• 沒有找到結果。

第三章 設計創作

3.4 設計定案

最後依照設計構想的完整度、製造可行性、時間與成本的考量,選出四個設計案 作為本次創作之最後產出作品,並繪製3D模型圖、工程尺寸圖與爆炸圖以進行實體 模型製作。選出的設計案分別為《Pixel 立燈》(回憶發想物:大型電子遊戲機與《超 級瑪莉兄弟》)、《電源延長插座》(回憶發想物:任天堂紅白機)、《彈珠燈》(回 憶發想物:彈珠汽水與彈珠檯)及《計時器時鐘》(回憶發想物:音樂吊鈴)。本節 將簡略介紹各作品之特色,詳細設計緣由與概念將於第四章說明。

a. Pixel 立燈

以大型電子遊戲機與《超級瑪莉兄弟》為回憶發想物所設計的立燈。將大型電子 遊戲機的按鍵操作方式應用在燈的開關上;立燈外型為《超級瑪莉兄弟》遊戲的轉化 造型,並可替換其上的造型物品,讓立燈不只是燈具,還是家裡充滿童趣的裝飾品。

(1)3D模型圖(圖 3.13)

圖 3.13 《Pixel 立燈》3D模型圖

第三章 設計創作

31

(2)工程尺寸圖與爆炸圖(圖 3.14、圖 3.15)

圖 3.14 《Pixel 立燈》工程尺寸圖

圖 3.15 《Pixel 立燈》爆炸圖

32

b. 電源延長插座

以任天堂紅白機為回憶發想物所設計的電源延長插座。將遊戲機上退卡匣的操作 方式轉換成延長插座上單手退插頭的實用功能,簡單解決生活中的不便之處。插座孔 設計為一微笑的小臉,退插頭時會伸出舌頭把插頭頂出,以適度的幽默在電器用品注 入一點生氣與趣味。

(1)3D模型圖(圖 3.16)

圖 3.16 《電源延長插座》3D模型圖

第三章 設計創作

33

(2)工程尺寸圖與爆炸圖(圖 3.17、圖 3.18)

圖 3.17 《電源延長插座》工程尺寸圖

圖 3.18 《電源延長插座》爆炸圖

34

c. 彈珠燈

以彈珠汽水及彈珠檯為回憶發想物所設計的床頭燈。將彈珠擠進汽水瓶的操作方 式應用在燈的開關上,且以有如彈珠檯般隨機啟動不同的燈光效果,使用者除了有較 大機會開啟白色主燈外,運氣好時也可能開啟另一有如氣泡上升般的情境燈源。在睡 前除了看書外,還可以透過彈珠燈的小遊戲,舒緩使用者一天的疲倦與緊張。

(1)3D模型圖(圖 3.19)

圖 3.19 《彈珠燈》3D模型圖

第三章 設計創作

35

(2)工程尺寸圖與爆炸圖(圖 3.20、圖 3.21)

圖 3.20 《彈珠燈》工程尺寸圖

圖 3.21 《彈珠燈》爆炸圖

36

d. 計時器時鐘

以音樂吊鈴為回憶發想物所設計的計時器時鐘。一般的狀態下,它看來只是附有 鐘擺的壁鐘;當你需要倒數計時的功能時,只需將鐘擺往下拉即開始倒數,而擺繩拉 下的長度正代表時間的長短。不僅以極簡的造型達到功能上的需求,還能在簡約的生 活中找到過去曾有的趣味。

(1)3D模型圖(圖 3.22)

圖 3.22 《計時器時鐘》3D模型圖

第三章 設計創作

37

(2)工程尺寸圖與爆炸圖(圖 3.23、圖 3.24)

圖 3.23 《計時器時鐘》工程尺寸圖

圖 3.24 《計時器時鐘》爆炸圖

38

相關文件