第二章 文獻探討
第四節 科技技能的內涵
美國學者Bloom等人將教育目標劃分為「認知、情意與技能」等三 個領域。其中,技能領域的目標是強調心智及動作聯合的學習,以發展 操作或動作的技巧,例如:能正確操作電鋸、每分鐘能打90個英文字、
投籃十次能投中八次等(黃政傑,1991)。換言之,技能係指運用肢體 動作,作有目的性的操作性活動,而且通常指人類肢體動作高度組織化 的運作結果(李堅萍,2006)。雖然,實作技能是一種經由學習受到內 部心理控制且可以被人們所觀察到的肢體動作;然而,愈高層次的實作 技能其外顯肢體動作的愈高度熟練化,其內在心理活動也愈複雜。
在生活科技課程中,有許多科學知識與科技原理,是無法用文字或 語言表達完整,唯有提供學生親手實作機會,學生們才能真實體會到科 學 與 科 技 之 間 的 關 係 ( Rillero, 2005; de Vries, 2000; Folkestad &
DeMiranda, 2000)。事實上,十二年國民基本教育的「生活科技課程」
的基本理念以「做、用、想」為主,亦即,培養學生動手「做」的能力、
使「用」科技產品的能力、及批判思考科技議題之「想」的能力。在國 中階段,最主要培養學生動手實做的習慣之外,學生必須學習正確使用 生活中的科技產品,及明瞭如何在高度變遷的社會環境中有效的解決科 技問題(教育部,2016)。
我國科技教育的發展一直受到美國科技教育的影響,強調科技素養 發展的重要性及具備動手實際操作為主的教學特色。此一動手實作的特 質並非是手工技術方面的訓練,而是透過設計與製作的合作學習活動中,
培養學生動手操作、整合學科知識以促進完整學習經驗、及將理論與生 活實務互相印證的功能(王鼎銘,1999)。因此,在各種不同科技領域
不同的材料,以實際製作出科技產品以滿足人類需求、或者解決問題。
因此,經由生活科技課程培養學生學習「繪製圖案的技能」,並且透過 科技產品的設計與製作讓學生實際學會「使用工具的技能」,以及讓學 生瞭解在科技實作活動之後要對機器與工具進行保養的步驟,進而讓學 生學會「保養維護的技能」。以下將針對「識圖製圖技能」、「使用工具 技能」、「保養維護技能」等方面,進行探討:
一、識圖製圖技能
「設計與製作」是生活科技課程的核心。我國在實施國民中小學九 年一貫課程時,即在「自然與生活科技學習領域課程綱要」將「設計與 製作」則列為八個「科學與科技素養」能力要項之一。在「設計與製作」
的能力指標中,有兩項能力指標與識圖製圖技能是相關的,分別為
「8-4-0-1:閱讀組合圖及產品說明書」、「8-4-0-2:利用口語、影像(如攝 影、錄影)、文字與圖案、繪圖或實物表達創意與構想」(教育部, 2008)。
由此可知,就是要讓學生能以語言、文字圖像、影音畫面等方式,表達 出自己的創意與設計構想。
因此,識圖與製圖,或稱為圖學,一直以來都是國中生活科技課程 的基礎課程,也是學生必學的課程。許多教師在教圖學時,首先要求學 生學會「識圖」,讓學生先能認識生活中常見的平面圖、立體圖及常用 的符號;緊接著,再循序漸進的要求學生學會「製圖」,讓學生以紙筆 繪製正投影多視圖、斜視圖、等角圖的方式,並利用幾何模型來練習各 種視圖以及尺度標註;最後,我們期望學生能運用「識圖」的技能,輕 易理解他人設計圖上所傳達的設計概念,另一方則期望學生運用「製圖」
的技能來表達自身科技產品的設計概念。
科技領域的課程範疇非常廣泛,所以在進行科技實作活動過程中,
界定問題、蒐集資料、思考可能的解決方案,進而由各種解決方案中選 擇出最適切的解答。但科技問題的答案往往是多元的,而非單一的解答,
同時也沒有正確的答案。所以,在選擇可能解決方案的歷程中,學生可 能們會不斷的去測試找出最佳解決方案,經由反覆繪製設計圖、重新製 作的歷程,進而將科技問題解決,此過程中學生應具備繪圖與製圖技能 之外,亦培養學生的創造思考與問題解決的能力。由此可知,識圖與製 圖是科技領域的基礎課程,學生若是無法獲得良好的識圖與製圖技巧與 能力,勢必會影響後續科技實作課程的學習。
二、使用工具技能
我國在實施國民中小學九年一貫課程時,即在「自然與生活科技學 習領域課程」目標著重中:「培養能運用工具、設備,動手實做的能力 和習慣,並進而能培養獨立思考、解決問題,激發學生創造潛能」(教 育部, 2008)。在「設計與製作」的能力指標中,有兩項能力指標與使 用工具技能是相關的,分別為「8-4-0-5:模擬大量生產過程」、「8-4-0-6:
執行製作過程中及完成後的機能測試與調整」。由此可知,就是要讓學 生能透過科技實作的方式,讓學生學會安全的操作手工具、電動機具,
