 都一致認為不一樣的,在賭桌前心靈上是沒辦法控制,一天輸很多沒有辦法節制,但打 球是規則、賭注已先明訂好,能接受賭注才開始進行比賽。A1 又接著說明:「要怎麼去 賭有幾個方式,你自己去選擇,那你本身可以控制的話,最怕就是自己沒辦法控制自己,那這一下子的賭就會傾家蕩產」
(一)設損益點
參與者皆認為自己可以很理性意識到博奕娛樂的輸贏,也會為自己設立損益點,如 果是輸了就算了,不會讓自己沉迷在遊戲中無可自拔。B1 自小就體認到沉迷賭博帶來 的影響,表示自己為了避免沉迷會先設停損點,他說「玩牌時,我會設定自己可以承受 的限額,萬一一開始已經輸到自己所設的額度,我會離開不玩了,如果一直贏,就繼續,
所以我的朋友都不喜歡找我玩。」
A1 還特別提到「換籌碼」是一個非常好的概念,他說:
「至於博奕用籌碼的性質,我覺得蠻不錯的,籌碼是用錢買的,籌碼你買多少就玩多 少啊!玩完要不要繼續再加碼,一樣是一個考慮,如果說一萬塊籌碼用光啦!要不要再 去買籌碼來賭,就要做一個考慮。如果說,我沒有錢了,我不想再賭那就算了,最怕 就是說,沒有錢還要繼續要賭。這個就是籌碼給人家一種稍微停住下來,要不要繼續,
這也是會考慮阿!就是給你一個停滯下來,對不對。本來想說設定好今天一萬塊錢來賭 輸贏,如果贏一萬塊我就走,一萬塊輸掉我也走,就是自己會設定一個點,所以我覺 得用現金和籌碼的差異就在這邊。現金使用無條件,但籌碼可以看的到多少。」
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(二)娛樂花費
A1 在訪談中分享他對賭博輸贏的看法,他認為「如果說你把這個賭博轉為博奕娛 樂性質,好像唱歌一樣,你賭一下就像唱一條歌也是在消費,如果像這樣一轉換的話,
我想任何一個人慢慢去接受這個問題、這個情況。」這剛好印證了 Hope and Havir (2002) 研究發現:樂齡族群認為在進行博奕娛樂行為時所輸的錢乃屬參加娛樂的花費,就像他們 會花錢參加其他類型的休閒活動一樣。
(三)做公益
由於公益彩券是與公益綁在一起,似乎有「做善事」的隱含意義存在。多數參與者 都有買公益彩券的經驗,他們表示買彩券的槓龜機率高於中獎機率,由於購買彩券金額 不大,即使是沒中獎也不覺心痛。B4 還說:「如果沒中獎時,我就會跟自己講
:
沒關係啊!
這是在作善事幫助弱勢族群。」轉換方式來安慰自己。參、態度的形成
從賭博到博奕娛樂行為,在大眾的心裡多是呈現負面的,總是勸人遠離賭博,賭博會 坑你很多錢、傾家蕩產,然而這樣態度不是與生俱有的,而是在後天的生活環境中,經 由學習、刺激通過自身、社會化的過程逐漸形成的。多數參與者一致反應,自幼父母就 一再告誡絕不可接觸賭博,要遠離賭博,賭博會讓人沉迷,會造成傾家蕩產,帶來各種 社會問題..等,也因為如此,在他們的觀念,賭博是一項萬萬碰不得的嗜好。除此之外,
研究者還發現影響態度的其他因素因素:
一、情境因素
(一)家庭環境
參訪者 A3 的情形較為不同,A3 排斥賭博不是來自正向的家庭教育,而是家庭給予 不良的示範,在邀請她來參加焦點團體訪談時,她說:「我反對博奕,我非常反對博奕。」 原來一段不好的回憶呈現她對博奕娛樂行為的反應,A3 激動地陳述自己成長歷程:
「我從小在打麻將的家裡長大,我對打麻將、賭博方面都很討厭,我爸爸是警察人員,
我們在警眷區,就是警察宿舍那邊。很奇怪,禮拜六下午開始搭子,一家四…一家…
四個人來我家,我家我家連同我們家是爸爸媽媽也打,我爸爸媽媽打牌有一個很壞的 習慣就是,誰輸了誰就罵誰,誰輸了誰就罵誰,然後我就是老大,我是受害者,因為 他們在打麻將的時候,沒有人想要去煮飯,我就要去煮飯。然後,他們常常在路上打 麻將,對不對,所以每次人家禮拜天下午通通走光時候,還要收攤,還要收拾殘局,
所以有一次,我爸爸媽媽為了打牌吵架,輸的時候吵架,我把整付麻將拿去丟進廁所,
我們那是日式的…喔!那廁所是可以看到底坑的喔!栽進去,然後我…,從那時候開始,
我對打麻將在怎麼學,我就學不來也學不會喔!有很多人教我,每件事…你甚麼都會喔!
我吃喝玩樂啦!沒有作姦犯科啦!都會喔!就是打麻將學都學不來,因為我會排斥,那時 候我知道賭博不是好事,賭博會讓一些經濟啊!家庭哪!和諧甚麼都會壞掉。」
有個賭徒爸爸的 B1,讓 B1 了解靠賭博賺錢是不會富有,只會沉迷,B1 無奈地敘述著:
有個賭徒爸爸的 B1,讓 B1 了解靠賭博賺錢是不會富有,只會沉迷,B1 無奈地敘述著: