考慮到除了唇型的不同,實際上舌頭在說話中也佔了一個重要的 地位,舌頭的靈活,大大影響一個人說話的清晰與否。在這模型之中 加入舌頭,藉由舌頭的動作,與唇型互相搭配,更清楚地產生不同『音』
之間的分別。
對於舌頭的設定,在人的口腔構造中,舌頭的根部會隨著下巴的 開闔而跟著上下移動,但是這樣的要求--舌頭與臉部相連結,與模型的 球殼結構無法結合。退而求其次,額外加入的舌頭,和原本的顏面部
位,必須可以形成分離的兩組,對於彼此的動作不會互相干涉,考量 這兩組的獨立性,新增加的舌頭,獨自擁有新的邊界條件。而獨立的 邊界條件,同時也限制了要使整個舌頭都能移動的可能性,在有限單 元法中,分析的對象體必須擁有完全限制自由度的節點。在條件的限 制下,給予以下的設定:
圖 4-12 舌頭的位置
在圖 4-12 中,直線所圍的部分即舌頭的位置,使其位於此處的主 要考量是強調舌尖的動作,並且不希望舌頭根部影響到唇型的顯示。
小正方形所框的點即限制位移量的節點,其中最上面和最下面的節點 限制 X、Y、Z 向的自由度,其餘的只限制 Y 向的自由度。並簡單地分 成前後兩段,達到能伸展與彎曲的功能,如下圖 4-13 變形前後的結果。
圖 4-13 舌頭的功能
五、動畫顯示
在上一章裏得到的唇型,只是得到母音和子音的 end-state,對於表 現一個『音』的分別上,還不是很足夠。在第四章所做的五個母音的 結果/a/、/e/、/i/、/o/、/u/,各有獨特的特色供人辨識;但對於子音,
唇型和唇型之間的分際,並不是那麼突出,試著去分析子音的分別,
主要的不同,是因著不同的發聲方式而有不同的聲音,這方面要藉著 加強特別的發音動作來區別。大多數的子音在發聲時,因著肌肉的施 力,唇型會有些微變化,但幅度並不大,可以歸類於靜態的部分,如/d/、
/f/、/k/、/H/、/J/等;另外像是/b/、/p/靠著嘴唇的動作發音,唇型有很 明顯的變化,在發音上必須考量該子音的位置做區分。
以第四章最後的/l/、/p/這兩個音做介紹,像是/l/這個音是在唇型上 屬於比較靜態的,在嘴唇微開的狀態,由舌頭輕輕頂住上顎和喉部發 聲來配合;/p/這個音是從抿住上下嘴唇開始,嘴唇放鬆後將氣向外噴 出。雖然這兩個音在最後的 end-state 沒有很大的差別,卻可以從動作 的變化上做區分。再以/l/、/n/做比較,兩者在外觀上幾乎相同,但/n/
的發音方式是舌頭平放,以鼻腔發音,只能靠著舌頭的位置來分別是 發什麼音。
另外,以/p/、/m/這兩個音做比較,如果只是單獨一個音,在字的 最後音節出現,/m/是一直維持在抿嘴的狀態,用鼻腔發音,和/p/的嘴
唇動作,放鬆後被空氣衝開,可以有所區隔;但是,當/p/、/m/各和母 音組成一個音節時,都是從原先抿嘴的狀態,搭配各個母音的唇型發 音;子音的動作,只佔整個發音動作一開始的一小段時間,而且幾乎 都相同,所能指出的差別,是/p/這個音有將嘴唇稍稍向前、向上下分 開的動作,但其實是很細微的一個差別,在配合母音發音的同時,很 難察覺出來。
其他比較特別的例子,像是/f/和/v/藉由上牙齒輕咬下唇、/s/和/z/
必須將牙齒緊閉、/H/和/B/將舌頭置於上下牙齒中間來發音,但這些關 於牙齒和舌頭相配合的動作,還無法在這個模型中實現,少了牙齒和 舌頭的輔助顯示,也少了很多顯示上的分別。