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第四章 虛擬實境導覽

第二節 製作方法

(一) 環場虛擬實境製作

在實作上,我們採用 Reality Studio 軟體(http://www.livepicture.com.tw)。運 用影像式虛擬實境技術建構 360 度環場影像時有三個步驟:(1) 實景拍攝環場相 片;(2) 編輯與連接環場相片;(3) 將環場相片輸入影像伺服器建立互動式導覽。

在實景拍攝環場相片方面,我們使用廣角鏡頭(Fisheye)拍攝實景,旋轉相 機,每隔 30 度拍一張相片。對每個景點,共拍攝 12 張相片,Figure 6是我們對 海鷗實景所拍攝的 12 張相片。拍攝相片時,必須先將相機的角架調至水平。若 沒有把角架調至水平,拍攝出來的相片會有高有低,12 張相片將無法連接成單 張的 360 度環場相片。

在拍攝好實景環場相片後,我們必須將這些環場相片連結成單一的 360 度環 場相片,由於廣角鏡頭的特性,相鄰的兩張相片會有 20%∼30%的重覆部份。

利用這些重覆部份的資訊,使用 Reality Studio 軟體,便能將 12 張相片連接成單 張的 360 度環場相片(如Figure 7)。在連接成單張的環場相片之前,必須先對 12 張照片做編輯,編輯相片的目的,是為了避免因為亮度和對比的不一致,使連接 好的 360 度環場相片中出現連接的痕跡,我們是利用繪圖軟體(如 PhotoShop、

PhotoImpact 等)調整 12 張照片的亮度和對比,使其一致。最後,再將環場相片 輸入影像伺服器建立互動式導覽。為了讓使用者在觀賞環場虛擬實境時能連結到 作 品 的 詮 釋 資 料 , 我 們 還 在 作 品 上 附 加 了 連 接 到 作 品 詮 釋 資 料 的 超 連 結 (Hyperlink)。

Figure 6 海鷗實景 12 張相片(英風景觀現交大)

Figure 7 海鷗實景 360 環場相片(英風景觀現交大)

(二) 環物虛擬實境製作

與環場虛擬實境相同,我們亦採用 Reality Studio 軟體來製作環物虛擬實 境。運用影像式虛擬實境技術建構環物作品時有三個步驟:(1) 實物拍攝環物相 片;(2) 編輯與連接環物影片;(3) 將環物影片輸入影像伺服器建立互動式導覽。

在拍攝環物相片時,我們使用一般鏡頭拍攝實物。我們將楊英風作品放置於 一可旋轉的平台上,旋轉實物,每隔 20 度拍一張相片。對每個實物,共拍攝 18 張相片,Figure 8是我們對月明所拍攝的 18 張相片。在拍攝相片之前,我們必須 將相機的角架調至水平,若角架未調成水平,18 張相片將無法連接成 360 度的 環物影片(AVI 檔),這是因為 18 張相片有高有低的緣故。

在 18 張相片拍攝完畢之後,我們必須先利用繪圖軟體調整 18 張照片的亮度 和對比,使其一致,以便讓 360 度環物影片在播放時能夠順暢。然後使用 Reality Studio 軟體,將 18 張相片連接成單張的 360 度環物影片。最後再將環物影片輸 入影像伺服器建立互動式導覽。

Figure 8 月明實物 18 張相片(以小見大識呦呦)

二 3D 繪圖式虛擬實境

如前所述,本計畫是使用 Active Worlds 軟體做為 3D 繪圖式虛擬實境的應用 軟體,Active Worlds 為一多人互動虛擬實境導覽軟體。Active Worlds 為主從式 (Client-Server)架構,伺服器端(World Server)儲存場景模型並提供用戶端使用者 線上聊天的功能;用戶端則為一獨立於 WWW 瀏覽器之外的應用程式(Standalone Application),使用者透過用戶端的應用程式連結到 World Server,由 World Server 將場景模型下載至用戶端。

在本計畫中,我們是以擺設在交通大學校園的緣慧潤生不銹鋼景觀雕塑做為 3D 繪圖式虛擬實境的主題。以下我們介紹 3D 繪圖式虛擬實境中場景與藝術品 的建構過程,大致分成幾個步驟:

(一) 3D 模型元件之建構

我們利用 Truespace 以及 3D Studio Max 等 3D 模型建構軟體,來製作出 場景和藝術品的模型。在場景方面,我們建構出交通大學部份校園,包含圖書館、

工程三館、工程四館 … 等。由於這些場景都是要讓使用者即時下載、觀看,所以 在製作過程中很重要的一點就是得分析出場景中,哪些基本模型可以重複使用,

然後將場景用這些基本元件建構出來,因為若我們能夠重複使用一些基本模型的

話,如此當構成場景的基本模型種類愈少時,則下載模型時所花費的時間就愈 少。所以我們建構出來的模型都是一些最常使用到的模型,且構造簡單又能夠表 現出各種景物。在樹木、花方面,由於 Active Worlds 支援 Billboards 的技術,也 就是只要指定樹木、花所要用的圖片,以及一張 Mask 當作 Filter,就可以建構 出像是活動看板一樣,不管閱覽者轉那個方向,都可以正確的看到樹木的正面。

至於藝術品方面,由於我們希望能精細地表達出楊教授多樣性、且富變化 的創作,因此是由較精細的模型建構方法所建構出來的。我們是以楊英風教授的 原始創作圖為依據,重新根據其製作的比例建構出來。

另外,場景中每個東西的相對比例是很重要的,所以在 3D 模型建構軟體中,

都要注意到真實物體的比例,加以建構模型。

(二) 材質貼圖

為了讓建構出來的模型能夠更接近真實的景物,我們在真實世界的交大校園 場景中,選取適當的景物,拍攝照片。在照片數位化後,再利用 Photoshop 對照 片做取樣及修改,製作出適當的圖片,當作模型的材質,進行貼圖工作,讓模型 能夠透過簡單的造型,以及真實的材質,表現出更真實的虛擬場景。

Figure 9 Build Bot 程式使用範例

(三) 3D 環境之建構

Figure 10 物件編輯器使用範例

在製作完成 3D 模型元件和材質貼圖後,我們使用 Build Bot 這個程式,以 基本模型建構出重複性的東西。概念上,我們指定基本模型元件為何、每隔多少 公尺要建構出一個模型、以及往哪個方向有多少個模型要重複,如此可以正確地 將模型置入虛擬場景中。此外,對於場景中的每個模型,我們都可以設定其物件 編輯器,對每一個模型做上下、左右、前後之移動,也可以對它執行旋轉、複製 跟移除等動作。Figure 9為利用 Build Bot 建構 3D 環境的範例,Figure 10則為物 件編輯器的使用設定範例。

第三節 計畫執行成果

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