第四章 資料分析
第六節 迴歸分析
一、確認對認知有用性的影響
由表4-12迴歸分析的結果顯示,確認對認知有用性具有顯著的正向影響 (調整後的 R2= 0.519,標準化係數Beta之估計值為0.720,t= 18.311,P= 0.000,F= 335.301,D-W值
= 2.059)。這表示消費者確認程度愈高時,認知有用性也就愈高。就整條迴歸估計方程 式Y= 1.714+0.716X1來說 (Y代表認知有用性;X1代表確認),消費者確認程度對認知有 用性具有相當不錯的解釋能力。
表 4-12 確認對認知有用性之簡單迴歸 認知有用性
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 1.714 .206 8.340 .000
確認 .716 .039 .720 18.311 .000
R² .519
F 335.301
P .000
Adj. R² .517
D-W 值 2.059
由於消費者確認程度對認知有用性具有顯著的正向影響,因此本研究之假設H1獲得 支持。
假設H1:消費者的確認程度對行動裝置App遊戲的認知有用性有顯著的影響。
二、確認對體驗價值的影響
由於確認對體驗價值具有顯著的正向影響,因此本研究再進一步檢定確認對體驗價 值的各個子構面的影響。由表4-13的迴歸分析結果顯示,確認對體驗價值具有顯著之正 向影響 (調整後的R2= 0.475,標準化係數Beta之估計值為0.690,t= 16.829,P= 0.000,
F= 283.224,D-W值= 1.948)。這表示消費者確認程度愈高時,體驗價值程度也就愈高。
就整條迴歸估計方程式Y1= 2.012+0.584X1來說 (Y1代表體驗價值;X1代表確認),消費者 確認程度對體驗價值具有相當不錯的解釋能力。
表 4-13 確認對體驗價值之簡單迴歸 0.517,標準化係數Beta之估計值為0.719,t= 18.241,P= 0.000,F= 332.716,D-W值=
1.996)。這表示消費者確認程度愈高時,對於美感認同程度也就愈高。就整條迴歸估計 0.274,標準化係數Beta之估計值為0.523,t= 10.822,P= 0.000,F= 117.123,D-W值=
1.968)。這表示消費者確認程度愈高時,對於趣味性感受程度也就愈高。就整條迴歸估 計方程式Y3= 1.734+0.555X1來說 (Y3代表趣味性;X1代表確認),消費者確認程度對趣味 性具有相當不錯的解釋能力。
表 4-15 確認對趣味性之簡單迴歸 R2= 0.273,標準化係數Beta之估計值為0.524,t= 10.858,P= 0.000,F= 117.904,D-W值
= 2.008)。這表示消費者確認程度愈高時,對於服務優越性認同程度也就愈高。就整條 迴歸估計方程式Y5= 2.139+0.584X1來說 (Y5代表服務優越性;X1代表確認),消費者確認 程度對服務優越性具有相當不錯的解釋能力。
表 4-17 確認對服務優越性之簡單迴歸 的R2= 0.592,標準化係數Beta之估計值為0.769,t= 21.228,P= 0.000,F= 450.614,D-W 值= 1.815)。這表示消費者認知有用性程度愈高時,滿意度也就愈高。就整條迴歸估計
由於消費者認知有用性對滿意度具有顯著的正向影響,因此本研究之假設H3獲得支 持。
假設 H3:消費者對於行動裝置 App 遊戲的認知有用性對滿意度有顯著的影響。
四、認知有用性對持續使用意圖的影響
由表4-19的迴歸分析結果顯示,認知有用性對持續使用意圖具有顯著之正向影響 (調整後的R2= 0.515,標準化係數Beta之估計值為0.718,t= 18.213,P= 0.000,F= 331.720,
D-W值= 2.025)。這表示消費者認知有用性程度愈高時,持續使用意圖也就愈高。就整 條迴歸估計方程式Y= 1.419+.0697X1來說 (Y代表持續使用意圖;X1代表認知有用性),
消費者認知有用性對持續使用意圖具有相當不錯的解釋能力。
表 4-19 認知有用性對持續使用意圖之簡單迴歸 持續使用意圖
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 1.419 .211 6.738 .000
