• 沒有找到結果。

第四章 單一個案分析

4.2 產品的沿革與產品的發展特性

4.2.1 筆記型電腦概述

微星科技首台筆記型電腦於 2004 年問世,當年的營業額度僅佔全公司的 10%。2013 年營業 額度已經佔全公司的 26%。

在 2004~2011 年期間,微星科技筆記型電腦歷經各種外型尺寸與功能創新的歷程,筆記型電 腦類別若是依照外型與功能區分,大致上可以區分四個類型〆消費型筆電產品、小筆電產品、

超輕薄筆電產品、遊戲筆電產品。各個類型簡要說明與期間的重要事項,說明如下〆

(1)消費型筆電產品〆2004 年微星筆記型電腦問世,2012 年微星正式退出消費型類別筆記型 電腦市場。

(2)小筆電產品〆筆電產品在 2006~2007 年推出與以往不同的尺寸外型(7~10 吋的筆電),意外 的讓消費者非常喜愛,這也正式改變全球消費者習慣,願意改以小尺寸螢幕當為個人的第二 台筆電。

微星在 2008 年以第一台小筆電問世,當年度每月最高出貨量 150~200 萬台,當年度 A 公司 緊跟在後立刻跟進推出小筆電(Eee PC)。但是當年度 A 公司僅出貨 60 萬台,也造成雙 A 視為 競爭對手。

2007 年出是萌芽時期,2008~2009 年初始時期,2010 年達到高峰時期,但是也因為 2010 年 Apple iPad 問世,又重新改變消費者的習慣。

(3)超輕薄筆電產品〆跟隨 Intel UMA 硬體技術發展,推出超輕薄外型的筆電,超輕薄筆電在 市場定義為--外型重量設定在以 2 公斤以下。

(4)遊戲筆電產品〆第一階段在 2007 年微星第一款遊戲筆電問世,但是當時主打產品特性為〆 超頻(Turbo),產品的目標族群針對重度 DIY 玩家。第二階段以 2012 年的遊戲筆電系列產品 為主,主打產品特性為〆遊戲(gaming),產品的目標族群針對電腦遊戲玩家。

26

4.2.1.2 微星筆電市場定義〆

以往筆記型電腦在市場並無特殊的分類,2012 年底開始新起一波新興型態的筆電的定義〆遊 戲電競筆記型電腦。除了名稱在 2012 年重新被市場定義,產品規格的定義也在 2013 年中陸 續被市場規範,遊戲筆電除了主要關鍵零組件〆CPU/GPU 需符合為當季度最高規的硬體技術 規格之外,內部其它零組件也需要符合遊戲電競市場的硬體規格需求,例如鍵盤、滑鼠、固 態硬碟、穩定的網路卡、與影音效能廠商合作,加入電競直播測錄軟體。

線上購物網站是近年消費者的主力消費通路戰場,在 2013 年我們陸續在各國家的第一品牌的 線上購物入口網站(eTailer)發現變化,以往我們看見筆電產品類別在網站的分類點選中沒有特 別分類,2013 年起筆電產品開始被區分為〆一般筆電、輕薄筆電、遊戲筆電三種點選項目。

產品的變化已經影響購物網站的分類。(請參酌下列主要重點經濟國家的購物網站的產品分類,

(1)美國最大 3C 購物網站〆www.newegg.com (2)中國最大 3C 購物網站 www.jd.com.tw (3)台灣最大購物網站 www.pchome.com.tw )。

產品硬體技術發展日趨成熟,消費型態類別筆電產品與電競型態類別筆電產品,這兩大類的 差異要如何與競爭者產品再次辨別區隔,基本上消費型筆電通常僅是將基本主要硬體配備加 上,遊戲電競筆電則是除了上述基本高階硬體配備,更要支援其目標族群(遊戲玩家)所需要 的遊戲使用環境,另外還要提升遊戲時所需周邊硬體設備,這樣才能增加遊戲筆電的差異化。

27

4.2.1.3 微星筆電營利占比公司產品比例〆

以下為微星於 2011 年到 2013 年的營收銷售比例,營要額度第一名的產品線仍是以母體產業 主機板為主,營業額度第二名為筆電產品,營業額度第三名為顯示卡產品,營業額度第四名 為一體機(AIO)產品。在這三年內筆電產品占企業內各項事業產品線比例約略為 25%上下。可 以看出 DIY 桌機市場營業額度已經逐年下滑,系統產品市場逐漸上升。

圖 4-6〆2011 年~2013 年各產品線銷售占比 資料來源〆微星公開報告書

28

相關文件