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第二章 文獻探討

第一節 遊戲教學的理論與方法

1、能量過剩論(The Surplus Energy Theory)

遊戲理論化最早是 1875 年由德國席勒(Friedrich Von Schiller)所提 出而 Spencer 加以改進,席勒認為遊戲是為了消秏多餘能量,因為基本生 理需求滿足之後,將剩餘精力使用在遊戲之中,因為兒童不必為自己的生 存負責,因此精力十足卻沒有目的的玩樂嬉戲(Ellis, 1973)。

2、放鬆和休閒說(The Relaxation and Leisure Theories of Play)

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與精力過剩論點主張相反的是「放鬆和休閒理論」。由 Lazarus 提出

(引自林嘉玲,2000),他認為人在生活之中,會產生疲勞是使用腦力及 體力所導致,唯有參與離開工作壓力的活動,才能得到真的休息恢復。

Patrick(1916)認為個體疲累的身心可以透過遊戲使身心得到鬆弛。

3、行為重演論(The Recapitulation Theory)

美國心理學家霍爾與吉力特等人(G.S.Hall & L.Gulick, 1906)年提出,

他們認為:「所有生物從出生到成長每一個時期之中,都反應其種族歷史 進化之過程」。幼兒的遊戲,就是重演人類進化之現象,從動物期、野蠻 期、遊牧期、農業期、以致於社會的生活而到達於現代(Ellis, 1973)。

4、本能演練論(The Pre-exercise Theory)

Gross 認為遊戲具備適應的目的(簡楚瑛,1993)。遊戲所產生的活

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一系列過程,透過遊戲的自我表達,試著解決各種矛盾,表現出自我扮演 角色,達到自我教育之作用(蔡淑苓,2004)。

2、認知發展論(Cognitive Development Theory)

皮亞傑(Piaget)認為,智力的適應的作用是透過遊戲,幼兒一直不 斷做某行為,使遊戲具有同化作用的。讓幼兒自行進行遊戲,幼兒就能自 我發展,也能進行學習,更能在遊戲之中自己進行調整,同時在活動中建 構發展出知識。

史密蘭斯基(Smilansky,1968)將遊戲分為四個時期:

(1) 功能性遊戲(functional play):幼兒玩玩具,動作相同,以肌肉 性活動為主。

(2) 建構性遊戲(constructive play):幼兒試著使用不一樣的素材和 不相同的遊戲,自己來創造故事。

(3) 戲劇性遊戲(dramatic play):幼兒開始模仿生活中的人,想像的 人物情境不同於現實生活,自行進行聯結。

(4) 規則遊戲(games with rules):幼兒要要求遵守團體規範,同時參 與團體遊戲。

3、社會文化歷史的觀點

蘇俄心理學家(Vygotsky,1978)主張遊戲是幼兒的表徵能力,幼兒處 於容易引導的狀況,容易進步的情境可以透過遊戲,去嘗試各種不可預測 的事件,遇到困難想辦法去解決。

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二、遊戲的教學原則

Aufshaiter、Schwedes 與 Helanko(引自蘇育任,1993,頁 4)主張單 元活動教材使其更有趣,以「遊戲導向教學(play-oriented instructional design)」來促進教學與學習的情境。遊戲是注重學習過程,不重視學習

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四、國小數學教學法

(一)遊戲教學法

遊戲教學法的教學設計,以學生主觀經驗與主動建構學習為主,是為 了激起學生學習意願的教學技術,值得深入探討與應用(蘇育任,1993)。

Krulik 和 Rudnick(1983)認為,一個遊戲進行之後,師生間應該進行其 中策略的討論,讓學生能有機會共同檢討策略、知道運用技巧的缺失,以

直接教學法(direct instruction)是老師直接將訊息傳達給學生,而且 將每節課的時間都做適當的安排,以最高的效率達到教學目標。資源班教

13 習的過程重於結果的獲得。皮亞傑(Jean Piaget)認為,認知發展是環境 中認知衝突為求解決,以同化和調適二種功能,來達到內在均衡的自我規 畫調制的過程。皮亞傑說:「要了解就必須去發現」(To understand is to invent),意指這個理論或概念,被學習者所發現,能在內在心靈的建構,

才是真正知識的來源。內化的解題活動和抽象的運思活動也是建構的目的

(甯自強,1992)。

建構教學法包含四項主張:一、教學目的在於使兒童能夠建構解題活 動類型;二、教學過程是師生之間交互辯證的;三、教學情境是由兒童自

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van Hiele 的五個幾何思考層次分別為層次一:視覺的(visual)層次、層 次二:描述的(descriptive)層次、層次三:理論的(theoretical)層次、層次四:

形式邏輯的(formal logic)層次、層次五:邏輯法則本質的(the nature of logical laws)層次。

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