本論文共分六章,分別為緒論、文獻探討、研究方法選擇與架構、系統架構 與設計、實驗與分析、結論與建議;其關係及各章節之概述如下:
第一章、 緒論,包含研究背景、研究動機、研究目的和本研究之論文架構。
第二章、 文獻探討,會針對目前已有的服務創新、價值創造、系統工程和推薦系 統的方法做探討。
第三章、 研究架構,經由文獻探討中所探討之方法與模式的比較,找出目前方法 的優缺點,做為本研究欲導入之服務創新和價值創造的系統化實作過程 選擇。
第四章、 系統設計與展示,包含系統的主要功能與架構介紹,以及系統的展示。
第五章、 系統實驗與可行性分析部分,會針對系統的正確性,擬定相關的測試項 目。然後,再分析使用者滿意程度和可行性。
第六章、 結論與建議,本研究之結論與貢獻匯整,說明研究限制並提出後續建議 與可延伸的議題
本論文的詳細架構如圖 1-3 所示。
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圖 1-3 論文架構 資料來源:本研究整理
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第二章、 文獻探討
本研究是以服務創新的角度設計系統需求,以系統工程完成旅遊推薦系統雛型,以 資訊經濟工程方法進行可行性分析,系統的目的以創造價值為目的。因此本章節將整理 相關的文獻,將其分成五個節,以作為衍生和推導本研究的研究架構、方法和系統架構 的基礎。
服務創新 2.1
熊彼得(Schumpeter) (1912)提出「創新」一詞,「創新」是將各種生產要素重 新結構化,重新結構化是為了可以改變功能,這些功能可以滿足市場需求,所以可 以創造利潤。Betz(1987)[21]提出「服務創新」說法,「服務創新」指的是引進可以 在市場競爭的的新服務,此新服務的發展是以技術為基礎的。Tax and Stuart(1997) [22]提出現有服務系統範圍改變、操作過程改變和參與者的改變就是「服務創新」。
因此,服務創新是指 1)新服務或新產品的開發成功; 2)修正和改善現有產品(服務) 和傳遞系統的所有創新的活動,這些活動的程度可大可小。
資訊服務的競爭不是在實體有形的產品上,所以服務的創新扮演非常重要的角 色,並且這些活動是對企業有貢獻的。從 Edvardsson & Olson(1996)[23]提出的理論 是可以支持這個資訊服務系統模型。
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圖 2-1 在服務系統模式下的創新活動 資料來源:Edvardsson & Olson(1996)
Den Herttog 與 Bliderbeek(1999)[24]指出服務創的模式是由四構面所組成,其包 含了新的服務概念、新的客戶介面、新的服務傳遞系統以及技術選項。此四構面對 服務的創新有完整的說明,此服務創新四構面是指:
1. 新的服務概念:指的是概念上的創新,範疇包含可見和無形的,如新的構想或 解決問題的新方式都可以算是,重點在於新的服務流程或內涵。例如,Web ATM 是將使用者必須到特定的地點進行提款或轉帳服務,改為客戶直接打開 電腦進行金融交易,和傳統的 ATM 比較,其服務的流程改了,使用者不需到 銀行或 ATM 就可進行金融交易。
2. 新的客戶介面:將客戶與服務提供者之間介面重新設計或打造,此介面包含彼 此的溝通方式,或著是和客戶一起創造出服務流程等。通常是採用 IT 技術來 改善,來提供更友善更方便的客戶介面,可以更貼近客戶。比如說,到傳統銀 行辦理金融業務,除非常常辦理相關的業務,否則很難知道要去那一個櫃台辦 理。Web ATM 透過 IT 的技術把使用者介面改良,讓使用者很清楚有那些相關銀 行業務可以使用,這可縮短現場溝通的時間,也改善等待的時間。
3. 新的服務傳遞系統:服務提供者針對內部組識的改造或調整,目的是為了執行 和傳遞更好的服務,讓服務更專業。例如,從實體店面賣車到網路上賣車,這 所需要的組識形態和人員的能力,就會有不同,這是需要改造相關的組識和人 員的能力才能適應的。
4. 技術選項:技術是服務創新的選項。技術和科技有非常密切的關聯性,也常常 藉由技術的提升或科技的使用,提高品質及明顯提升效率。經常被使用來做為 技術改良的工具為資訊科技(IT),資訊科技(IT)可說是創新的來源。資訊科技(IT) 被使用於創新的實例有網路銀行、RFID、電子地圖。
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圖 2-2 服務創新的四個構面模型
資料來源:Rob Bilderbeek, Pim Den Hertog, Göran Marklund, Lan Miles[24]
服務的創新在這三個構面都可能發生,而且大都與技術有密切的關係。因為透 過技術提升或科技的使用,可以更快更有效的實現服務創新的想法。比如以科技來 說,它是經常被使用來改善的工具,如電子地圖導航系統用來幫助不熟悉路況的 人。
從這些構面來看,每個產業似乎都有很多待填滿的地方,但要如何才能看到創 新的機會呢?在服務業可以藉由員工實際運作的的經驗,瞭解需要解決的問題,進 而找到服務創新的方向。但是在資訊服務業呢?服務提供者該如何找到服務創新的 方向呢?若能發現服務創新的機會,研擬服務創新的運作模式,還必須有防止被解 套牢(Unlock-In)的配合才有意義。
