• 沒有找到結果。

第三章 研究方法

3.3 資訊編碼轉換

3.3.2 量度節奏轉換

本研究透過速度的公式轉換,來計算音樂裡節奏的節拍間隔,讓 產品成型時可以透過節奏資訊化的過程讓節奏可以被音樂捲軸得以 被實施出來。

以 BMP 最急板(Prestissimo) 大約 200 bpm 為例,其意思為每分鐘 200 個音符,即每個音符為一分鐘除於 200 等份,表示每音符 0.3 秒 出現一個音符,透過每 0.3 秒的產生可以得知 Y 軸設計時所需建立的 差距應用。

另外應用結合於拍子記號為 1/2 拍 ,則表示 一小節就是 0.3 秒

*2 拍,每小節就是 0.6 秒長。

公式:(200/60=0.3)*2=0.6

拍子記號為 1/2 拍時,自然音轉換至 code 碼,演變位置與振福長 度控制

G1 於 G CODE 裡是直線移動的指令代號。

3D 印表機可控制移動指令 X 代表平行向移動位置 Y 軸代表垂 直向移動位置,而 E 代表擠料量多寡 F 代表馬達捲料速率。

透過上述 G CODE 碼的應用可以較好實施在 3D 印表機上的運 作,並直接產生產品設計導出。

速度公式

本研究應用之速度之公式範例如左所示,透過數學公式計算節奏 的速率以方便導入節奏亮度計算的最佳化也是最易化的方式,舉例計 算式,是以每節 5 秒表示,每節擠料長度就會等於為 0.5cm。

1/2 拍為每節兩拍方式的計算公式表示為下:

= 0.5 / 5 = 0.1 ,平均移動速度為 0.1cm/s 0.5/5 = 0.1~

經上述數學公式計算則表示,Y 軸所移動的間隔正好可以創造 0.1CM 的間距,而這個間距正好是 1/2 拍的速率,也是節奏量化完整 的間隔計算手法運用。

3.3.3 3D 印表機韌體編寫

本研究利用 3D 印表機的編寫程式,透過 code 碼的編寫轉換,另 3d 印表機產生動作。而動作行為如下:G01 指令→讀取目標位置及 前置動作→規劃直線路徑→指令動作產生→pulse generate 下一個指 令內容(銜接音符位置(x 軸)與節拍移動(Y軸)相互動作)

G1 於 G CODE 裡是 3D 印表機可控制移動指令, X 代表平行 向移動位置 Y 軸代表垂直向移動位置,E 代表擠料量多寡, F 代表 馬達捲料速率。

Do(C)→

N0 G28 X90 Y14.0(移動至原點的指令,每次運行都回歸原點好確定 音階位置)

N1 G1 X 113.0 Y13.8 E22.4 F3000 N2 G1 X 113.0 Y14.0 E22.4 F1500

N3 G28 X 90.0 Y13.8 (完成 DO 音填料位置)

Re(D)→

N0 G28 X90 Y13.8

N1 G1 X 112.0 Y13.8 E22.4 F3000 N2 G1 X 112.0 Y14.0 E22.4 F1500

N3 G28 X 90.0 Y13.8 (完成 RE 音填料位置)

Mi(E)→

N0 G28 X90 Y13.8

N1 G1 X 111.0 Y13.8 E22.4 F3000 N2 G1 X 111.0 Y14.0 E22.4 F1500

N3 G28 X 90.0 Y13.8 (完成 Mi 音填料位置)

以上指令碼鍵入 G CODE 的方式,已實施音階出聲位置,運用 3D 印表機韌體的公式計算方法導入讓產品可以依照指令行走運作並創

造其價值。

而本研究產出之音樂盒捲軸必需利用鐵條的架構導出音樂並設計 如下圖 8 所式的鐵條發音模式,並針對其間格差距創造它的發音頻率 方式運用。

圖 8、鐵條間隔設計圖

鐵條發音振福長度控制寬度為 13 公分,共 13 音,每音間隔寬 度 0.5cm,每條鐵條寬度 0.5cm,長度控制 do 音為最短。

第四章 預期成果與研究進度

4.1 預期成果

期望透過本研究生產流程創造利用現今較新穎科技營造最新生產 模式,利用 3D 技術創造符合大量客製化需求的文創商品設計。利用 音樂的文化創意結合自動化演奏的技術創造產品的價值,利用產品設 計導出後驗證大量客製化一直多年存在的生產架構問題,得以透過現 今列印技術獲得改善,而本研究預期成果歸納以下三點:

