一、手感的定義
「手感」兩字,根據本研究的訪談結果,藝術家劉文瑄的定義乃是作品中含有 某種程度的工藝精神,或者可以說是接近英文 Craft 的屬性。訪談中她不只一次強 調自己是透過 drawing 的方法立體化了作品的規格,藉由熟悉的材料、適合的形式 來將「用手畫畫」這件事表達出來。作品會令觀者界定於工藝品與藝術品的模糊 空間之中,以「我的生態缸」系列作品(圖 4-1)受邀於 2010 年中日藝術家聯展
「手感的妙 PARTⅡ」,呈現的是用一張張門票以藝術家的巧手編排及雕刻,所創作 出的幻想花園及溫室,讓觀者在劉文瑄的微型世界中找到片刻的寧靜。經由作者 本身的解釋,作品上手感特質的呈現並不是刻意營造而來,最初創作的目的也不 是為了達到手感效果而去執行細節,其形塑的過程乃是累積自己的兒時記憶、自 己的生活故事、以及作品本身對材料實驗的種種組合微調後,才產生出令觀者引 發情感共鳴的結果。
劉文瑄(2012)表示靈感也許是瞬間乍現,但在結果的形成卻必須經過不斷 實驗所獲得的製程規劃,並透極大比例的手工技巧累積,加上時間的經營,才能 鋪陳出作品細膩且富有存在感的面貌。作品形體透過時間淬鍊累積了厚度,時間 並不真正帶走什麼東西,相反的,時間留下的痕跡是一種細微卻持續層疊堆砌之
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後的轉變。
圖 4-1:手感的妙 PARTⅡ/劉文瑄「我的生態缸」
(圖片來源: http://album.blog.yam.com/pfulfill&folder=7264262)
當工藝家去看手感這件事情時,則又更加點出「用手做」及「溫度」的重要 性。從事金工創作的工藝家葉秀薇表示:
“最原先的出發點是說「用手做」這件事,那手感只是後來的人把它用 形容詞帶點動詞的定義方式把它講這是手感。可是其實我覺得它退回到最原 先就是說,你能用人最本身的肢體─「手」去做出東西這個過程,帶有這樣 的溫度的一個說法。手感我覺得就是,能夠透過手去創作或是去完成一個物 件或作品,然後保留出手的溫度在作品裡面的這樣一個過程,我覺得就是所 謂的手感。”
就工藝創作這個面向去解釋手感定義,作品從無到有,從抽像到具體的過程,
包含了各式各樣專業的鍛造步驟,而手感兩字即可以用來形容器物經過一連串用 心製程完成後,本身所散發的氣質。工藝家葉秀薇舉例說明如下所述:
“大部的人用手感兩個字交代一切,可是其實這個領域的人他可能想要 表達的是你看不見的東西。比如說他跟你講說,我的麵團就是用揉的,然後 要發酵多久,可是他沒辦法講那麼長串呀,他只好用一個…創造出一個的形
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容詞來表達說,這兩個字之間代表了這個過程,你自己想像吧。我覺得我比 較難說用很長串的那個過程,如果你把它講成說,我們用手感經驗去做轉換,
那也可以。這兩個字其實有時侯是在濃縮一個過程。”
從事多年 3C 產品設計的工業產品設計師駱毓芬,近幾年開始嘗試自創品牌,
並積極投入工藝技術與產品開發研究,就她的觀察解釋,手感定義首重五感,當 一件事物的感動,不單單只限於一種感官有反應,而是所有的感官交互作用之下,
創造的全新感受,這便是手感所要表達的一種企圖。駱毓芬(2012)認為手感風 格最重要的就是五感體現的交互刺激。譬如摸起來的質感、聞起來的味道、或是 聽起來聲響,這些皆能產生感官上的起伏,進而產生想法。她所認定的手感定義,
不單只是器物最終呈現於大眾面前的結果,它還必須包含器物形成背後所有的製 造過程。不同於工業化大量生產模式的速成的複製,手感必需像是去像畫一張畫,
一筆一筆累積出它的層次;或是像工藝品透過師傅或工藝家的手慢慢慢慢的修 飾,一點一滴的堆積出手感最珍貴的痕跡,那就是啟動了人視、聽、觸、嗅、味 的五種感覺。
手感特質中容易令人感受到傳遞溫暖、專注與獨一無二的這個部份(吳昭怡,
2006),工業設計師駱毓芬提出了產品線的概念來說明。將系列產品中區分出不同 層級的使用對象,並且深入瞭解其生活習慣的差異,發掘出人與人、人與物、人 與地的情感關連,意念上接近客製化的量身訂做,實質上則用不同形式的表現方 式,恭敬且用心對待每一位想被尊重的對象。手感定義上遠離了不同於機械生產 一致性、規格化的冰冷形象,很大程度的將手感導向感性體貼的意念;也用來表 達每位創作者與身俱來或長年經驗累積的手感經驗,更是適合形容器物完成的過 程中,無法速成的技術層面,最深植人心的感動去發掘每位設計師最獨特的個性 化工具。
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二、手感與設計