價值創造 2.2
Don Peppers & Martha Rogers 指出公司可創造的唯一價值是來自顧客的價值,
沒有顧客,也就沒有生意。顧客付出特定價格向產品提供者購買(交換)產品,並從 產品獲得特定利益(Kotler[5],2000)。根據上面所述,彷彿告訴我們價值就是價錢愈 低愈好,不過這不是對的。其實並非如此,顧客是根據「顧客價值」來購買特定的 產品。那麼什麼是「顧客價值」呢? 「顧客價值」就是顧客認知的利益與顧客認知
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產品價格的差異。因此同樣的價格下,顧客的認知利益愈高,其價值也就愈高,顧 客的購買性也就愈高。
企業有時會被獲利所迷失,完全忽略價值創造,只注重在利潤,這樣可能會導 致企業長期獲利的下降,甚至關閉。從短期來看,企業在新技術的投資上每多花一 塊錢,利潤就少一塊錢,財報就不好看,所以就儘量的緊縮投資。這對需要長期經 營的公司來說,這種價值創造的觀念是不對的。相對的來說,假如把企業利益的定 義擴大,把顧客的利益包含進來,有效的運用研發資金,讓產品或服務更好,讓顧 客對產品或服務更滿意。這樣一來有很大的機會可以透過舊有客戶口碑效應而帶來 新的客戶,也有機會為公司創造不斷價值和利潤。
在圖 2-3 中,根據前一章節和本章節的研究,本研究整理出以服務、技術、使 用者和公司做為價值創造循環的四種主要構面與與來源。
圖 2-3 使用者價值創造循環 資料來源:本研究整理
在 1880 年代,照相的方法只有少數的人知道,因為過程非常麻煩,等待的時 間非常長,而且身體會弄得很髒。所以伊士曼設計出一種很簡單且可輕易學會的相 機。不過在當時,這樣一台相機的售價高達 25 美元,相當於一個人三個月的工資,
所以賣得不好。十二年後,伊士曼又研發出新的相機。這個相機構造非常簡單,容 易製造,成本低。伊士曼創造出滿足客戶需要的所有價值:機器容易操作、價格負 擔得起、可為家人拍攝珍貴照片。
接下來本研究針對行銷領域、商業模式領域和資訊經濟領域整理了在不同的角 度下的使用者價值和系統價值。
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1.網路效應(Network Effects) 2.使用者的套牢成本與轉換成本 (Lock-In)
資料來源:本研究整理
價值相對於競爭而存在。企業活動的本質存在於一種銷售利益和成本犠牲間的 交換關係,當一個企業能比其競爭者提供更好的產品或服務時,則較能創造可維持 的競爭優勢(Eggert and Ulaga, 2002)。又當其能持續提供獨特、具利益的產品與服務 給特定客戶時,才會有真正的價值創造與獲利能力,而這也表示公司必須建立一個 可維持價值創造的流程,才能維持在產業的領導地位(Hill and Jones, 1998)。
服務體驗工程 2.3
服務體驗工程(Service Experience Engineering, SEE)是一種設計方法,此設計方 法的概念源自於工程科學裏嚴謹方法。由於本研究目的之一,是期望可以開發出一 個從服務創新與價值創造角度出發的工程模型,因此決議採用台灣資策會創新應用 服務研究所(Institute for Information Industry-Innovative DigiTech-Enabled
Application & Service Institute, III-IDEAS)所提出的設計服務架構:「服務體驗工程 (Service Experience Engineering, SEE)」。由於此方法有下列優點,所以本研究採用 此方法來設計服務:
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表 2-2 資策會創研所服務體驗工程法之優點列表 優點
服務體驗工 程法
• 結合德國工研院 IAO 所發展的 41 種服務工程法方法
• 結合美國 IDEO 設計公司在顧客體驗洞察中所研發 51 種洞察 方
• 結合義大利學者 Roberta 在服務設計的 40 個工具
• 李傑博士所開發的「創新矩陣」服務發想工具
• 為台灣企業量身打造
• 使用此方法以後,成功機率可從 36.8%提升至 61.5%
資料來源:資策會網站、德國 Fraunhofer IAO
本研究將引用資策會創研所所提出「服務體驗工程」方法中的「服務設計」。
本研究於下圖中依照「服務體驗工程」方法「服務設計」的五個部分:1)服務機能 展開表、2)服務流程展開表、3)服務藍圖、4)服務失效模式、5)服務資源展開表。
圖 2-4:服務體驗工程方法之服務設計設計步驟 資料來源:本研究依文獻進一步繪製
1、 服務機能展開表
在資策會創研所的方法中,首先要分析使用者需求,針對此其提出服務體驗 需求分析方法,用來分析出真正的需求和喜好,這些方法有 1)體驗觀察方法、2) 體驗訪查法、3)體驗分析、4)呈現方法等等。分析完需求後,接下來進行使用者需 求評估,首先在左側列出使用者需求後,接下來進行評估,評估的方式採評估分 數(0.0~5.0)和三種感受來區分需求。
再接下來,服務規劃人員根據專業判斷能力,進一步將相對應的服務機能填