並能依材料的特性選擇正確的手工具或電動機具的技能。
科技實作活動的價值,除了培養學生運用其智能外,技術的運用、
設計與解決問題等程序性知識的運用,是最與眾不同的。學習者在進行 科技實作活動常是以生活周遭的學習經驗為出發點,所以在解決問題的 過程中常須運用到科學的原理及法則,並配合使用工具、機器及實作技 能進行物品的造型、構造與功能等加工處理。
科技實作活動過程中的操作技能對於思考(thinking)與實踐(action)
的學習時,應優先加強有關技術操作的學習。此外,游光昭、林坤誼及 洪國峰(2011)再進一步探究操作技能與思考和實作表現之間的關係,
發現強化國中生的操作技能並無法有效提升其思考的表現,而是需強化 其概念性知識以提升思考能力;另外,強化國中生的操作技能對其實作 表現雖稍有助益,但更重要的是,需強化其程序性知識以提升實作能力;
再者,思考強且實作強的學生若不能瞭解及運用質性知識,仍不足以掌 握科技實作的運作系統。由此可知,在進行科技實作活動時,應該要先 能夠安排有關實作技能方面的操作訓練,讓學生能夠先熟悉各項機具的 操作技巧,如此方能夠避免學生的反思與實踐無法連結,並進而導致理 論與實務難以整合的缺憾。
三、保養維護技能
「問題解決能力」的培養一直以來都是科技教育領域教學的核心。
透過問題解決的科技實作活動,可以讓學生在實作活動的過程中從事思 考性的決策,進而從學習的過程中學習科技的知識、技能、態度,並培 養其科技的能力。然而,在科技教育課程中,學生經由許許多多的科技 實作活動過程中,學會手工具、電動機器的功用及特性之後,在之後的 科技實作活動中,都能運用工具與設備對科技產品的檢測並能進行簡單 故障排除,並能定時、定期的對科技產品、手工具及電動機器進行保養 與維護。總而言之,學生經由科技教育課程中已具備對科技工具保養與 維護科技產品及系統的技能,這些經驗將有助於學生在日常生活中自己 動手做簡易的保養與維修事件,例如:普通的電器檢修、簡易的汽車維 護、居家用品的設計與製作等。
四、本節小結
在科技實作活動過程中會涉及到思考與實踐的歷程,亦即包含知識 理解與應用、設計技能與製作技能等能力的展現(游光昭、林坤誼、洪 國峰,2010;游光昭、林坤誼、洪國峰,2011 ; kimbell, Stables, & Green, 2002)。McCormick(2004)認為在實作技能的訓練過程中,若只注重學 生知識的學習或技能操作的熟練度,而忽略培育學生思考能力的提升,
將導致學生無法獨立解決問題(Schon, 1987; Jarvis, 1992; Stockhausen, 2006)。因此,McCormick(2004)便提出了以下的重要論點:「科技教 育的教學者要使學生能動手實作,並且透過動手實作來促進思考,最後 再從實作後的回饋來影響思考。」生活科技課程需要提供情境問題(科 技實作活動),協助學習者將知識轉化至所須之情境中,進而提昇其問 題解決能力。此外,教師應讓學習者有機會動手操作,透過做來反思自 己所做的,如此使學習者融入真實的環境中的學習才是有意義的(Duffy
& Jonassen, 1992; McCormick, 2004; Pilot et al,. 2006; Tempelman & Pilot, 2010)。
綜合上述內容,科技實作活動是一種複雜的心智過程,是讓學生透 過實際動手的過程中,運用技術性與實作性知識,並經詳細計畫、構想、
進而選用適當的工具與材料以製作出成品。所以,科技實作活動需要結 合手(實踐)與腦(思考)交互運用才能完成設計與製作的過程。事實 上,科技教育課程是以活動為導向,強調手腦並用。所以,在生活科技 課程中進行實作活動時,教師都會先請學生先針對問題進行分析與確認;
再請學生提出初步的解決構想並針對構想繪製草圖;之後學生們會使用 工具、材料進行加工,最終學生們能依自己的創意設計將科技問題解決,
並製作出科技產品來。本研究發展國民中學學生科技素養測驗,關於科
為主軸,設計三組關於科技技能的素養測驗的題目,使我們能更清楚、
更瞭解臺灣學生的科技素養能力。
第五節 科技能力的內涵
國際科技教育學會(ITEA)為國際科技與工程教育者學會(ITEEA)
的前身,在美國全民科技教育的文件「科技素養的標準:科技學習的內 涵」中,提出處於科技世界中所需的三大能力:設計的能力、使用及維 持科技產品的能力、以及評估產品造成的影響之能力(ITEA,2000)。
的前身,在美國全民科技教育的文件「科技素養的標準:科技學習的內 涵」中,提出處於科技世界中所需的三大能力:設計的能力、使用及維 持科技產品的能力、以及評估產品造成的影響之能力(ITEA,2000)。