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研究者第一階段教學行動研究對象為平安國小五年忠班共 31 位學 生。研究者在教學行動的過程擔任教學的工作,並將教學歷程中的觀察、

反思與心得感言以教學札記的方式記錄下來,蒐集兩位協同教師之觀察記 錄,透過課堂教學錄影蒐集更進一步瞭解學生學習表現,蒐集學習單和參 與科學遊戲心得單等學生文件,進行學生錄影訪談等。由上述,研究者蒐 集的多樣資料,作為持續比較及三角校正等資料分析之依據,以提供研究 者修正教學活動設計及改進教學方法的方向。本節將就教學成效、教學活 動設計修正和教學發現與省思來做更詳細的描述。

壹、教學成效

教學成效分為「學習目標」、「學習興趣」和「對於科學遊戲教學活動 內容的難易意見」共三個部分做說明。

一、學習目標

(一)單元目標

彙整第一階段協同教師觀察記錄表中「單元目標」檢核,結果如表 4-2-1。單元目標的檢核等第皆為「優」或「良」,協同觀察教師給予肯定。

表 4-2-1 單元目標檢核表-第一階段

生:...我知道團體的活動是多麼的重要,需要大家的合作。

研:除了團體的合作之外還有沒有其他的?

生:...大家一起想辦法解決問題。

(生訪談970311-1-1-6) 透過學生訪談瞭解學生能利用磁鐵異極相吸、同極相斥的原理移動用 磁化的珠仔針製作的小船,符合第二單元目標「學生能利用磁鐵異極相 吸、同極相斥的原理移動用磁化的珠仔針製作而成的小船」。

研:在這次科學遊戲活動中你得到了哪些收穫?

生:用磁鐵控制船的方向。

研:你怎麼控制?

生:用磁鐵同極相斥、異極相吸。

(生訪談970325-1-2-27

此外,研究者原本預期學生在「我們是小小藝術家」的問題解決任務 中,利用磁鐵吸引魔帶形成臉譜的形狀(如圖 4-2-1),但其中有一組學生 則出乎意料之外,採用的解決問題的策略,非研究者所預期的,而是利用 磁鐵移動魔帶來創作(如圖 4-2-2),學生在解題策略有不同的方法,表現 其創造力。

圖 4-2-1 用磁鐵吸引魔帶形成臉譜 圖 4-2-2 用磁鐵移動魔帶創作臉譜

此外,在海賊王中,研究者設定的帆船造型較為簡單(如圖 4-2-3),

但部分學生發揮其創意將原本的帆船的改裝為圖 4-2-4,經過研究者進一 步瞭解,學生表示改裝後帆船因為有很多地方皆有珠仔針,故更方便使用 磁鐵操控之,學生在活動中激發其創造力與問題解決能力。

圖 4-2-3 未改裝的帆船 圖 4-2-4 改裝後的帆船

由上述說明,可以瞭解受訪之學生能在訪談的過程中說出研究者所設 定的單元目標,並綜合協同觀察教師之檢核結果,顯示學生的學習成效達 成本階段教學之單元目標。

(二)九年一貫能力指標

彙整第一階段協同教師觀察記錄表中「九年一貫能力指標」,結果如 下表 4-2-2。九年一貫能力指標檢核等第大多為「優」或「良」,而在第二 單元的「面對問題時,能做多方思考,提出解決方法」、「能規劃、組織探 討活動」、「體會在執行的環節中,有許多關鍵性的因素需要考量」、「察覺 運用實驗或科學的知識,可推測可能發生的事」等,乙協同觀察教師認為 學生的表現較弱,檢核等第為「可」。教學活動所對應之九年一貫能力指 標中 6-3-2-2 與 6-3-2-3 屬於與創造思考能力相關之能力指標,而 6-3-3-1 與 6-3-3-2 則屬於解決問題能力,藉此評估學生在創造思考與解決問題的 表現。

表 4-2-2 九年一貫能力指標檢核表-第一階段

研究者透過教師訪談以求能更進一步瞭解學生在第二單元「海賊王」

九年一貫能力指標之「面對問題時,能做多方思考,提出解決方法」、「能 規劃、組織探討活動」、「體會在執行的環節中,有許多關鍵性的因素需 要考量」、「察覺運用實驗或科學的知識,可推測可能發生的事」等的表 現。

第二單元的問題解決任務-海賊王,競賽規則較為複雜,研究者原以 為透過講解及將規則書寫在黑板學生可以明白,但實際教學情況與研究 者所預期的差異頗大,協同觀察乙教師表示學生對於「問題解決任務的 內容」不夠瞭解,在比賽時,不同組的學生對於競賽規有不同的解讀,

所以造成比賽混亂,大多時間都花在釐清比賽規則。

乙:...可是好像不太懂「問題解決任務」到底是要做什麼?連 我都有點搞不清楚,每一組好像聽到的規則都不太一樣,在比 賽的時候亂七八糟,搞不清楚。

(師訪談 970321-乙)

研究者更進一步詢問協同觀察教師以瞭解在第二單元學生在「面對 問題時,能做多方思考,提出解決方法」與「能規劃、組織探討活動」

的表現為何較弱。協同觀察教師表示學生因為不瞭解「問題解決任務」

的規則,所以在競賽的過程時,面對問題,較難做多方的思考,且提出 解法方法。而學生在討論的過程中也對「比賽規則缺乏共識」,所以很難 在其「面對問題解決任務去思考」,甚至是「規劃、組織探討活動」。

乙:學生根本不太懂比賽規則,所以亂亂的,根本就沒辦法多方思 考啊!意見不一樣,也很難去規劃活動...一亂就很 難...。

(師訪談970321-乙)

