第四章 系統優使化
第二節 第二次優使化評測
由於理論上專家並無法找出所有優使化問題,僅進行一次優使化評測來作為 系統改良依據並不足夠。因此在完成第一次優使化評測與系統改良後,便可讓使 用者(學生)來實際操作,並探索進一步系統改良的方向。以下謹就研究設計、參 與對象、研究工具、研究流程與研究結果分別敘述:
一、評測方法
本次評測目的在透過學生觀點,找出系統可能的潛在優使性問題。因此評測 方式採用觀察法與問卷調查與訪談法,以求儘量掌握學生在學習過程中可能會發 現的優使性問題。
二、參與對象
Nielsen(1993)認為優使性測試中 n 位受試者將發現 N(1− (1− L)ⁿ )個優使性 問題,方程式中 N 代表優使性問題之總數,n 為優使性測試受試者數,L 代表單 位受試者所能發現的優使性問題比率,其值通常為 31%,由此公式計算,5 位受 試者將可發現 85%的優使性問題,若招募 15 位受試者進行優使性測試,將可發 掘近乎 100%的網站優使性問題,一般高中班級人數多半多於 15 人,因此若對 一高中普通班級進行觀察,即可達成上述人數目標。因此本階段以林口高中一高 二班級,15 位男學生,28 位女學生,共 43 人參與測試。
三、研究工具
本次評測預計研究工具有四分別是:
(一)、軼事記錄
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一般觀察學習行為研究多採檢核表及評分量表,但考量到這兩種方法都是高 度結構化、有特定觀察行為的方法,反而容易忽略掉行為脈絡的訊息。而軼事記 錄雖然較無結構性,不過觀察者卻可詳述學生的學習行為,雖然比檢核表及評分 量表更為費時費力,卻能獲得更多的脈絡訊息。因此研究者將在學生操作過程中 所發生之重要特定事件與整體狀況,以軼事記錄方式加以記錄。
(二)、學習滿意度問卷
內容包含基本資料、優使性、滿意度三部分。涵蓋學生個人資料、電腦網路 使用經驗、WebGIS 使用經驗、教學活動是否有趣且適當(教學活動難易度)?操 作介面是否適當?等問題為主軸。
(三)、訪談錄音
所有學生測試完畢後,於當中隨機挑選 10 位學生參與焦點團體訪談。訪談 內容以所選用專題是否適當(包括能否引起學生興趣以及學生對該專題是否夠熟 悉)?教學活動是否有趣且適當?教學進行中引起其學習動機與造成學習障礙的 原因為何?若需輔助,應以何種方式較佳?等主題作為主軸。
(四)、系統內部學生學習紀錄
研究者在學生完成教學實驗後,將系統內部監控學生學習過程之資料,包含 各評量活動與學習活動的作答時間、各評量答題狀況匯出並加以分析。
上述四種工具將可用來進行三角檢證,提升資料的可信賴程度,作為研究分 析結果的確認。
四、評測流程
選定合作對象於獨立不受干擾之教室以網路連線方式進行實驗,由研究者一 開始先以5分鐘介紹網站使用方法,之後由學生自行進行45分鐘之系統操作,研
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究者則於教室中待命,以便學生在操作上發生問題時可以提供諮詢。同時研究者 於教室中觀察學生並填寫軼事紀錄。評測結束之後,以學習滿意度問卷進行施測,
施測完畢後則進行焦點團體訪談,訪談過程全程錄音,以收集參與學生的評價、
檢討與建議;同時研究者事後亦於系統中匯出學生個人學習紀錄,以檢查學習過 程是否有遭遇困難,作為後續完善網站之參考。
五、研究發現與系統改良
依據四項研究工具所蒐集得來的資料加以整理後,研究者再針對學生所提出 的問題進行系統改良。本次優使化評測所發現的問題可分為教材文本與教材流程 兩大類。其問題內容與改良模式如下所述:
(一)、教材文本
在教材文本上,學生認為,最佳路徑分析與地勢分析這兩種空間分析的教材 需進行改善以利學生作答,其意見如以下所述:
1.最佳路徑分析
該活動是要讓學生先找出林口地區區公所與各個學校的位置,然後再進行最 短路徑規劃。在第一次優使化時,該活動便進行過一次介面改良,但是在第二次 優使化時,學生仍在活動中有操作上的困擾。
學校其實不難找,只要在上面點一下就看得到了,可是區公所在地圖上沒有 標示出來,所以好難找喔。(S4)
我有用 Google (Maps)去找到區公所的位置,可是再回到系統裡面時,因為 對那邊的位置不熟悉,所以就會錯亂,找很久才可以找到。(S2)
該學習活動在第一次優使化改良時,為避免混雜查詢分析,因此將所有學校 位置標示出來,但由於未標示出區公所位置(圖 4-10 ),還是造成學生操作上的困 擾,因此改良方法如圖 4-11 所示,在地圖顯示上進行強化,將區公所標示出來,
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並以不同顏色呈現,與學校有所區隔。
圖 4-11 最佳路徑分析活動第二次介面改良 2.地勢分析
該學習活動是要讓學生了解地勢分析中的視域分析的應用層面,學生藉由點 選地圖上的圖釘位置,便可針對該點進行視域分析。原本為讓學生可以迅速找出 可點選的點位,因此採用較大比例尺模式(圖 4-12 ),但學生反映該設計反而會讓 人誤以為系統無效。
像那個找房子的活動,怎麼點都沒有反應,這樣怎麼作答啊?(S6)
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圖 4-12 原有地勢分析活動介面
為改善上述狀況,因此將圖面比例尺縮小,並將圖面中心點下移以呈現較多 海面(圖 4-13),讓學生在操作時較能看見分析結果。
圖 4-13 地勢分析活動介面改良
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(二)、教材流程
以地勢分析教學為例,在原有教材中,學生會先接受地勢分析認知層面檢測,
若該學生通過認知層面測試,系統便派送地勢分析技能層次檢測活動,其流程如 圖三十一下方「地勢分析認知檢測」→「通過」→「地勢分析實作」→「離開」
→「進入下一教學活動」之流程;若學生在一開始認知層面檢測便失敗,代表其 認知層面能力仍有待加強,因此系統會先派送「地勢分析介紹」,先讓學生在學 習地勢分析的定義與應用,接著再派送地勢分析技能層次檢測活動,其流程如圖 4-14 上方「地勢分析認知檢測」→「未通過」→「地勢分析的介紹」→「地勢分 析實作」→「離開」→「進入下一教學活動」之流程。
圖 4-14 原有地勢分析教材流程
此種設計對學生而言,只能有一次的技能檢測機會,因此在焦點團體訪談中,
學生相當期待能有再一次練習的機會。
我覺得很可惜,那些 GIS 只能有一次操作機會。還有啊,有時候我不小心就按到 送出,結果根本都還沒玩到就結束了。(S8)
對阿! 很爛ㄟ……我(教學)影片就跳著看,可是送出之後,它就說我做錯了,可 是我也不知道是哪邊做錯,想要再看一次影片,卻又不行。(S7)
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為了改善上述狀況,教材流程需進行修改,其修改後狀況如圖三十二所示,
若學生未通過「地勢分析實作」,則以影片方式進行「地勢分析實作補救教學」, 之後再讓學生進行「地勢分析實作再檢測」(如圖 4-15 最上方與最下方流程所示),
完成後方可「進入下一教學活動」,如此一便可提高學生技能實作機會外。除綜 合分析因原本所耗費時間較多,因而教材流程不加以更動外,其他分析之教學流 程,也以上述模式進行更動。
圖 4-15 改良後地勢分析教材流程
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