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羅伯•布洛奇(Robert Bloch)提出,逃避主義式的電影模式,例如「無厘頭式」

的喜劇片,包括「衝動的女繼承人」的英勇事蹟、卑微的女店員美夢成真、貧窮 但誠實的年輕人致富成功。幫派電影;反英雄人物也具有追求財富的共同目標,

雖然是透過非正統的手段。美國大夢尚未破滅,繁榮即將來臨;個人的努力,再 加上科技的進步,仍然能夠帶來成功。

在這樣的心態下,三○年代裡的電影怪獸,到了四○年代根本嚇唬不了人。

甚至只要高腳七與矮冬瓜(Abbott & Costello)就足以智取它們。怪獸的角色被 瘋狂的科學家、史前時代的動物、或來自外太空的物種所取代。這類威脅以許多 形式出現,但它們的動機卻只有兩個--要不佔領世界,要不消滅世界。拍攝這

些類型的影片滿足了人們[逃避]現實的心理。

人類數千年的生活中驗證,哪怕只是找到一點死亡之後靈魂歸屬的蛛絲馬跡,也

擁有文化而感到自豪,但想像力使我們不斷誤入幻想的歧途,既不真實又充滿奇 異。它誘使我們首先描繪藍圖,然後常常就是實施罪惡,製造出地獄般的世界。」

(逃避主義,段義孚,2006,p4)。

筆者認為地獄是人類想象的負面產物,無論是有原因或者是沒有原因而產生的負

2006,p171-172)。

關於「天堂」:

「經受住生存難關反覆考驗的現實生活無疑是真實的。隨著物質生活的日益

是因為化約主義的存在,所謂化約主義,指的就是將與當前問題沒有嚴格聯繫的

段義孚,2006,p250-251)

「研究問題所採用的分析法與化約主義方法為人類提供了巨大的力量,這就 證明了這些方法與現實是緊密聯繫的,並不是人類隨意創設的解決問題的方法。

這裡,我還要補充一點,如果我們要遵循康德(Immanuel Kant)的觀點來認清 現實本身的所有面向,但還是有能力瞭解到真實的更多面向,而不只是科學所所

「天堂是個什麼樣子?基於人類講求實際的本性,我們往往會用細節來構想 避主義,段義孚,2006,p303-304)

2.3 3D 電腦動畫的視覺語言: 3D動畫虛擬影像與實際真實場景或人物彼此合成鏡頭(Compose Shot),成為現今 最新的鏡頭語言,並藉由鏡頭運動與主角在實際的環境配合之下產生了生動的虛 擬影像,建立起真實與虛構共融的美學意象。

語言是人類傳遞資訊、交流思想、表達感情的必要工具.動畫藝術要反映社

會生活,塑造藝術形象,揭示人物心態,傳達思想感情,當然也離不開語言.文學是語 言的藝術.動畫是鏡頭的藝術.不同點在於,文學的語言是口語和書面語,這些口語 和書面語都是由辭彙組成的;動畫片的語言則是鏡頭和鏡頭的互相組合。

吳佩芬在其研究中針對電腦動畫的視覺語言歸納出七方面:造型﹙Model﹚、

質感﹙Shading﹚、運動﹙Motion﹚、特效﹙Effect﹚、時間﹙Timing﹚、鏡頭語言

﹙Camera﹚、剪接﹙Editing﹚。

第參章 逃避主義表現形式作品分析

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