第五章 運鏡選取
第一節 運鏡切換條件
影響是否切換運鏡的要素有二,其一是 motion feature 值的改變,其二是前一 個運鏡的持續時間。由於 fuzzy motion features 是由 motion feature 模糊化而來,
每個 fuzzy motion feature 都具有三個模糊集。只分割成三個模糊集的目的為的是 讓每個模糊集之間的差異較為明顯,所以每當 fuzzy motion feature 值產生變化,
代表該特徵有明顯的變動,而且是足夠被攝影師觀察到的明顯差異。不過並非每 次 fuzzy motion feature 值發生變化都一定會造成運鏡切換,每個 fuzzy motion feature 值的改變都具有不同的意義。因此本研究對於每個 fuzzy motion feature 個 別設定觸發運鏡切換的條件以進行適當的運鏡切換,表5.1為 fuzzy motion feature 與其語意值對照表,本研究將依照此表設定並說明切換運鏡的觸發條件。
m~ 為s m (motion strength)模糊化過後的模糊特徵,可用來描述觀眾活潑度。s 當m~ 對於「低」模糊集的隸屬程度值降低,對「高」模糊集的隸屬程度值提升時,s 代表畫面中的 motion 正在增加、觀眾的動作開始變多。此時因為 motion 增加而 可能有新的拍攝主體產生,或是讓某些畫面的某些區域更容易受到注目。為求畫 面呈現的多變性,若有新的拍攝主體能夠選擇就是一個適合切換運鏡的時機。如 果m~ 對「高」的隸屬程度值降低,而對「低」的隸屬程度值升高時,多數的情況s 是由動作產生的 motion 正在消退,觀眾的動作趨近和緩但 motion 的資訊仍殘留
表5.1 Fuzzy motion feature 與其語意值對照表
特徵 變數名稱 語意值
m~ s 觀眾活潑度 高,中,低
m~ c 動作集中度 集中,稍微集中,分散
m~ se 動作強度一致性 強度一致、強度稍微一致、強度不一致
m~ oe 動作方向一致性 方向一致、方向稍微一致、方向不一致
act 特殊動作 無動作、舉手、鼓掌
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在 MEHI 之中。此時並非適合切換運鏡方式的時機。
m~ 為c m (motion concentration)模糊化後的模糊特徵,可用來形容觀眾在畫面c 中的動作集中或是分散。當m~ 對「集中」模糊集的隸屬程度值降低,「分散」模c 糊集的隸屬程度值升高,代表大多數的觀眾都開始做出動作,主體則由少數觀眾 轉換成多數觀眾。如果m~ 值對「分散」模糊集的隸屬程度值降低,「集中」模糊c 集的隸屬程度值提高,則代表主體從大部分的觀眾轉移到少部分的觀眾。這兩種 情況都會造成拍攝主體的轉移,因此皆為適合運鏡方式切換的時機。
m~ 為se m (motion strength entropy)模糊化後的模糊特徵,可用來形容觀眾的動se 作的劇烈程度。當m~ 對「強度一致」模糊集的隸屬程度值降低,「強度不一致」se 模糊集的隸屬程度值增加時,代表部分觀眾做出特別劇烈的動作,則該觀眾可能 被當作拍攝主體,此時適合轉換運鏡方式。若m~ 值對「強度不一致」模糊集的se 隸屬程度轉弱,「強度一致」模糊集的隸屬程度轉強,代表沒有任何觀眾的動作 特別突出,此時並沒有特別明顯的新主體需要拍攝,所以沒有轉換運鏡的必要。
m~ 為oe m (motion orientation entropy)模糊化後的模糊特徵,可用來形容觀眾oe 的動作方向是否一致。當m~ 對「方向不一致」模糊集的隸屬程度值降低,而對oe
「方向一致」模糊集的隸屬程度值提高時,代表動作觀眾做出相同的方向的動 作,像是波浪舞、一起起立或是舉手等情形,此時應該選擇大部分觀眾作為拍攝 主體。若動作方向由一致轉為不一致時,可能代表動作並無特殊趨向,沒有整體 性的動作產生,或是動作結束後的剩餘部分,沒有必要轉換運鏡方式。
另外一個影響是否切換運鏡的因素是運鏡的持續時間,其定義為從運鏡 PTZ 攝影機開始運鏡動作到下一個運鏡動作開始的這段時間。運鏡持續時間太短會發 生上一個運鏡動作才剛開始進行,下一個運鏡動作就開始的情況。由於每次的運 鏡動作都會產生新的主體以及新的運鏡路線,運鏡 PTZ 攝影機會被移動到新的運 鏡路線的起始位置。在運鏡的途中轉換運鏡會使得影片無預期中斷而使得畫面不 連續,甚至造成畫面切換的混亂,即使有新的拍攝主體產生,這類的情況仍極需
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避免。
另外,若是運鏡持續時間過長則會產生兩種情況,第一種是上一個運鏡已經 結束,但下一個運鏡卻尚未開始,甚至是待機一段長時間。另一種是因為 fuzzy motion features 的變化而發現新主體產生,但是系統卻因為運鏡持續時間的限制 而拒絕切換運鏡。前者會造成畫面的停滯而讓影片失去活力,而且明顯讓人感覺 到運鏡的中斷,後者容易錯失更合適的拍攝主體,像是發生鼓掌、起立這類整體 性的動作時,系統都應該立刻改變運鏡以捕捉最即時的畫面。
因此運鏡持續時間不能夠太短促但也不能太冗長,需要一個適度的時間範圍 來限制。Chung 等人[Chu09]提出好萊塢3D 動畫長片的分鏡技術研究,分鏡技術 包含景別、運鏡、攝影機角度以及人稱視點的規劃。表5.2為該研究對運鏡持續時 間的分析表,表中列出數個影片中出現的運鏡手法以及平均運鏡持續時間。本研 究只探討本系統提供的運鏡手法的部分,包括橫向移動(pan)、垂直移動(tilt)、伸 縮鏡頭(zoom)以及無運鏡(none,指定點攝影),其平均運鏡持續時間分別為5.31、
4.29、5.64以及2.84秒。本系統將對不同的運鏡手法設定不同的運鏡持續時間以符 表5.2 攝影機運動的數據資料[Chu09]
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合該研究的運鏡持續時間平均值。
表5.3為運鏡持續時間與運鏡種類關係表,本系統依據[Chu09]之研究結果設 定每個不同的運鏡手法的運鏡持續時間,不採用統一的運鏡持續時間是因為每種 運鏡手法適合的平均運鏡時間並不相同。例如定點攝影容易造成畫面的活力降 低,所以的運鏡持續時間較其他運鏡種類為短,因此本系統針對每種運鏡手法設 定各別的運鏡持續時間上下限。