第一章 緒論
1.1 研究動機與背景
近年來隨著電腦技術以及網路的發達,促使傳統教室學習模式逐漸產 生改變,數位學習擁有多元及彈性的資訊、充分共享的知識庫、高度互動 性的學習環境以及不受任何時間和地點限制等優點,對於教與學均產生重 大的影響,也越來越受到重視。在數位學習環境中,多媒體教材已成為數 位教材的主流,因此多媒體教材對於學習產生的影響值得進行深入的探 究。多媒體教材係由文字、圖形、聲音及影像任兩種以上組合而成,許多 研究指出,相較於純文字教材,多媒體教材較容易引發學習者之學習情緒 (王惠平,2010),多媒體教材傳達的學習內容難度過高或不當設計,將可 能引發學習者的認知負荷(Chanlin & Lih-Juan,1998; Large, Beheshti, Breuleux
& Renaud,1994; Mousavi, Low & Sweller,1995)。在目前常用的多媒體教材類 型中,動畫互動型多媒體教材可促使學習者和教材間產生對話及互動,提 供較佳的視覺效果,也有助於提升學習者的學習興趣(Chang & Chang, 2004;
Jonassen,1998; Lowe, 2003),因此目前動畫互動型多媒體教材已是多媒體教
材設計的主流。因此本研究選擇動畫互動型多媒體教材作為主要探討的多 媒體教材類型。
過去有許多探討學習情緒和學習成效關聯的研究均指出,學習情緒的 變化會影響學習成效。其中Piaget (1989)的研究指出,情緒可以促進學習或 干擾學習。Kort、Reilly及Picard(2001) 也指出情緒和學習會互相影響,並據 此提出基於情緒的學習模式。此外,學習者在學習時也會因為教材的設計 不當而產生認知負荷,過去許多研究指出,認知負荷會影響學習成效。Paas 及Van Merriënboer(1993,1994)利用難易度量表來預測認知負荷量,後續也
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有 許 多 學 者 發 現 其 他 諸 如 學 習 動 機 、 努 力 程 度 也 會 影 響 認 知 負 荷 (Moray,1982; Marsh&Yeung,1997)。此外,Eija Haapalainen等人(2010)利用 各種生理感測器測量認知負荷。
此外,不同認知風格之學習者在使用多媒體教材進行學習時,也可能 因個人對於多媒體教材型式的偏好,產生不同的學習成效、學習情緒及認 知負荷。因此,若能提供學習者適當偏好認知風格的多媒體教材型態,學 習者的學習成效會有顯著提升之效(Dunn&Dunn,1993)。
綜合以上,本研究使用認知負荷量表,並結合情緒壓力感測儀器 emWave,探討學習者使用動畫互動型多媒體教材時之認知負荷、學習成 效及學習情緒彼此之間是否具有顯著的關聯,同時也探討不同性別、圖像 型(Visualizer)與文字型(Verbalizer)不同認知風格學習者在以動畫互動型多 媒體教材進行學習時,認知負荷是否具有顯著差異。本研究之研究結果有 助於根據學習情緒、認知負荷狀況,掌握學習者以動畫互動型多媒體教材 進行學習時之可能學習成效;進一步則可作為發展基於認知負荷及學習情 緒之多媒體網路適性化學習系統基礎。此外,本研究有關於動畫互動型多 媒體教材所產生認知負荷之研究結果,也有助於調整動畫互動型多媒體教 材的設計,進而降低學習者的認知負荷。
1.2 研究目的
基於上述研究動機,本研究之目的在於探討使用動畫互動型多媒體教 材進行學習時,對於學習者在學習成效、認知負荷及學習情緒上的影響及 關聯,作為改善動畫互動型多媒體教材設計及選擇合適學習之多媒體教材
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輔助教學之依據,以提升學習者的學習成效,以及降低學習者的負面情緒 及認知負荷。具體而言,本研究主要目的如下:
1. 探究學習者使用動畫互動型多媒體學習教材進行學習時,其學習 情緒對於認知負荷的影響。
2. 探究學習者使用動畫互動型多媒體學習教材進行學習時,其學習 情緒對於學習成效的影響。
3. 探究學習者使用動畫互動型多媒體學習教材進行學習時,其認知 負荷對於學習成效的影響。
4. 基於上述研究結果,探討如何基於學習情緒及認知負荷,設計有 有效支援個人化學習之動畫互動型多媒體教材。
1.3 待答問題
根據前述之研究目的,本研究之待答問題如下:
1. 學習者使用動畫互動多媒體教材學習時,其學習情緒與認知負荷 是否具有顯著關聯?
