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在文檔中 第一節 第一節 (頁 33-42)

受訪教師們大部分因應課程需要,而到數位博物館參觀。為了提 高學生的學習興趣、加強學生語文能力、與協助學生準備升學考試,

不同任教階段的教師有著不同的教學需求,運用館內強大的國語文資 源,如:字詞查詢、詩文出處、唐詩分析歸納、與成語練習等等。國 語文教學理論中強調教師的教學,要能夠使學生辨別字形、讀出字 音、了解字義,以增進對語文的吸收與理解(袁之揚,1993)。

「搜文解字」數位博物館的『搜詞尋字』館,強調中文音韻在線 上表達與檢索,並建立注音符號點選與自動標音系統,讓觀眾檢索時 能夠同時查詢字、詞、文,對於吸收語文知識更加有利。

二、

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二、 教師們透過數位博物館來查詢教學補充資料,是眾多工具之教師們透過數位博物館來查詢教學補充資料,是眾多工具之教師們透過數位博物館來查詢教學補充資料,是眾多工具之教師們透過數位博物館來查詢教學補充資料,是眾多工具之 一種,非唯一管道。

一種,非唯一管道。

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由受訪教師的意見,表示準備教材時,會使用網路資源,上網搜 尋教學相關資料。如同張瓊穗所言,網路學習環境的優點:如使用網 頁資訊檢索方便、資料易更新、可以快速交流新知和經驗、促使教師 與學生使用新科技的能力等(張瓊穗,2004)。

教師們也提出,準備教材時,除使用網路之外,可使用的工具很 多,教師用書及教學手冊都是最重要的參考書,至於課程中應該補充 的資料,各版本參考書或是去圖書館找資料,亦會使用網路資源。表 示教師若在網路上,找不到合適的補充教材,會再回頭使用其他工

具:翻書、教學手冊……等。由此可知雖教師們上網目的為找資料者 較多,但是並非唯一管道。

這與 1987 年 Holmes 發現教師不論任教課目、年級與個人特 徵,均極度仰賴教科書,學校圖書館雖然提供極佳服務,但教師還是 較常使用私人藏書。(Holmes,1987)。在此研究中,亦發現教師在補 充教學資料,最常使用教科書與教學手冊。

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三、 教師們對「搜文解字」數位博物館之初步印象及整體印象持肯教師們對「搜文解字」數位博物館之初步印象及整體印象持肯教師們對「搜文解字」數位博物館之初步印象及整體印象持肯教師們對「搜文解字」數位博物館之初步印象及整體印象持肯 定意見居多

定意見居多 定意見居多 定意見居多

綜合教師們意見,對於「搜文解字」數位博物館之初步印象有內 容豐富、主題清晰、整體感專業之感。這種正面的意見,如張瓊穗提 及網路學習環境的優點:使用網頁資訊檢索方便、資料易更新、可以 快速交流新知和經驗、促使教師與學生使用新科技的能力等(張瓊 穗,2004)。

在整體印象上:可以提升教師的專業知能、使用介面清楚、操 作方便、字體亮度適合閱讀、版面配置得當、形式架構易理解。這個 部分是不少教師們參觀過後,共同持這樣的想法與收穫之處。Holmes 在研究教師的資訊搜求行為時,指出教師尋找資訊最大問題是缺乏時 間。而『搜文解字』數位博物館,強大的搜尋功能,不僅節省尋找教 學資料的時間,還可以充實個人專業素養。

四、

其法時,才會回頭耐心的看完其輔助說明。例如:『遊戲解惑』中『文 字智慧拼盤』單元,就有這樣的情形。

即使是具有專業背景的教師,在參觀『遊戲解惑』主題館時,亦 需要清楚明瞭的輔助引導設計說明,否則就如同《以國科會數位博物 館教學活動設計比賽得獎者為例》研究中,提及中小學教師在運用數 位博物館設計教學活動時,所遭遇之問題為數位博物館與中小學課程 領域相關之內容不多,內容較艱深。教師們難以將館中內容運用至教 學上,且在瀏覽的路徑便利上也會影響教師們的觀感。

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六、 「搜文解字」數位博物館之主題館『搜詞尋字』與『古文字的「搜文解字」數位博物館之主題館『搜詞尋字』與『古文字的「搜文解字」數位博物館之主題館『搜詞尋字』與『古文字的「搜文解字」數位博物館之主題館『搜詞尋字』與『古文字的 世界』的內容不夠生動活潑,難引起學生興趣

世界』的內容不夠生動活潑,難引起學生興趣 世界』的內容不夠生動活潑,難引起學生興趣 世界』的內容不夠生動活潑,難引起學生興趣

「搜文解字」數位博物館的四各主題館當中,受訪教師們反映『搜 詞尋字』與『古文字的世界』主題館在呈現內容上不夠生動活潑、敘 述文字不夠淺顯易懂。例如:『搜詞尋字』的搜尋介面應該可以增加 動畫圖文,讓參觀者有訪幽尋古之情來搜尋所要的字,動畫的介面較 能吸引學生來參觀,也會願意多花時間在此館中停留。『古文字的世 界』中,介紹甲骨文、金文、到東周文字,細述漢字的來源、演變及 意義。

