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第四章

系統評估與分析

本研究之評估項目分別為操作介面評估及系統評估,在操作介面的評估部分,本研 究將採放聲思考法作為使用者評估的實施方法;而在系統評估方面則是請使用者實地使 用本研究所建置之系統平台後,以訪談法深入了解使用者在使用本系統平台時的感受和 想法,並且透過系統 LOG 紀錄交叉比對,分析使用者在使用行動科技敘事時的習慣和 行為。

4-1.

介面評估

-放聲思考法

本研究使用放聲思考法作為使用者評估的實施方法。放聲思考法是由 Ericsson 與 Simon 在 1984 年提出,放聲思考法是讓使用者操作系統時,將思考過程、感覺與建議 以口語表達出來,研究者則將使用者所做的、所說的部分記錄下來。Nielsen(1993)指 出,使用放聲思考法進行使用性評估時,試測人數達五人可發現約 80%的使用性問題,

試測人數達十人則可發現 95%的問題。放聲思考法的優點在於能夠了解使用者使用系 統時的心智模式,也能夠由使用者提出的建議或功能中,獲得改善系統之建議[35]。

的通常世上傳到熟識朋友較多的 Facebook,若內 容是與朋友較無關的一般性照片,就會選擇上傳

另外有使用 Googlebuzz,上傳的內容是與地點關 聯性較高的,例如:餐廳的菜不錯吃就會上傳這 家店的照片到 Googlebuzz。

平常會想上傳照片考量的因素主要有:即時性(例 如正看到一隻可愛的貓咪)、娛樂性、有趣的。

使用收藏、shopping cart 和新增好友功能。

(3) 編輯 新增一敘事內容,並且使用到照片、聲音、文字等素材。

新增一協作內容,並且邀請協作者。

(4) 搜尋 使用搜尋功能。

上傳平台的選擇會以朋友多寡為優先考量因素。

「申請帳號」的部分,受測者在填寫申請資料時遇到「Desire Name」欄位時都會猶 豫到底要填寫什麼,依據放聲思考後對受測者的訪談,受測者認為如果是暱稱的話應該 翻到下一頁然後點開 MENU,終於發現 Shopping Cart icon 了,在尋找的時候比較不知 所措。」

「閱讀內容」的任務有三個小項目,第一個小項目是閱讀他人編寫的故事內容,這 個部分受測者首先會嘗試在地圖上點看看上面的錨點,之後受測者發現點了錨點之後會

愛的內容和將他人的敘事素材加入到 Shopping Cart 當中,受測者在頁面當中沒有看到 任何可以使用的 Button,但依據過去使用 Android 手機的經驗,受測者會嘗試按 Menu 按鍵,然後就可以看到他們認為是收藏功能 icon 的按鈕;而 Shopping Cart 的功能,受 測者普遍反應不清楚是甚麼功用,Shopping 感覺好像是要付費購買,所以會有點不敢點 選,另外就是 Shopping Cart 在封面頁的 MENU 裡沒有,必須要有發現下一頁的受測者 才會比較順利找到 Shopping Cart icon;新增好友的功能,基本上以圖形表示還滿符合受 測者過去的使用經驗,因此沒有太大的問題。

點選進入之後,有 Individual 和 Group 的 Button,因為不確定 Group 的意思是甚麼,所 以先點 Individual 進入,編輯過程受測者都沒有遇到太多困難,但受測者普遍反應錄音 功能完成之後點選 Accept 卻沒有反應,不知道有沒有點選成功,然後編輯完成之後,

會不確定要按 Done 還 Next,不清楚這兩個 Button 有甚麼差別,接著點選 Done 之後進

Desire Name 不清 楚是甚麼意思,因

Shopping cart 感覺 上很像要付費才能

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地圖上條列式陳列 無法收回在閱讀時 會受到干擾

本研究也根據受測者提出的問題與建議進行了系統的修正,以下為修正前後之對 照:

圖 4-1. 申請帳號部分-修改前

圖 4-2. 申請帳號部分-修改後 修改部分為:Desire Name→Nick Name 新增選擇照片選項

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圖 4-3. 翻頁修改前無提示 圖 4-4. 翻頁修改後多了箭頭提示

圖 4-5. 編輯頁面按鈕修改 前

圖 4-6. 編輯頁面按鈕修改 後將性質較不同的 Button 移至其他頁面顯示

圖 4-7. 編輯頁面按鈕修改 後將性質較不同的 Button 移至 Menu 頁面顯示

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圖 4-8. 修改前點選無 Feedback 圖 4-9. 修改後點選會有 Feedback

根據放聲思考法施測後受測者所給予之意見回饋,本研究針對較急迫且顯而易見的 部分做了修正,剩下的改進空間,留待後續研究者繼續修正。

本研究將以訪談法對使用者之使用行為進行深入了解,Mishler 認為:訪談(interview)

為訪問者(interviewer)與受訪者(respondent)雙方進行「面對面的言詞溝通,其中一方企圖

的時間都在使用 Facebook,19%的時間使 用 gtalk、收發 mail,剩下的 1%玩遊戲。

平常會使用手機紀錄生活,且如果手機沒 有這樣的功能就不會去使用它了。紀錄的 方式以拍照為主。

沒使用其他的紀錄生活 App。

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