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四.  實驗

4.2  模型比較實驗

4.2.2  各級媒體與人際交流的影響

本論文的模型以無尺度網路與Moore Neighborhood 鄰居模型做為底層人際 交流的基礎,更加入了大眾與小眾媒體。因此,我們將對本模型做基本的探討。

4.2.2.1. 實驗設計

模型中放入兩個意見中立的大眾媒體,意見落於0.1 ~ 0.15 與-0.1 ~ -0.15,

兩個意見極端的小眾媒體,意見落於0.7 ~ 0.75 與-0.7~-0.75,民眾的初始意見採 用均勻隨機分布。媒體播放頻率broadcast ratio〈r〉是 1:2,民眾觀看小眾媒體的 機率media probability 是 0.7,convergence parameter〈µ〉為 0.3,總人口數 2500 人。我們探討不同的意見交流門檻值threshold〈d〉對於意見分布會有什麼樣的 影響。

實驗結果:

隨著意見交流門檻值的上升,最終形成的意見群集數量會漸少。根據最終形 成的群集數量,我們可將結果分成五種不同的社會,由下圖可見。

 

圖表 46:意見交流門檻值 d 與最終意見群集數量關係圖

分歧的社會:社會上的個體形成多個不願意互相溝通的群集,如下圖 47 與圖 53。

〈由於 d 值小時較晚收斂,因此模擬回合數是 500〉

50 

媒體為中心的社會:社會上形成以媒體為中心的三個群集,如下圖 48 與圖 54。

意見一致或是雙極的社會:當大眾媒體影響力勝過小眾媒體,幾乎所有人意見向 大眾媒體靠近,如下圖 49 與圖 55;當小眾媒體影響力勝過大眾媒體,形成以小 眾媒體為重心的雙極化社會,大眾媒體使極化現象較不嚴重,如下圖 50 與圖 56。

單極化社會:某一小眾媒體獲勝,使得社會大眾的意見向此小眾媒體靠近,但另 一方的小眾媒體仍有固定的閱聽眾,如下圖 51 與圖 57。

意見散亂的社會:形成多個意見群,不同意見群會互相會交流,即代理人的意見 散亂在較中立的意見區,而且越中立的意見越多人支持,如下圖 52 與圖 58。

圖表 47:意見交流門檻值等於 0.2 的意見分布 圖表 48:意見交流門檻值等於 0.4 的意見分布

圖表 49:意見交流門檻值等於 0.6 的意見分布 圖表 50:意見交流門檻值等於 0.5 的意見分布

圖表 51:意見交流門檻值等於 0.7 的意見分布 圖表 52:意見交流門檻值等於 0.9 的意見分布

 

圖表 53:意見交流門檻值等於 0.2 的意見 3D 分布

圖表 54:意見交流門檻值等於 0.4 的意見 3D 分布

圖表 55:意見交流門檻值等於 0.6 的意見 3D 分

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圖表 56:意見交流門檻值等於 0.5 的意見 3D 分布

圖表 57: 意見交流門檻值等於 0.7 的意見 3D 分布

圖表 58:意見交流門檻值等於 0.9 的意見 3D 分布

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4.2.2.2. 結論

隨著意見交流門檻值增大,形成的意見群集個數會減少,大致上可以分成五 種不同的社會,與 Mckeown 的模型結果相似。

在單極化社會時,一方小眾媒體使社會大眾意見趨向極化,但另一方小眾媒 體仍有的閱聽眾使得社會不會完完全全的單極化,由此可看出小眾媒體會有死忠 閱聽眾的情形,這是在大眾媒體的模擬下無法呈現的結果。

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