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第三章 研究方法

第二節 研究流程

本研究目的是以牛頓第二運動定律為例建立物理虛擬實境實驗室,並利用問 卷調查了解虛擬實驗室的教學成效性及待改善之處,研究流程如下所示:

一、決定研究方向:經由前人相關研究的經驗入門,並朝著研究者興趣及指 導教授建議,初步形成本研究所欲探討之主題,並界定研究問題。

二、文獻蒐集:多方面蒐集國內外學者對於大學普通物理實驗教學、虛擬實 境、電腦輔助教學、多媒體、科學教育學習理論等文獻,並且探討文獻 內容進而彙整本研究方法,對於本研究的物理虛擬實驗室建置則參酌相 關的軟體工具書以利完善建構虛擬實驗室。

三、擬定研究架構:確立研究的主題後,擬定整個研究方法及步驟,並比較 相關的研究以決定本物理虛擬實驗室的研究架構。

四、3ds Max軟體進行虛擬實驗室的物件、場景建模:透過工具書熟稔3ds Max的建模技巧,以設計虛擬實驗室中的物件與場景,主要建模內容為 實驗桌、滑車、滑軌、滑輪、滑塊、偵測器、砝碼、繩索、實驗室環境 等物件及場景,並視情形運用Virtools內建的建模物件。

五、Virtools編輯及整合物件之間的互動流程:藉由Virtools整合軟體匯入 3ds Max所設計的物件或場景,並從內建數百個建構模組程式及外掛的 Physics Library物理建構模組,套用或修改模組的設定,以賦予物件 內容產生互動的流程,完成後輸出成網頁檔案格式,讓研究者著手進行 虛擬實驗室的網站設計。

六、物理虛擬實驗室網站設立:利用Photoshop影像編輯軟體與Dreamweaver 網頁編輯軟體設計物理虛擬實驗室網站,提供修習普通物理實驗課程的 使用者透過網際網路線上操作實驗,完成後的虛擬實驗室,於實作過程 中,獲知試驗的成效性與結果的正確性,並從缺失中探討解決方法。

七、進行初測試驗及問卷調查研究:物理虛擬實驗室網站初步完成後,以修 習大學普通物理實驗課程的大學生為初試對象,藉由初試的實驗結果及 問卷調查以了解本虛擬實驗室,在設計技術層面的問題及實驗內容的正 確性及科學真實性,並進行缺失建議的修正。

八、使用者第二階段測試及問卷調查:初試後進行實驗室修正,再經由曾修 習過大學普通物理實驗課程的學生,實施第二階段試驗並填寫研究者自 行開發的問卷,以探討虛擬實驗室與實驗教學之間關聯性,及本研究待 改善建議及其他研究發現。

九、分析測試及問卷調查結果並撰寫研究報告:待獲致研究結果後,繼而提 出本研究之結論與檢討,並對於將來物理虛擬實驗室的建置、設計提出 具體建議,最後完成研究報告的撰寫。

針對本研究的實驗流程各步驟詳盡內容說明如下:

以Virtools整合物件 之間的互動流程

Photoshop 影像 編輯軟體 Deeamweaver 網頁

編輯軟體

檢討與修正

第二階段測試及問卷