在微處理器剛進入台灣社會的當時,資訊產品是以應用系統和應用 產品為主要的使用模式,換言之很少人能夠直接擁有「資訊產品」;社 會對當時資訊產品所能形成的使用經驗,往往是屬於與大型主機大系統 打交道的集體式使用經驗。因之,在此時期,帶有集體意識感的歷史經 驗所形成的文本結構,恰恰也呼應了資訊產品在當時最主要的使用模
式,即有集體感的「系統時代」使用模式。我們可以看到,在當時介紹 微處理器使用知識的文本中(其實介紹微處理器是為了能弄出好的微處 理器應用系統),常常會天外飛來一筆的、和前後文不太搭嘎的一段歷 史描述;更重要的是,此種歷史性的描述幾乎是以斷裂式歷史觀而出發 的歷史詮釋。斷裂式史觀的歷史不但擔負著當時台灣社會發展情境中對 電腦系統時代資訊科技認知上的經驗值引介,同時也悄悄地將斷裂式價 值認知模式引入了對微處理器價值判斷上的認知。換言之,電腦雜誌上 的歷史性文本對受眾而言,正如同Foucault 於《詞與物──人文科學考 古學》所言,「既能賦予經驗知識,又能規定經驗知識的形式」(
Foucault, 1966∕莫偉民譯,2002: 416)。
之後,隨著個人電腦的流行,個人電腦是個人所擁有之物,社會與 資訊科技的經驗值已逐漸的由集體性經驗(電腦應用系統的思考)轉為 個人性使用經驗。集體性經驗的式微,個人式經驗的興起,那麼相應於 集體性經驗的歷史性經驗也就逐漸遠離了社會關於電腦使用上的普遍模 式,不再相應於電腦科技在社會使用上的目的性,歷史性內文逐漸走出 了雜誌文本的舞台。同時,資訊雜誌對與微處理器相關之產品價值的介 紹與描繪,則直接從與個人電腦相關之資訊產品本身來著手,不再透過 歷史題材為中介。「如何直接與電腦打交道」成為另一波新出版的個人 電腦雜誌所擔負起的新任務,新的文本典範再次興起。系統時代擔任集 體經驗與斷裂式價值中介的「歷史觀」,此時已完成了其階段性任務,
走出了在個人電腦雜誌上的文本舞台。
個人電腦雜誌「如何直接與電腦打交道」的新文本典範是沿著承載
「電腦技巧類知識」的方向而發展。1982 年的創刊的《第三波》雜 誌,已開始在雜誌內加入以探討操作技巧為主的「入門導引」固定新專 欄。發展至 1994 年創刊的《RUN! PC》,在各式專欄、專題中(包括
讀者回函)技巧類知識已是文章的組成部分之一。1995,國內 PC 市場 居主導地位的民營企業市場已開始為家庭個人市場取而代之,至 1996 年家庭及個人市場規模已佔整體市場規模之 44%,「成為國內個人電 腦最主要之市場區隔」(資策會,1997)。1996 年創刊的《PC home》
則是旗幟鮮明將個人電腦技巧類知識當作創刊主要目的,並以「Step-by-step」此種文本形式為內容特色的號召:「運用彩色圖解技術,以 step-by-step 的方式,讓讀者即看即懂,不識用電腦也能讀用。這種完 全自助、按圖索驥便能立即上手享用電腦的學習法開國內先河,不但滿 足大眾需求,更是 20 世紀電腦學習的新革命」(《PC home》,1996:
62)。「Step-by-step 是本刊編輯內容的重要精神。……『不要講太多 技術的東西,讓我立刻完成工作』」(李宏麟,1996:12)。
技巧類文本典範的轉移,不但與個人電腦在社會的深化過程相呼 應;同時,技巧類知識的產製需求也創造了一群嶄新「電腦技巧媒體分 子」的興起。《園丁的話》、《微電腦時》是由宏碁、神通直接創辦,
編者及作者也大多是公司內部的人員。《0 與 1》、《第三波》是由宏 碁轉投資的出版公司,主要幹部是來自宏碁。到了《RUN! PC》及
《PC home》則是出版界人(施威銘)、媒體界人(詹宏志)所領導創 辦的了。廠商與媒體的獨立分工態勢焉然成形。專業的「電腦技巧媒體 分子」現在透過技巧類文本的創作來擔負著一般社會組成者「如何直接 與電腦打交道」的社會性需求。正如同《PC home》創刊人詹宏志所 言:「專業雜誌更應該不斷更新它的專業能力(在我們的例子,是對讀 者困難的了解,以及學習特性的了解);……它包含對『學習』與『學 習者』的這個行為的專業知識。……在雜誌媒介來說,指的是內容與表 現」(詹宏志,1996: 10)。《PC home》於 2000 年在 ACNielsen 媒體 調查月刊閱讀率的排行上,打敗了長期獨霸第一的《天下》雜誌,正是
