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遊戲式歷程評量設計

第三章 遊戲式歷程評量

3.1 遊戲式歷程評量設計

科學實驗流程具是觀察、假設、實驗三個階段,在課程教學中,也教導學生從觀察 事實去找到問題的所在,然後再想出解決問題的點子,對問題做一些解決方法的假設,

然後再透過實驗去驗證假設是否可行,若可行,就提出問題的解答,而就我們的觀察,

有具備「科學過程技能」的學生在操作科學實驗的時候,便對應到一個完整問題解決的 過程,例如發現事實(Fact Finding)、發現點子(Idea Finding)、發現解答(Solution Finding)(parnes, 1966),所以我們認為實驗操作歷程具有多階段流程的特性。

本研究主要定義科學過程技能評量有三個面向,如圖 1 所示:(1)遊戲面向(2)

模擬平台面向(3)評量面向。在遊戲面向包含 1.操作模式:遊戲的互動介面的設計。

2.過關條件:遊戲規則與過關與否的判定;在模擬平台面向包含 1.操作儀器:模擬實驗 中可操作的儀器物件。2.物理特性:模擬實驗中物件間的物理規則;在評量面向包含 1.

歷程紀錄:紀錄學生操作歷程資料。2.評量模型:評量學生高層能力的模型定義。

圖 1.遊戲式歷程評量與其三個構成面向

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以圖 2 遊戲式歷程評量為例,學生將金屬放在溫度感知器上測得金屬的溫度(Fact Finding),再從多個金屬中,找出「比熱」特性相同的二個金屬,再將此二個金屬一 起觀察並比較,將「比熱」定義為「控制變因」,其他不同的特性定義為「操作變因」

(Idea Finding),再將「比熱」特性相同的二個金屬置入水中再觀察分析,如 A 金屬 置入水中後發現水的溫度由 35℃上昇至 50℃,B 金屬的比熱和 A 金屬相同,但重量比 A 金屬小,將 B 金屬置入水中發現水溫由 35℃上昇至 45℃,由實驗可以發現重量大的熱 量會比較多,最後將 A 金屬與 B 金屬同時置入水中,將水溫由 35℃上昇至 65℃,符合 題目所需(Solution Finding)。

圖 2.遊戲式歷程評量過程圖

就我們的觀察,有具備「科學過程技能」的學生在操作科學實驗的時候,可對應到 一個完整問題解決的過程,例如發現事實(Fact Finding)、發現點子(Idea Finding)、

發現解答(Solution Finding)(parnes, 1966),所以我們認為實驗操作歷程具有多階 段流程的特性。因此本論文導入改良式的多階段圖表模型(Modified Multi-stage Graph, 簡稱 MMG),來輔助評量學生的操作歷程是否對應到合理的問題解決過程技能,並建置成 以遊戲式歷程評量架構(Game-based Portfolio Assessment Scheme, GPAS),以達到 評量科學過程技能的目標。

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操作科學實驗的時候,是對應到一個問題解決的過程且具有階段的特性,而在平台 內,各科學習情境的設計,主要是透過圖 3 改良式的多階段圖表模型(Modified Multi-stage Graph, 簡稱 MMG)(黃桂芝、曾憲雄、翁瑞鋒、何筱婷, 2009),來規劃遊 戲式學習平台裡各種動作與環境、動作與動作間之相互因果順序與限制的關係。

圖 3. MMG 示意圖

改良式的多階段圖表模型(MMG)可以定義成以下構成的要件(1)一個 MMG 要有二 個以上的階段(2)每個階段中有多個節點,每個點代表一個操作動作(action)(3)

每個動作之間,互相有動作歷程連結,這個連結代表有意義的動作順序(4)每個階段 之間有可重複性及可逆式階段連結,這個連結代表此階段內的動作可重複執行及可跳回 上個階段的動作。

所以透過改良式的多階段圖表模型(MMG)的模型,我們可將科學過程技能的歷程評 量模型,以系統化的方式規畫設計,我們將在下一節做更清楚的說明。

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