第二章 相關技術原理
2.2 三維雜訊處理
2.2.2 移動式最小平方法
由 Lancaster 與 Salkauskas[23]所提出的移動式最小平方法(moving least square),
是將原本加權最小平方法(weighted least square),如下式所示:
min∏ , 2.8
作改良,最後如下式所示:
, min
∏ , 2.9 主要用於使多維資料中的點分布較為平滑,是將原本作為輸入的任意固定點 ,
,改成此固定點 可移動於整個參數域 中,利用多個區域函數 去近似一 個全域函數 ,其中 是一個加權函數(weighted function)。
移動式最小平方法也被應用在電腦圖學領域中,Marc Alexa[24]等人應用移動式最
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小平方法來處理三維空間的資料點,是專門針對三維物體之曲面表示(representation)或 是三維場景之重建(reconstruction)等問題,這個方法也可以解決在使用雷射測距儀或是 其他儀器去取得物體表面的點資料時,出現取樣不均(up-sampling or down-sampling)或是 測量距離誤差的問題,利用移動式最小平方法去對這些三維資料點重新取樣以改變原本 三維資料點的位置,可計算出近似原本物體曲面上的點;此外,也應用在處理電腦中三 維模型,改變曲面的平滑程度,使物體表面更為平滑且連續,這些問題在電腦圖學領域 中是個重要的議題。在本論文中,將使用移動式最小平方法使三維資料點所建立的曲面 平滑化,以達成消除雜訊的效果。
Marc Alexa 等人所提出的概念如下所示:
假設某區域曲面 P 是物體表面 的一部分,在使用雷射測距儀取得物體表面上 的所有點資料集合 P 時,因為測量誤差的關係,導致所量測到之每一個區域曲面上的 點集合 P 可能不在曲面SP上,其中 為代表此集合 P 的點, 如圖 2-6(a)所示,
為了要獲得一個區域曲面 P 以近似原本曲面 P,首先,將此空間點集合 P 重 新取樣,找出一群更能代表曲面 P 的點集合 R ,其中 為代表此集合 R 的 點,如圖 2-6(b)所示,再利用加權最小平方法去求出點集合 R 的近似區域曲面 P (MLS surface),以近似真正的曲面 P,最後再將 投影至近似區域曲面 P 上,以獲得投 影點 ,重複此步驟使得 P 中的所有點都進行更新,如圖 2-6(c) 所示,這樣被稱為 移動式最小平方法,這個方法可以確保近似的區域曲面 P 與原本的區域曲面 P 的誤 差會達到最小,如圖 2-6(d)所示。
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f
算該群空間點集合中的每點 與 的距離 ,然後加上加權函數 w ,
且 T 1,欲求出投影點 ,如圖 2-8 所示。
圖 2-8 投影點的區域座標
由圖 2-8 可得 H,如下式所示:
H u , v T , T . 2.15 步驟四:求得近似區域曲面 P
在此局部座標系統,令一個最高次為 n 次多項式來表示此近似區域曲面 P,如下式 所示:
P g u , v c u v
,
c u c , u v ··· c , 2.16
由(2.15)式將計算出來的投影點集合QH H 代入(2.16)式中,並計算出該區域曲面
P 的多項式係數 c c , ··· c c T,其中係數的總個數為 。 因為 g u , v 要使此加權最小平方法誤差為最小,要滿足下式:
g u , v – f , 2.17 其中,g u , v 為投影點 H 跟區域曲面 P 的距離。
步驟五:最後求得 投影至區域曲面 P 的投影點 定義 在區域曲面 P 的投影點 ,如下式所示:
g 0,0 , 2.18 其中,g(0,0)是 跟區域曲面 P 的垂直距離,即區域曲面 P 之多項式的常數係數 c , 再將原本 沿著法向量方向移動長度 g 0,0 ,即可得到區域曲面 P上的近似投影點
, 再 將 之 前 設 t 代 入 (2.18) 式 , 最 後 可 得 , 如 下 式 所 示 :
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t c . 2.19