• 沒有找到結果。

立體攝影原理:

第四章 :立體鏡頭設計

4.1 立體攝影原理:

人類擁有一對眼睛而有立體視覺,如圖 66 和圖 67 所示。因此要利用光學設備 紀錄立體感至少需要從不同的角度拍攝兩張照片。這兩張照片可以是由兩台相機拍攝,

或是市面上有販售具有兩顆以上鏡頭的 3D 照相機。但可以肯定的是必頇分開一段距 離。這段距離該如何制訂才能讓人覺得有立體效果? 要怎樣的影像結合起來才會讓 人看得舒服?

- 75 -

圖 66 3D 視覺示意圖

圖 67 人的視野與馬的視野比較

4.1.1 早期立體攝影:

在十九世紀三十年代,英國人 Wheatstone 在研究人眼成像原理後,設計了立體 看片箱,如圖 68 所示。他將左右眼看到的影像用畫圖的方式記錄下來,在放到一個 具有兩片反射鏡的的看片箱中。觀賞者的雙眼在看這個看片箱時,兩隻眼睛會各別看 到剛剛紀錄的左右眼圖畫,這兩張圖畫會在人眼中重新組合,變成一個立體的圖像。

- 76 -

看片箱在底片發明後被大量使用在立體攝影上,用攝影可以比繪圖更快更準的取 得視差影像,看片箱在 3D 顯示器發明前被廣泛運用於立體影像欣賞上。

圖 68 1838 年 Wheatstone 發明立體看片箱[21]

圖 69 具有兩個鏡頭的立體相機[22]

立體影像技術隨著科技進步不斷演進,立體視覺也不再僅限於 3D 看片箱,衍生出 很多系統,可分類為[23]:

立體眼鏡式:

1. 快門眼鏡 2. 偏光眼鏡 3. 紅藍眼鏡

4. 頭戴式投影螢幕

- 77 -

立體眼鏡類似看片箱的效果,以眼鏡限制兩眼看到的影像。其概念有點像立體耳 機,讓左右耳聽到不同的聲音,產生立體聲效果。

快門式眼鏡會和電視螢幕進行同步連線,當螢幕播放左眼要看的影像時,就開啟 左眼的快門;螢幕播放右眼影像時,開啟右眼的快門。因為速度很快,人眼感覺不出 來畫面的差異,而得到立體畫面。

偏光眼鏡則是利用螢幕同時撥放左旋光和右旋光的影片,偏光眼鏡上各裝一片左 旋和右旋光的偏光片,讓兩隻眼睛看到不同的影像形成立體。

紅藍眼鏡是最簡單也最普遍的 3D 顯示技術。利用紅光和藍光的波長相差很遠的 特性,將左右眼要看的圖案以紅色和藍色表示,通過紅藍眼鏡就可以讓眼睛看到不同 的影像,產生立體感。這種方法因為便宜簡單,大量運用在童書上,也運用在早期的 立體電影。但因為無法產生彩色影像,只能被用在低階立體影像上。

頭戴式投影螢幕是另一種 3D 方法。他直接將影像顯示於左右兩眼的小螢幕上,

不必透過大型螢幕,所以方便攜帶,也是一個人獨自欣賞的好方法。但它的重量較立 體眼鏡重,長時間配戴會不舒服,而且沒辦法多人一起欣賞。

圖 70 a.快門式立體眼鏡 b.偏光是立體眼鏡 c.紅藍立體眼鏡 d.頭戴式立體眼鏡

- 78 -

- 79 -

相關文件