(1). 透過產品設計導出的方式創造大量客製化生產線的架構。

(2). 利用現今 3D 列印技術創造客製化生產線的運用指標。

(3). 音樂本身就是文化結晶的東西,而透過音樂盒音樂客製化創造文 創客製生產的新方式。

(4). 藉由此技術的研究期望成果可以創造盲人摸字版與點字機的大量 客製化生產,並解決期問題。

4.2 研究進度規劃

目前因為時間整合關係將已完成進度與待完成進度歸納如下:

一、 已完成進度:

音樂表述方式研究探討、自動化技術與自動化演奏研究探討、生 產模式研究探討、客製化研究探討、大量生產研究探討、大量客製化 研究探討、初步設計步驟歸納、研究步驟整合、資訊編碼轉換應用、

節奏速率公式轉換、音名轉換 CODE 碼研究應用。

二、 待完成進度:

(1). 文創發展趨勢研究 (2). 創新原型製作設計 (3). 結合實施運作 (4). 節奏計算歸納

(5). 研究完成品

(6). 問卷設計

(7). 結論與建議

參考文獻 學位論文:

1. 自動化長笛與準則化音樂控制之研究(2014)‧許擎亞‧國立交通 大

2. 學音樂研究所,台灣,p.15-19、p.33-34。

3. 多媒體串流架構下資料的複製與搬移(2001)‧蔡吟定‧國立台灣 大學資訊工程研究所,台灣,p.20-22。

4. 《景新市場》─Pure Data 應用於新媒體表演之創作研究‧國立台 灣藝術大學多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班,台灣,

p.15-18。

5. 邱毓阡,2009。大量客製化對顧客價值與顧客忠誠度的影響─ 以 品牌形象為干擾變數。大同大學事業經營研究所碩士論文。全國 博碩士論文資訊網,097TTU05163043,p.16-25。

期刊:

1. 林鼎勝(2014),3D 列印的發展狀況,科學發展,503 期,p.33-35。

2. 葉錫誼(2014),3D 列印技術之發展現況與醫學上之應用,當代醫 藥法規,regmed2014 Vol.45,p.2-6。

圖書:

1. 吳怡萱,2008。業務員變行銷顧問,攻下六成市場。商業週刊,

1075,p.96-98。

2. 姚萬里,2007。搶攻財富管理市場,從客製化下手。商業周刊,

1048,p.32-34。

3. Norman Gaither 著,2002,生產管理第八版,新加坡商亞洲湯姆 生國際出版有限公司,滄海書局,台中市,p.196-203。

網路資料:

1. N code solutions (2014)‧N code solutions ‧Retrieved 1/22,2015,From:

https://www.ncodesolutions.com/。

2. CNC COOKCOOK (2012)‧CNCCookbook's G-Code Tutorial and Course‧

Retrieved 1/22 2015 From

http://www.cnccookbook.com/CCCNCGCodeCourse.htm。

3. 鼓 動 福 音 gospel(2008) ‧ 拍 號 的 表 示 ‧ Retrieved 1/23 , 2015 , From : http://www.drumnet.tw/theory14.htm。

4. 維 基 百 科 (2014) ‧ 音 符 ‧ Retrieved 3/11 , 2014 , From : http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E7%AC%A6。

5. 維 基 百 科 (2014) ‧ 速 度 ‧ Retrieved 7/23 , 2014 , From : http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%80%9F%E5%BA%A6_%28%E9%9F%B3%

E6%A8%82%29。

6. 佳工 網 newmaker(2008)‧快速成 型製造技 術在現代製造業 中的 應用‧

Retrieved 12/10,2008,From:http://tech.newmaker.com/art_31674.html。

相關文件