認知有用性 .697 .038 .718 18.213 .000
R² .516
F 331.720
P .000
Adj. R² .515
D-W 值 2.025
由於消費者認知有用性對持續使用意圖具有顯著的正向影響,因此本研究之假設H4 獲得支持。
假設H4:消費者對於行動裝置App遊戲的認知有用性對持續使用意圖有顯著的影響。
五、體驗價值對滿意度的影響
由於體驗價值對滿意度具有顯著的正向影響,因此本研究再進一步檢定體驗價值 的各個子構面對滿意度的影響。由表4-20的迴歸分析結果顯示,體驗價值對滿意度具 有顯著之正向影響 (調整後的R2= 0.528, 標準化係數Beta之估 計值為 0.728,t=
18.720,P= 0.000,F= 350.442,D-W值= 1.713)。這表示消費者的體驗價值程度愈高
時,滿意度也就愈高。就整條迴歸估計方程式Y= 1.110+0.841X1來說 (Y代表滿意度;
X1代表體驗價值),消費者的體驗價值對滿意度具有相當不錯的解釋能力。
表 4-20 體驗價值對滿意度之簡單迴歸 滿意度
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 1.110 .229 4.845 .000
體驗價值 .841 .045 .728 18.720 .000
R² .530
F 350.442
P 0.000
Adj. R² .528
D-W 值 1.713
由表4-21的迴歸分析結果顯示,美感對滿意度具有顯著之正向影響 (調整後的R2= 0.602,標準化係數Beta之估計值為0.777,t= 21.747,P= 0.000,F= 472.914,D-W值=
1.823)。這表示消費者美感認同程度愈高時,滿意度也就愈高。就整條迴歸估計方程式 Y= 0.940+0.830X2來說 (Y代表滿意度;X2代表美感),消費者美感認同程度對滿意度具 有相當不錯的解釋能力。
表 4-21 美感對滿意度之簡單迴歸 滿意度
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 .940 .205 4.579 .000
美感 .830 .038 .777 21.747 .000
R² .603
F 472.914
P .000
Adj. R² .602
D-W 值 1.823
由表4-22的迴歸分析結果顯示,趣味性對滿意度具有顯著之正向影響 (調整後的R2= 0.312,標準化係數Beta之估計值為0.561,t= 11.938,P= 0.000,F= 142.521,D-W值=
1.774)。這表示消費者趣味性程度愈高時,滿意度也就愈高。就整條迴歸估計方程式Y= 整後的R2= 0.274,標準化係數Beta之估計值為0.526,t= 10.896,P= 0.000,F= 118.725,
D-W值= 1.710)。這表示消費者投資報酬程度愈高時,滿意度也就愈高。就整條迴歸估
由表4-24的迴歸分析結果顯示,服務優越性對滿意度具有顯著之正向影響 (調整後 的R2= 0.340,標準化係數Beta之估計值為0.585,t= 12.717,P= 0.000,F= 161.720,D-W 值= 1.733)。這表示消費者服務優越性認同程度愈高時,滿意度也就愈高。就整條迴歸 估計方程式Y= 2.689+0.513X5來說 (Y代表滿意度;X5代表服務優越性),服務優越性程 度對滿意度具有相當不錯的解釋能力。
表 4-24 服務優越性對滿意度之簡單迴歸 滿意度
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 2.689 .213 12.616 .000
服務優越性 .513 .040 .585 12.717 .000
R² .342
F 161.720
P .000
Adj. R² .340
D-W 值 1.733
由於消費者體驗價值程度以及其子構面對滿意度具有顯著的正向影響,因此本研究 之假設H5獲得支持。
假設H5:消費者對於行動裝置App遊戲的體驗價值對滿意度有顯著的影響。
六、體驗價值對持續使用意圖的影響