經歷大量生產、大量消費的時代,強調便捷快速的工業化語彙充斥於生活四 周,很多工作的完成都大量仰賴電腦化的輔助,包含了設計這個領域所觸及的大 小事。而速成觀念的影響,更加劇了設計師本身他在想法的實踐逐漸停留在用虛 擬軟體的表達,某種情況下設計師是被逼的慢慢的退出用手去做出東西表達的這 個過程。目前從事金工創作的工藝家葉秀薇(2012)表示,原本在產業界做了 10 年的產品設計,最後幾年,軟體發展到直接連結後端的製造生產,產品設計師工 作上所有的流程幾乎完全只用電腦即可建構出來,導致設計師需不斷學習 3D 軟體 的表達,當設計師花費很多時間去學 3D 軟體的時侯,手就是控製滑鼠而已,設計 師的手就只是在頭腦裡面運作,面對物件完整的觸覺,卻是不完整的,螢幕上彩 現的外觀、結構、質感都是靠著想像模擬出視覺的表像,實際用手感受的思考是 會被切斷。工藝家葉秀薇舉例說明如:
“創作這個東西或設計這個產品的源頭居然是不去用它(手),而是在圖 面上去想像它,那就有點奇怪呀,對呀。所以我比較認同是,透過先用手,
包括設計師本身,他要做這樣的東西之前,他一定是對這個東西先有一些體 驗,甚至是手跟你使用上的接觸或是感想,他才有辦法去做創造性的表達,
不然他可能不知道這個東西,他覺得造型可能很好或是很特殊很突出,可是 他拿到生活空間去他是完全沒有辦法連結在一起的。”
電腦輔助設計發展成完整體系,從構想階段、內部結構設計、模具及量產,
設計師幾乎可以不用透過雙手製作草模來追求構想的具象化。3D 軟體這種即時可 以看到想法的模式,漸漸成為設計流程的核心(DesignWing,2012)。目前 3D 軟 體僅止於視覺的模擬,還有很多決定產品形式的部份是無法透過電腦模擬的,消 費者對產品的使用經驗是共感覺的,設計者經由雙手實際感受自己的設計,跨越
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只是透過視覺看模擬效果的鴻溝,增加了觸覺與視觸覺交互配合,相較於只靠視 覺去想像其他感官的反應,則更加直接真實。
人們膩煩於千篇一律大量的機械化,對於漸遺忘手感經驗的重要性與不可取 代性,一股想要回歸用雙手的力量,重拾從容和緩慢的夢想質感,把原本不是出 於心甘情願卻得習以為常的繁忙倉促拋於一旁,心情自然舒坦。此種期望設計回 歸到單純原點的渴望,即是工藝家葉秀薇當初轉投入金工創作的重要因素。
高科技的衝擊、資訊加速運轉,驅策現代人不斷向前追趕,求新、求變、求 快的強烈節奏,容易讓人陷入資訊恐慌,而導致輕率接受了一蜂窩現象所產生的 粗製濫造,規格化商品,沒有質感的把生活空間全數占據。觀察近年來逐漸吹起 的「慢活」(Slow Life)與樂活(LOHAS)風潮,反璞歸真的減緩生活步調像是對盲 目追趕的檢討,市場上也出現一波與 Hand-made、手製、手創、手工有關的出版 品(圖 4-2),涵蓋範圍從生活日用物件的木作、織染、馬賽克、袖珍屋、布娃娃,
甚至以橡皮擦刻成印章,裝點家居等領域,皆能產生與手感風格相呼應的主題,
喚出大量對「手作」有興趣的讀者,悄悄發動了一場標榜個人化與美感,溫柔的 寧靜革命(邵祺邁,2006)。
圖 4-2:手製、手創、手工有關的出版品
(圖片來源:http://blog.eslite.com/ntu/)
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設計不只是將許多器物的功能詮釋的透澈,加入設計的思維更有助於完成事 物的順暢度,而達到過程更有效率的時間壓縮。但手感所強調的是慢工出細活的 緩慢體悟,著重於熟悉記憶的保存或是過程累積的部份,時間要素在定位上則是 允許被拉長的。因此手感的感性配合上設計的理性,似乎是相輔相成的襯托彼此 又突顯各自的特色。就藝術家劉文瑄在解說自己作品的執行過程,觀者看到的是 很情感面的表達,但這象徵敏感張力的作品,原來背後靠得是極度理智嚴謹的規 畫和步驟方能產生。
設計的考量是在精準度上更具明確的測量數質,只要計算的出來,即可以複 製的出來,也就符合量產的條件。但手感的特性,它沒那麼工整,沒辦法用那多 數字來計算它,以金工為例,市售包裝形式的鐵盒乃為金屬物件,可以從外觀上 感覺到工整,屬於生產型的金屬物件,然後反觀透過手作敲打的金屬物件,其外 觀線條就能清楚呈現不同力道組合的樣貌,光從表面造型的幾何形態以及所呈現 的數字複雜度就能比較出兩者的差異。工藝家葉秀薇舉例說明如下所述:
設計的考量是在精準度上更具明確的測量數質,只要計算的出來,即可以複 製的出來,也就符合量產的條件。但手感的特性,它沒那麼工整,沒辦法用那多 數字來計算它,以金工為例,市售包裝形式的鐵盒乃為金屬物件,可以從外觀上 感覺到工整,屬於生產型的金屬物件,然後反觀透過手作敲打的金屬物件,其外 觀線條就能清楚呈現不同力道組合的樣貌,光從表面造型的幾何形態以及所呈現 的數字複雜度就能比較出兩者的差異。工藝家葉秀薇舉例說明如下所述: