第二章 《紋》之創作手法
第一節 《紋》所使用之音組素材
在《紋》當中,音樂的紋路造型始源於「沙漠中的枯木」這個母體。因此,有 必要先行解釋由枯木形象衍生而來的音高組成。
枯木樂段由三個聲部交織而成,音高來源為鍵盤上小三度音程內的相鄰音,共 有三組(譜例六):
譜例六:小三度「三音音組」
(1)G-A-B♭ (2)C♯-D♯-E (3)F-G♭-A♭
增四度位移
小三度
小三度
小三度
這三個「三音音組」在樂曲開始時由低至高的往上加增,建構出聲部間的秩 序。新的聲部加入同時出現新的音組,新增加的音組中亦能結合上一個音組使用過 的音,加強旋律的延展度(譜例七)。
譜例七:《紋》1-9小節(三個音組共同形成「枯木」樂段及其形成之音程)
(1)增四度 (2)完全八度 (3)減七度 (4)大三度 (5)大六度 (6)完全五度 (7)大七度 (8)小七度
第一音組與第二音組屬於沈緩、線性的二聲部對位旋律。而第二音組實際上 是第一音組向上增四度的位移,筆者將兩者以定旋律和對旋律的方式作結合,並以 長線條的樂句發展,表現枯木靜止的、沒有生命力的形象。第三音組則出現在高音 部,音與音之間的跳動不侷限於八度內的音程行進,如此對比性的波動,是為了表 現枯木周遭生命體的動態現象,筆者將之稱為「生物動機」。此動機因具有節奏鮮 明的特色,能夠配合「紋」的變化又兼顧自身的特性,筆者將在本章第二節描述之。
第二音組(含第一音組中的Bb音)
第一音組 第三音組(含第一音組中的A音)
(1)
(2) (3) (4)
(5)
(6)
(7)
(8)
第九小節枯木樂段呈示完畢時,三個音組已完整陳述過,除了單一音組本所 含有的三度和二度進行外,亦交織出橫向與縱向的各種音程關係(譜例七),這些 關係決定了《紋》的基本色彩,也是形成紋路的關鍵。而後每個段落中,三個音組 藉由「枯木」中不同音程為軸心,重新組合,發展出新的段落素材及創作手法。以 下就音組間的橫向結合及縱向結合兩點說明:
一、 音組間的橫向結合
前面所敘述的三個音組,在小三度的音程內發展是很有限的,但若將音組彼此 之間結合或應用其間的相互關係,則可以有更長的旋律線發展,創造「紋」綿延不 斷的效果。以下將由三度音程開始,解釋枯木樂段小三度「三音音組」如何發展至 增四度、完全音程等各樂段紋路發展脈絡。
1. 三度音程
所有音組以個別的「三度」為基本單位形成,枯木樂段中的第一與第二音組 即可見其橫向進行,第三音組的裝飾音當中也有其短暫而逝的蹤影(譜例八)。
譜例八:《紋》枯木樂段,4-5小節旋律中的三度進行
在「紋路I / 螺旋」中的第13~14小節,曾在低音短暫出現以三度頻繁進行的旋律,
主要作為回應高音部第二音組的旋律片段(譜例九)。
譜例九:《紋》螺旋紋樂段,13-14小節
「紋路II / 鋸齒」中,由於其他音程的使用率增加,三度進行雖仍穿插其中卻 並非發展要角;直至音高使用較自由的「紋路III / 同心圓」,三度為主的旋律進行 才重新受到重視(譜例十)。
譜例十:《紋》同心圓樂段,66-67小節
雖然並非每一段紋路都強調音組的三度關係,但枯木的小三度「三音音組」
仍在每個段落出現,或在過門樂段成為銜接前後段紋路的主要素材。(譜例十一)
譜例十一:《紋》第一過門,38小節
第三音組位移
第三音組原位
2. 增四度
枯木樂段中,第一音組與第二音組間增四度位移的關係,強化了聲部間不協和 的表現效果,這種關係在「紋路I / 螺旋」中順理成章的發展,使枯木樂段中彼此 分離的音組扣在一起,形成一條隱藏的內聲部旋律(譜例十二)。
譜例十二:《紋》螺旋紋樂段,10-11小節
增四度音程的上跳與下跳,同樣出現在「紋路I / 螺旋」的「生物動機」中,
例如樂曲15小節處的三十二分音符(譜例十三)。
譜例十三:《紋》螺旋紋樂段,15小節
此處跳進的增四度音程,在「紋路II / 鋸齒」持續發展,成為另一種紋路的開 端(譜例十四)。
註: 內聲部隱藏旋律
增四度
譜例十四:《紋》鋸齒紋樂段,41-43小節
增四度強烈而突出的音響效果,在全曲旋律組成皆具有一定的份量,尤其在 聲部與聲部間更為明顯;第三段「紋路III / 同心圓」開始的兩個中心音(E 和 B
♭),也是由過門樂段引導出的增四度音程引起的(譜例十五)。
譜例十五:《紋》同心圓樂段,61-62小節
3. 半音的旋律進行
枯木樂段中並未有連續半音進行的旋律線。但若將第一音組與第三音組結合,
即可形成六音一組的連續半音。(譜例十六) 譜例十六:《紋》第一音組與第三音組結合
第一音組
第三音組
如果說前面的三度與四度是組成旋律的骨架,那麼連續半音可說是骨骼間的筋 肉組織。半音的使用可加強「紋」在聽覺上緊密的效果,因此在各式紋路所使用的 主要音程間,均有半音的插入。第一段「紋路I / 螺旋」中,10-11小節增四度旋律 間的半音進行,衍生出20-21小節過渡至「風」的動態音群(譜例十七):