反映了在個人電腦往家庭領域擴張而高速社會化時,專業電腦技巧媒體 分子一旦找到並逐漸成熟可以承載技巧類的文本形式,所能產生的社會 效應。
文本典範的轉移過程,拋棄了歷史,以技巧類知識直接對產品本身 進行認識,然而歷史性文本所欲以社會化的 IC 斷裂式價值觀,卻依然 為技巧類知識的文本所繼承下來。以科技發展為新∕舊價值斷裂點的
「章法」,在歷史性文本走出媒體舞台後,仍舊由「直接與電腦打交 道」的文本所運用:「首先,本次介紹的『新』主機板,在本文刊出 時,都可能已經『舊』了。原因很簡單,各種晶片組、CPU 以及各式 新標準都在不斷變化中,主機板隨時會變更設計、加入新的功能。舉例 來說,現在大多數的主機板設計,是採用傳統的『Baby AT 設計』;而 當你讀到本文之時,『ATX』可能已漸漸成為主流設計」(嚴立群,
1996: 195)。換言之,當社會對資訊科技是陌生時,歷史性文本扮演著 斷裂式價值觀社會化的中介,這一任務完成,已逐漸社會化的 IC 斷裂 式價值觀已可不受質疑地運用在對資訊產品的價值評斷上。
以 IC 科技為「科技物質基礎」所作用於社會的價值體系,其特色 是加上了某種固定「時間維度」的斷裂價值,換言之,在市場競爭下,
科技開發突破在經驗值上的「時間維度」(摩爾定律),被劃入了社會 認知的範疇,逐漸的形成了一種理所當然的「社會價值座標」,即價值 都是有「時間」的「保鮮期」。從生產端技術突破的斷裂,到消費端
「使用價值」的斷裂,這兩端的連結使得資訊產品每隔某種「固定的時 間維度」,就會失去使用價值;這不但造就了當今社會最龐大的產業─
─資訊產業,同時資訊產業體系的資訊相關產品得以儘可能排除其他社 會經驗性層面的影響(階級、性別、種族……),以具有時間維度性的 抽象價值為價值核心來推動其本身一波波產品流行運動,這是一種可以
自給自足的流行循環體系。我想,這大概是資本主義的市場體制所最樂 於見到的!正如同 Intel 的葛洛夫所言:「如果電腦不能用來做更多的 事,以後幾年我們生產的晶片將乏人問津。因此,我們得自己『創造』
用戶來使用我們的處理器。依靠我們的辛勤努力,投資及不斷調整經營 策略,我們能促成市場的需求的增長,這樣我們才能賺錢。這一點已銘 刻在我們每一個人心靈深處」(引自徐苑琳,2005: 35-36)。
註釋
1 此一調查的前三名分別為《PC home》、《天下》、《讀者文 摘》;參見〈尼爾森公布 2000 年第二、三季媒體調查〉,《廣告 雜志》,2000 年 12 月,第 115 期,頁 22。
2 Mort 所著《消費文化──20 世紀後期英國男性氣質和社會空間》
一書中,在說明流行男性雜誌與男性消費產品之間的關係時,針對 當時給男人看的通俗或「生活方式」型的雜誌,稱之為「代表了一 種新興的新聞學」(Mort, 1996∕余寧平譯,2001: 23)。
3 Z-80 為 Zilog 公司的產品,此款微處理器可以相容於 Intel 的 8080。
4 雖然宏碁以「顧問及貿易」自稱,但仍對自己有相當的期許:「一 一提高市場需求水準;工業技術水準;消費水準;產品水準;貿易 商的水準。……我們將利潤投資於提供更多的服務。我們是在傳播 知識,提供最新的工具,我們也辦雜誌來帶動風氣!這也是最新的 貿易商水準」(《園丁的話》,1980e: 5)。
5 《資訊與電腦》是由資策會所創辦,由此之故「電腦界的朋友和本 刊的讀者們,有少部分仍誤認資訊與電腦雜誌有政府的預算支
持 … … , 事 實 上 資 訊 與 電 腦 雜 誌 是 一 本 完 全 利 潤 中 心 的 雜 誌 社。……唯有讀者的肯定與需求,才是資訊與電腦雜誌存在的唯一 憑藉」(資訊與電腦編輯委員會,1989: 5)。
6 1980 年元月由「工業技術研究院金屬工業研究所」所發佈的〈台 灣地區微電腦產銷潛能分析與發展策略之研究〉一文中,將當時的 微處理器的應用範圍歸類為七大項:一、電子消費性產品,二、事 務,三、工業,四、交通,五、測量、監視機器,六、通信,七、
電腦設備。即使在電腦設備此一項中,細部項目亦僅是中文終端 機 、EPROM 程 式 機 兩 項 而 已 ( 引 自 《 微電腦時代》,1980b:
16)。