這樣古文字學的內容,在文字敘述上,如果無法貼近學生可以接 受的程度,教師們很難將此主題館的內容運用教學上。依受訪教師們

的經驗,表示因為主題上屬於較專業性的內容,學生本會有較排斥的 心態,若在舉例上無法生活化,恐難以引起學生的興趣。因為對於中 學生而言,僅運用描述而要其了解各種字體的特色,進而要求其辨別 文字,確實有相當的困難。因此教師必須附上相關字形與圖片,才能 促使學生了解字體的形狀與特色,進而看到字體後能分辨出何種字 體。

語言與文字的表達方式,是因著不同作者、不同時代、不同主題,

甚至不同場合,而可以有不同的解釋(黃居仁,2000)。而 Oxford (1989) 的五個語文學習策略中,其中的情感策略是用來提高學生學習興趣和 態度。所以在遠古時代的文字,現今以數位典藏的方式呈現,是語文 的新解釋方式。但仍要思及呈現內容,所將給予的對象為何,是否能 將遠古與現今兩者的距離拉近,提高學生的認識古文字學的興趣和態 度。

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七、 「搜文解字」數位博物館之主題館『文學「搜文解字」數位博物館之主題館『文學「搜文解字」數位博物館之主題館『文學「搜文解字」數位博物館之主題館『文學之美-唐詩三百首』,之美-唐詩三百首』,之美-唐詩三百首』,之美-唐詩三百首』,

詩文應加註翻譯與解釋,並增加例句 詩文應加註翻譯與解釋,並增加例句 詩文應加註翻譯與解釋,並增加例句 詩文應加註翻譯與解釋,並增加例句

依據受訪教師們的意見,『文學之美-唐詩三百首』是四個主題 館中最受到肯定的主題館。教師們普遍反映這個主題館很讓人驚奇,

因為關於唐詩的資料十分豐富,內容完整,而且設計活潑,色彩鮮豔,

頗能吸引瀏覽者的目光。且對國高中生而言,『文學之美-唐詩三百

首』亦適合學生自行上網參閱背誦,以提高知識的廣度與深度。

根據張瓊穗教授(2004),說明教師運用網路資源時,教師可以找 到完備的課堂補充資料,以作為教學之用,讓學生可以學到更深刻的 知識。學生如有心多學習,則可指導其更進一步的搜尋,增進其知識 的深度與廣度。不過,美中不足的是,『文學之美-唐詩三百首』這 個部份,詩文沒有翻譯或注釋,因此來訪的觀眾,尤其是學生,會對 唐詩的內容,無法掌握的十分貼切。另一方面,對教師而言,在準備 教材上,則有搜尋之便利,然資料卻不完備之感受。

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八、 教師們認為參觀「搜文解字」數位博物館,缺乏討論平台與交教師們認為參觀「搜文解字」數位博物館,缺乏討論平台與交教師們認為參觀「搜文解字」數位博物館,缺乏討論平台與交教師們認為參觀「搜文解字」數位博物館,缺乏討論平台與交 流園地

流園地 流園地 流園地

綜合受訪的教師們表示,『搜文解字』數位博物館的互動方式有:

字詞檢索、成語接龍、遊戲學習、分類查閱等方式,因此其互動方式 堪稱多樣化。頗受好評的遊戲部分,以遊戲方式呈現內容後,卻無標 準答案幫教師們解惑。『文字智慧拼盤』則是遊戲操作性不易,反失 去了寓教於樂的功能。對教師們而言,當中的『輔導老師』單元若適 時發揮功用,幫助觀眾解決問題,則教師們更能得心應手使用這個數 位博物館。

『文學之美-唐詩三百首』原本建置的交流平台,有『我有話要 說』與『大家來談天』可以讓來訪觀眾互動,讓觀眾可透過網路進行

語文交流,不但可與現實生活接軌,更可擴大學習對象,亦能促進彼 此的合作學習。不過也面臨與『輔導老師』單元一樣的問題,無法連 結,故應增加討論平台與交流園地。因為將數位博物館資源融入教 學,是一項新工具、一個新方法、一種新程序。利用資料庫等心智工 具來學習,是新工具;善用網路的互動、合作、超時空等特性來學習,

是新方法(劉鎂,2002)。要擅用網路的互動,則修復原本建置的『輔 導老師』、『我有話要說』與『大家來談天』單元主題,增加來訪觀眾 與館方、甚至是觀眾之間的互動,是有其必要性的。

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九、 教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要

九、 教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要教師們期許「搜文解字」數位博物館,成為國語文教學之重要

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