由於體驗價值對持續使用意圖具有顯著的正向影響,因此本研究再進一步檢定體 驗價值的各個子構面對持續使用意圖的影響。由表4-25的迴歸分析結果顯示,體驗價 值對持續使用意圖具有顯著之正向影響 (調整後的R2= 0.505,標準化係數Beta之估計 值為0.712,t= 17.866,P= 0.000,F= 319.211,D-W值= 1.911)。這表示消費者的體驗 價值程度愈高時,持續使用意圖也就愈高。就整條迴歸估計方程式Y= 1.111+0.811X1 來說 (Y代表持續使用意圖;X1代表體驗價值),消費者的體驗價值對持續使用意圖具 有相當不錯的解釋能力。
表 4-25 體驗價值對持續使用意圖之簡單迴歸 持續使用意圖
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 1.111 .231 4.798 .000
體驗價值 .811 .045 .712 17.866 .000
R² .507
F 319.211
P 0.000
Adj. R² .505
D-W 值 1.911
由表4-26的迴歸分析結果顯示,美感對持續使用意圖具有顯著之正向影響 (調整後 的R2= 0.553,標準化係數Beta之估計值為0.745,t= 19.674,P= 0.000,F= 387.064,D-W 值= 1.938)。這表示消費者美感認同程度愈高時,持續使用意圖也就愈高。就整條迴歸 估計方程式Y= 3.088+0.392X2來說 (Y代表持續使用意圖;X2代表美感),消費者美感認 同程度對持續使用意圖具有相當不錯的解釋能力。
表 4-26 美感對持續使用意圖之簡單迴歸 持續使用意圖
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 1.029 .215 4.796 .000
美感 .785 .040 .745 19.674 .000
R² .554
F 387.073
P .000
Adj. R² .553
D-W 值 1.938
由表4-27的迴歸分析結果顯示,趣味性對持續使用意圖具有顯著之正向影響 (調整
由表4-29的迴歸分析結果顯示,服務優越性對持續使用意圖具有顯著之正向影響 (調整後的R2= 0.292,標準化係數Beta之估計值為0.543,t= 11.390,P= 0.000,F= 129.742,
D-W值= 1.941)。這表示消費者服務優越性認同程度愈高時,持續使用意圖也就愈高。
就整條迴歸估計方程式Y= 2.764+0.469X5來說 (Y代表持續使用意圖;X5代表服務優越 性),服務優越性程度對持續使用意圖具有相當不錯的解釋能力。
表 4-29 服務優越性對持續使用意圖之簡單迴歸 持續使用意圖
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 2.764 .218 12.695 .000
服務優越性 .469 .041 .543 11.390 .000
R² .294
F 129.742
P .000
Adj. R² .292
D-W 值 1.941
由於消費者體驗價值程度以及其子構面對持續使用意圖具有顯著的正向影響,因此 本研究之假設H6獲得支持。
假設H6:消費者對於行動裝置App遊戲的體驗價值對持續使用意圖有顯著的影響。
七、滿意度對持續使用意圖的影響
由表4-30的迴歸分析結果顯示,滿意度對持續使用意圖具有顯著之正向影響 (調整 後的R2= 0.674,標準化係數Beta之估計值為0.822,t= 25.445,P= 0.000,F= 647.463,
D-W值= 1.903)。這表示消費者滿意度愈高時,持續使用意圖也就愈高。就整條迴歸估 計方程式Y= 0.859+.0811X1來說 (Y代表持續使用意圖;X1代表滿意度),消費者滿意度 對持續使用意圖具有相當不錯的解釋能力。
表 4-30 滿意度對持續使用意圖之簡單迴歸 持續使用意圖
變數 未標準化係數
Beta 之估計值 標準誤 標準化係數之
Beta 分配 t 顯著性
常數 .859 .173 4.965 .000
滿意度 .811 .032 .822 25.445 .000
R² .676
F 647.463
P .000
Adj. R² .674
D-W 值 1.903
由於消費者滿意度對持續使用意圖具有顯著的正向影響,因此本研究之假設H7獲得 支持。
假設H7:消費者對於行動裝置App遊戲的滿意度對持續使用意圖有顯著的影響。