研究者詢問協同觀察教師以更進一步瞭解在第二單元學生在「體會 在執行的環節中,有許多關鍵性的因素需要考量」與「察覺運用實驗或 科學的知識,可推測可能發生的事」的表現為何較弱。協同觀察教師表

示學生在比賽時,沒有考慮小船漂動的因素會影響到比賽,所以在比賽 時便為了小船真正的位置發生爭吵,沒有體會到在比賽的過程中,小船 的漂動也是影響比賽結果的關鍵性因素。此外,在海賊王的比賽中,學 生幾乎都是利用異極相吸移動小船而很少用到「同極相斥」的原理操控 小船,還有部分學生拿錯磁極,所以小船的移動的方向與預期的不同。

顯示其在「察覺運用實驗或科學的知識,可推測可能發生的事」的能力 表現較弱,以下引用質性資料做詳細說明:

乙:...學生在比賽的時候根本就沒想到船會漂也會影響比賽 嘛!

研:那還有其他的嗎?

乙:我發現很多組幾乎都是用到吸引小船來比賽,很少用到相斥,

有的根本就還不小心弄錯邊,跑到別組那邊。

綜合以上說明,研究者在第二階段教學活動進行前,修正第二單元-海賊王的「規則說明方式」,且在正式進行比賽前,引導學生「討論影響 小船漂動的因素」,且提醒學生應該要用「異極相斥」將小船彈開,期許 能有所改善,詳細內容將於第肆章第二節「教學活動設計修正」做說明。

二、學習興趣

(一)對科學遊戲教學活動內容的好惡與原因

彙整學生所寫參與科學遊戲意見心得單中,與「對科學遊戲教學活 動內容的好惡與原因」相關題目,結果如表 4-2-3。在第一階段教學活 動,五年忠班共有 31 位學生,其中有 29 位喜歡「科學遊戲」佔 93.55

%,可見得本研究之「科學遊戲」活動獲得大多數學生的喜愛。

表 4-2-3 對科學遊戲教學活動內容的好惡與原因-第一階段

你喜歡科學遊戲教學活動嗎

喜歡 不喜歡

人數(%) 29(93.55) 2(6.45)

喜歡的原因(複選)

1.我原本就喜歡自然課 14(45.16)

2.科學遊戲的課程很有趣 28(90.32)

3.科學遊戲的課程有挑戰性 22(70.97)

4.能學到許多知識 28(90.32)

5.可以跟組員合作完成任務 18(58.06)

6.能獲得獎品 14(45.16)

7.喜歡老師的教學方式 20(64.52)

8.其他 0(0)

不喜歡的原因(複選)

1.組員不合作 2(6.45)

2.競賽的成績不好 1(3.23)

3.挑戰任務太難 1(3.23)

4.不喜歡老師的教學方式 0(0)

5.其他 0(0)

從學生參與「科學遊戲」課程的實際表現(圖 4-2-5),學生專注的 眼神及主動參與的態度,也能看得出學生對於科學遊戲活動的喜愛。

在喜歡科學遊戲教學活動的原因中,有 90.32%的學生表示是因為

「科學遊戲的課程很有趣」、「能學到許多知識」,佔最高百分比,其次則 圖 4-2-5 學生參與科學遊戲活動情形

為「科學遊戲的課程有挑戰性」佔 70.97%。在表示不喜歡科學遊戲教學 活動的原因有「組員不合作」佔 6.45%,其次為「競賽的成績不好」、「挑 戰任務太難」佔 3.23%。雖有 6.45%表示因為「組員不合作」,所以不喜 歡科學遊戲,但有 58.06%的學生表示「可以跟組員合作完成任務」是喜 歡科學遊戲的原因之一,由此可知,有五成以上的學生與組員合作愉快。

(二)各單元之「問題解決任務」的喜好與挑戰性感受

彙整參與科學遊戲意見心得單中,與「問題解決任務喜好與挑戰性」

相關題目,結果如表 4-2-4。

表 4-2-4 各單元之「問題解決任務」的喜好與挑戰性感受-第一階段

任務名稱(複選) 喜歡 N(%) 不喜歡 N(%) 最具挑戰性 N(%)

我們是小小藝術家 10(32.26) 7(22.58) 4(12.90)

海賊王 20(64.52) 6(19.35) 11(35.48)

吸鐵大王 7(22.58) 5(16.13) 5(16.13)

看誰載卡多 6(19.35) 9(29.03) 13(41.94)

在 4 個問題解決任務中,學生最喜歡「海賊王」,佔 64.52%,在最 具挑戰性的任務的項目則佔 35.48%。學生認為「看誰載卡多」最具挑戰 性,佔 41.94%為最高,在喜歡的任務則佔 19.35%為最低,在不喜歡的 任務佔 29.03%為最高。研究者透過訪談及參與科學遊戲意見心得單更進 一步瞭解學生學習情況。

在訪談及參與科學遊戲意見心得單中,學生表示「看誰載卡多」較 難達成,所以較具挑戰性。但也因為在比賽時,用電磁鐵吸引迴紋針的 過程中,迴紋針很容易掉落,學生需要一再重複吸回迴紋針,對學生來 說,是屬於較難達成的任務,學生容易有挫折感,故也因此心生排斥感。

此外,有一組因為組員不合作故所製作的電磁鐵無法吸起迴紋針,使得

該組的學生對於此活動的評價較為負面。

研:...是否有遭遇到困難?...

生:有!「看誰載卡多」比賽的時候迴紋針吸不起來。

(生訪談970401-1-3-12

我最不喜歡「看誰載卡多」,因為在過程中,迴紋針會一直掉下來,

有點煩。

(心得970328-1-19) 我們在這些任務中,小組比較不合作。 (心得970328-1-14

(心得970328-1-19) 我們在這些任務中,小組比較不合作。 (心得970328-1-14

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