譜例十七:《紋》螺旋紋10-11小節與20-21小節之低音比較
第二段,「紋路II / 鋸齒」過渡至動態的「崩壞」時,也有類似「風」的半音 組合插入其中,間接強調了半音帶來的急促動感(譜例十八):
譜例十八:《紋》「崩壞」樂段,52小節
最後,第三段「紋路III / 同心圓」至「尾聲」雖已沒有快速半音音群的進行,
但圍繞著中心音浮動的旋律仍帶有半音的推移(譜例十九):
10-‐11小節
20-‐21小節
譜例十九:《紋》同心圓樂段,68 小節
半音的進行在各個時代都廣為作曲家所用,除了轉調的功能外,也增加了鋼琴 曲中手指技巧的表現方式。除了「風」的樂段外,《紋》的半音進行大部份是零碎 的,以二或四音為單位穿插在主要音程間,用以增強音樂紋路的伸展性。
4. 完全音程
完全音程在枯木樂段中非常少見,除非兩個聲部的音組間有共同音,可造成完 全八度的音程;此外,第八小節下兩聲部的音組開始混合時,短暫產生了完全五度 的音程關係(譜例二十)。
譜例二十:《紋》枯木樂段,第3小節與第8小節
「紋路I / 螺旋」中,完全八度出現在高音部「生物動機」的旋律進行中,藉以 拓展鍵盤上方的音域(譜例二十一)。
中心音B♭
3 完全八度 8 完全五度
譜例二十一:《紋》螺旋紋樂段,第11與13小節高音部
「紋路II / 鋸齒」為塑造稜角的樂感,缺乏完全八度的跳進,筆者將完全四、
五度視為增四度與減五度的變體,利用增減音程與完全音程間的對比性,使紋路的 色彩更富於變化。(譜例二十二)。
譜例二十二:《紋》鋸齒紋樂段,41-43小節
最後「紋路III / 同心圓」為表現恆定滯留的現象,低音聲部的旋律較平緩而缺 乏音與音之間的跳進;但中聲部與低音部構成以水平重複的八度音響向下進行之隱 藏旋律,此音響在全曲中顯得十分特殊(譜例二十三),筆者將之延用直至「尾聲」
(譜例二十四)。
11
13
譜例二十三:《紋》同心圓樂段63-65小節
譜例二十四:《紋》同心圓樂段63-65小節尾聲,73小節
《紋》的橫向音高進行取材自枯木中各聲線的音程變化:第一段強調音組間增 四度關係的螺旋紋、第二段融入完全音程加以點綴的鋸齒紋、第三段以三度居多的 同心圓紋路,音程在段落間「窄 - 寬 - 窄」相繼變化,締造三段曲式頭尾的收束感。
二、 音組間的縱向結合
音樂中的「縱向」織度往往令人想起「和絃」。「紋」所造出的和絃,並非以 和聲進行的方式構成的,目的並非為轉變色彩,而是強調線條交織時形成更有力的 塊狀結構。這種縱向的塊狀結構可回溯到枯木樂段中的「生物動機」,以沙漠中的 小型動物—狐獴—為描繪的對象,這是一種身形很細長,卻常呈現直立姿態的動物。
筆者以拉長又重疊在一起的音程,描繪牠們以枯木為遮蔽物,並不時從中直起身子 來窺探的樣子(譜例二十五):
譜例二十五:《紋》枯木樂段之「生物動機」,6-8小節
自譜例中分析出二度與三度的疊合音程,它們是作為《紋》之音組縱向結合的 基礎。
1. 二度音程堆疊
「紋路I / 螺旋」當中,「生物動機」出現兩個以上的二度音程堆疊,構成密 實的音堆(譜例二十六):
譜例二十六:《紋》螺旋紋樂段,第14小節
此外,二度音程也與「三音音組」當時紋路進行所強調的各式音程相結合,
形成其他塊狀音響,構成三音或四音和絃(譜例二十七)。
譜例二十七:《紋》螺旋紋樂段,第17小節
註:(1)二度音程與增四度疊合(2)二度音程與大三度及完全四度疊合(3)第三音組的二度疊合
二度疊合 三度疊合 (兩個)二度疊
合
三個二度疊合
(1) (2)
(3)
2. 三度音程堆疊
譜例二十五中,首度疊合的三度音程是由枯木樂段第三音組的F - A♭組成。
因此,小三度即為三度音程堆疊的最小單位,跟每個樂段「生物動機」中所含有的 二度音堆有所區別。在「風」的樂段,三度音程堆疊的和絃最為頻繁,經由各種三 度的堆疊,產生了如增三、減七等不同的和絃,使之與前面靜態螺旋紋的增四度達 成音響上的統整性(譜例二十八)。
譜例二十八:《紋》「風」樂段,24-26小節
註:(1)小三與大三音程疊合(C♯與D♭為等音關係)
(2)小三度疊合(形成C♯-E-G-B♭與E-G-B♭-D♭兩組減七和絃)
(3)大三度疊合為增三和絃
「風」的樂段中,聽見了顯著的減七和絃齊奏。事實上早在枯木樂段,第一音 組組成的定旋律與第二音組的對旋律交會時,減七和絃的音響已經產生了(譜例二 十九)。
譜例二十九:《紋》枯木樂段之減七音響,1-2小節
接下來要介紹三度與二度的共同疊合,亦以減七和絃作為音響發展的基礎,此 關係乃是從前面段落一脈相連過來的。
(1) (2) (3)