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本研究主要是要測試將擴增實境應用到已拆除歷史建築物上,並探討以下三點:

1.透過擴增實境導覽已拆除之歷史建築是否能傳達資訊。

2. 改良以往「無標記式擴增實境」在現實場景設立提示點方式改為由行動裝置中提示。

3.透過「影像辨識」中的「無標記式擴增實境」是否能用 1:1 的方式還原歷史建築與現 地環境結合。

6.1 結論

依據第五章的受測者測試回饋,將受測者分為實驗組及對照組,實驗組以本研究 所開發之「無標記式擴增實境」導覽應用程式導覽歷史建築,對照組則是用紙本導覽 方式導覽歷史建築,在導覽結束時會給予受測者問卷,已完成整個實驗流程。依據所 得的問卷統計結果分析歸納本研究之結論以及後續建議,結論分訴如下:

1. 導覽系統資訊傳達成效

本研究透過將歷史建築製作成三維模型後再運用遊戲開發引擎結合,並設計相 應之操作反映,讓使用者能在短時間內探索已拆除之歷史建物。相較於紙本導覽速 度更快且更為人性化,使用者可以挑選自己感興趣之資訊進而互動。問卷統計得知 在使用兩種導覽工具後對於已拆之歷史建物之映象分數,對照組與實驗組分數差異,

對照組平均分數為 8 分,實驗組平均分數為 13 分,明顯高於對照組。

本研究的實驗結果證明了本研究所開發之應用程式再現地導覽上完全可以取代 紙本導覽,在實驗之後所得數據,對照組平均分數為 8 分,實驗組平均分數為 13 分,在 20~40 歲之使用者所得之數據明顯高於對照組。

2. 改良後「無標記式擴增實境」使用順暢度

經本研究統計僅有一位受測者花較長時間找到辨識物,其他受測者均在 2 分鐘 以內找到辨識物。平均時間為 84.2 秒,顯示本研究所設計之協助辨識方式是可行的,

受測者們均能在對象物附近使用小於 3 分鐘的時間找到辨識物。以上所得之結果與 基地所在位置及鄰近環境有關,所以上訴之數據僅證明本研究所使用之方法在本研 究對象所處之環境可得此數據。

多名受測者表示在使用應用程式時會不規則的震動,導致眼睛不舒服,即在某 些時間段因光影原因造成影用程式辨識不順利。

上訴證明本研究所改良之「無標記式擴增實境」可以協助受測者快速的找到辨 識物,但因光影的影響造成資訊物件不規則振動及某些時段感應不到物件。

3. 導覽系統使用滿意度

本研究使用現地場景製作大型的「影像辨識」所需之影像,讓已拆除之歷史建 物可以 1:1 的呈現於隨身裝置中,並與現地環境結合,讓使用者更能深入其境,並 可以透過應用程式切開已拆除之歷史建築,以不同面相與歷史建築互動,以及能切 換歷史建築拆除前樣貌及顯示歷史建築 1914~1929 年間之推測樣貌,使受測者耳目 一新,並提高探索歷史建築知興趣。

在導覽結束後透過問卷填寫,問卷評分方式採用李克特量表(Likert scale),

經本研究統計對照組(紙本導覽)的平均分數為 21.67 而實驗組(程式導覽)的平 均分數為 42.6。顯示本研究所製作之導覽程式在 20~40 歲之使用者所得之數據,使 用滿意度上明顯高於紙本導覽。

6.2 後續研究與建議

1. 擴增實境「影像辨識」光影之影響改良

本研究為透過辨識現場影像以擴增歷史建物資訊,因早、中、晚光影不同皆會影 響辨識。針對此部分本研究建議可以在現場拍攝辨識影像多張不同時段之影像,並由 遊戲引擎整合,在應用程式操作時由使用者自己選擇當下時段,就能克服光影之問題。

或是由 C#中編寫程式碼由隨身裝置自主檢測當下時間已變更感應時段對應之照片。

2. 導覽資訊增加

本研究之研究主軸為”使用「影像辨識」中的「無標記式擴增實境」導覽已拆除 之歷史建築”,目前研究開發之應用程式只是雛形,所以資料上還有缺漏。建議後續 研究者在對於”已拆除之歷史建築”開發導覽應用程式要增加歷史資訊之多樣性,並 增加鄰近歷史之介紹,以完整當地歷史介紹。

3. 擴增實境導覽資訊更新方式

因本研究所製作的應用程式為雛形,僅一棟歷史建築,在資料上容量上還不是很 大,若再增加幾棟,手機將會跑不動應用程式。在雲端空間發達的現在,若能透過雲 端自主更新導覽應用程式中的歷史資訊及建物資訊,將會大大增加應用程式的方便性 及資訊量。

4. 擴增實境導覽互動多樣性

在網路社群發達的現在,大家對於自我網路空間及分享生活皆相當重視,若歷史 導覽相關應用程式搭配分享至社群空間之功能將間接的推廣當地歷史及增加人民文 化底蘊。

參考文獻

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