緒論

In document 國際品牌的使用者圖形介面之風格研究 (Page 10-15)

第一節 研究背景

過去,圖形使用者介面主要扮演着與機器與人類溝通的角色;近十年來,電 腦與行動裝置在生活中快速普及,以直線攀升的方式影響著人類的生活形態,而 由於生活型態的轉變,電子裝置與人類更以密不可分的關係存在,圖形使用者介 面(Graphic User Interface)除了是機器語言,更是軟體操作環境氛圍的營造 者,人們所操作的軟體環境,越亦多元活潑。

演進至這一兩年來,操作系統平台除了行之有年的桌上型電腦操作系統,亦 多了數個行動裝置操作系統,整體操作系統平台中也從一支獨秀的Microsoft Windows發展成Windows、Android、MacintoshOS、iOS...等等,如圖1(a)、圖 1(b),不論桌上型電腦或行動裝置,多個操作系統皆有廣大的客群,而每個系統 平台在同一個與人類互動的基礎上,皆有獨特的風格特性。

Windows MacintoshOS Linux

92%

1% 7%

圖1-1(a):桌上型電腦操作系統市佔率( 資料來源:Net Application Co., 2012 三月)

iOSAndroid Java9Me Symbian BlackBerry Other

61

19 14

3 2 1

圖1-1(b):行動裝置操作系統市佔率( 資料來源:Net Application Co., 2012 三月)

Aaker(1995)所提倡,認為管理、建構品牌須由識別風格出發,識別風格 擔任品牌建構的方向、目的、意義之方針,而讓消費者意識到品牌風格。 全球科 技產業的競爭激烈,引領着人類生活的數個操作系統平台,各以不同的姿態與個 性立足於產業。在2000年代以後,受到蘋果電腦在軟硬體整合有成、創造完美的 使用者經驗之影響,各大操作系統平台逐漸意識到:電子裝置的操作環境應更具 風格性、並且思考使用者需求,整合網路、媒體內容,創造出產品差異化、以及 更多的附加價值,各個品牌追求以使用者為中心,開發更賞心悅目且具有獨特性 的系統平台。

以操作系統的開創來說,猶如一個創新環境的建立,需要明確地建構出操作 邏輯、開發條件、環境的風格等等,如同建立一個宇宙一般。而一個開放性系統 的釋出,需要有非常多的共同開發者一同參與,開發出各式的應用程式,開發團 隊中有各種專業的人員需要對這個新的系統有不同切入點的理解,專案管理者、

工程師、使用者經驗設計師等等,因此需要為這個新環境提供一套完整的規範,

予各專業人員參考。

第二節 研究動機

儘管市面上操作系統平台數量多、且繁,但使用者對於操作系統的認知與識 別程度還是相當高,能夠識別出每個操作系統之差異,並且依照當時所操作的系 統做出邏輯調整,主要原因是該系統平台所呈現出來的圖形使用者介面風格予以 視覺上的識別差異。

圖形使用者介面設計風格旨在提供一參考準則予設計者、及共同開發者,達 到該品牌明確的個性。而此一風格涉及的層面極廣,淺如視覺表現的定義;深至 操作模式、資訊架構的擬定標準,都是可以構成操作系統介面風格的元素。我們 是否能夠將這些元素加以系統化的劃分,以明確得知每項元素所影響的層面。至 於這些元素,又跟該系統的背景、品牌個性、開發模式...之關聯性為何?

對於一個新興的專業來說,相關的研究與資料整理都還有限,研究者從事相 關專業的工作幾年,藉由經驗的累積尚能粗淺地判斷與提出觀點,希望藉由觀察 國際知名的操作系統平台所定義之介面設計風格,分析、探討其內容架構,作為 後人開發的參考。

第三節 研究目的

同樣身為消費者與設計者的角度,本研究目的希望能夠分析統整出“以視覺 角度切入,構成圖形使用者介面風格的元素為何”,幫助粗略將該領域的大架構 劃分出來,藉由基本理論(使用者經驗、圖形使用者介面)的探討理解在介面設 計的相關原則,並透過國際知名操作系統的圖形使用者介面案例做分析與探討,

並統整、比較其差異。期盼在這樣的過程中,能夠系統性的擬出該範疇之視覺元 素的組成架構,並針對現階段產業狀況作研究與探討,加上研究者具有實際業界 經驗,能夠提供更接近執行層面的觀點,幫助未來學界或業界之相關發展得以更 有組織性的幫助。

除此之外,研究者鑑於圖形使用者介面設計的相關研究較少,台灣至今對於 這項專業領域的人才、書籍、資源、較具系統性的文獻累積、專業的訓練都還不 足,因此亦希望能夠藉由本研究,拋磚引玉地為該專業領域提供更多資料匯集與 整理。

亦在研究的過程中,實際產生創作成果,以實際執行設計輔助理論的發展,

兩者相輔相成。如圖1.2。本研究主要研究目的如下:

1. 探討操作系統之識別以及圖形使用者介面的構成。即識別性、背景目 的、風格、元件構成等屬性。

2. 藉由世界受矚目的操作系統之風格的分析過程,歸納出各個品牌的差 異,並推論其原因。

第四節 研究範圍與限制

就圖形使用者介面的包含層面極廣,包含了人因工程、互動設計、工程開 發...等等,本研究主要以介面設計的視覺作為討論對象,將焦點放在畫面處理的 各項原則與發揮元素。因此,在文獻與案例中若提及其他範疇的資料,本研究將 暫不討論。

第五節 研究流程與架構

本研究主要的設計架構是:藉由有系統的文獻資料,統整更多圖形使用者介 面設計的相關理論, 作為案例分析的流程依據;接著針對產業界具有指標性的案 例作為分析對象,為日後的業界提供一套參考。(圖1-2)

圖1-2:研究架構與流程

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