2. 學習者使用動畫互動多媒體學習教材學習時,其學習情緒是否與 學習成效具有顯著關聯?
3. 學習者使用動畫互動多媒體學習教材學習,其認知負荷與學習成 效是否具有顯著關聯?
4. 不同性別及圖像型(Visualizer)與文字型(Verbalizer)認知風格學習 者在以動畫互動型多媒體教材進行學習時,學習成效、學習情緒 及認知負荷是否具有顯著差異?
5. 在區分不同性別及認知風格學習者的前提下,學習者彼此之間的
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學習情緒、認知負荷及學習成效是否具有關聯。
1.4 研究範圍與限制
1.4.1研究範圍
1. 研究對象
本研究以國民小學三年級的學生為研究對象,合計有154位學習者 參與正式實驗,其他年齡層學生不在本研究的研究範圍內。
2. 實驗教材
本研究使用教材係自行開發之國小數學科「分數」單元之動畫互 動型多媒體教材,其他教材型態不在本研究的探討範圍之內。
1.4.2研究限制
1. 研究對象
本研究以國民小學三年級學生作為研究對象,研究結果是否可推論 至其他群體有待進一步研究。
2. 教材內容
在確保能夠精確利用情緒感知儀器量測學習者情緒的前提下,對 於學習者進行長時間的精確情緒量測有其實施上的困難度。因此,本 研究只設計在25分鐘以內可以完成學習的動畫互動型多媒體教材內 容,讓學習者進行學習,並同時量測其對應之學習情緒。因此,是否 在更長時間的學習下,仍然具有相同之學習成效及學習情緒反應,不
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宜做過度的推論。
3. 研究工具
為使前、後測之測驗試卷維持相同之難易度,本研究前、後測之 測驗試卷採用相同問題,但更改測驗題目數字,且修改題目順序以及 選項順序,以避免受測者記憶答案。因此,可能對於測驗結果造成些 微影響。
1.5 名詞解釋
1. 學習情緒
學習情緒是指學習者在學習歷程中的情緒變化(李俊青,2007),而 本研究的學習情緒量測所使用的情緒感測儀器為HeartMath所開發的 情 緒 壓 力 檢 測 儀 emWave (Timothy,Culbert, Howard & Rollin;
HeartMath, http://www.heartmath.com/)
此方法是直接在學習者進行學習時,利用生理感測儀器對學習者 進行生理反應檢測,以得知學習者的情緒變化。優點是學習者的情緒 能夠直接透過生理訊號紀錄下來,也能夠瞭解學習者在學習過程中,
各個時間點的情緒反應;缺點則是生理狀況容易受到各種外在因素的 影響,導致量測上的誤差,影響情緒識別之正確性。
2. 認知負荷
認知負荷是指學習者在學習時,認知系統所形成的負荷量,也就 是工作記憶之負荷。認知負荷的類型可分為三種:第一種為內在認知 負荷,是由教材本身產生的認知負荷;第二種為外在認知負荷,是由
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於教材設計和內容編排方式產生之認知負荷量;第三種為增生認知負 荷,藉由教材適當設計產生而降低認知負荷,因此增生認知負荷是一 種有效的認知負荷,能夠幫助學習,而非干擾學習(Sweller,1998; Van Merrienboe & Paas,1998)。本研究使用Yueng(2000)所發展的認知負荷量 表作為學習者學習時的認知負荷。
3. 認知風格
認知風格是指人在感知、記憶、思考、解決問題以及做決定時的特 有模式 (Messick,1978,1984)。因此,認知風格也就是訊息處理的傾向 偏好,學習過程會反應出學習者認知與情感的行為,認知風格包含許 多構面,例如:圖像/文字型、場地相依/場地獨立型。本研究探討圖 像型和文字型認知風格,使用SOP 量表以了解學習者之認知風格。
1.6 論文架構
本論文共分為五個章節,包括緒論、文獻探討、研究方法與實驗設計、
實驗結果、結論與未來研究方向,各章內容簡要陳述如下:
第一章:「緒論」說明研究背景與動機、研究目的、待答問題、研究範圍 及限制、名詞釋義及論文架構。